【Unity3D4.2以上版本Terrain绘制一个下凹(下陷,坑)的地形详】教程文章相关的互联网学习教程文章

Unity Linux版本

5.6.1http://beta.unity3d.com/download/6a86e542cf5c/public_download.html 2017http://beta.unity3d.com/download/45784aaa9968/public_download.html原文:http://www.cnblogs.com/big-lazy-cat/p/7039584.html

Unity3d版本控制

【狗刨学习网】官网地址:http://unity3d.com/support/documentation/Manual/ExternalVersionControlSystemSupport.html官方有提供,但是要花钱。可以用SVN。转一个别人的翻译:算是从unity3d官方网站上的翻译,如果你没有看到,可以看下,这个也是我自己碰到比较麻烦的事情,经常windows下提交,然后mac下更新下去一堆关联没了,有些可以reimport可以变好,有些要重新关联,麻烦的很,因为我们漏了一些东西没有提交到版本控制中。...

安装unity3d多个版本共存【图】

转自:https://www.cnblogs.com/xsgame/p/3549486.html用4.3打开两个低版本的unity工程,都报错.... 用低版本打开正常,希望Unity3D版本兼容性越来越好吧。参考:http://blog.csdn.net/anyuanlzh/article/details/15815589我们知道要运行unity pro需要一个许可文件:Unity_v4.x.ulf。在win7/win8系统,它放在目录"C:\ProgramData\Unity\"下,而xp系统则是目录"C:\Documents and Settings\All Users\Application Data\Unity";至于如...

unity 发布WebGL版本找不到unity自带的类

加载asset bundle的时候出现Could not produce class with ID XXX的错误在asset 文件夹下建一个Link的XML,内容如下:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><linker> <assembly fullname="UnityEngine"> <type fullname="UnityEngine.SphereCollider" preserve="all"/> <type fullname="UnityEngine.AudioSources" preserve="all"/> <type fullname="UnityEngine.ReflectionProbe" preserve="all"/> <type fullname...

王立平--怎么查看Unity的版本号【图】

1.打开Unity,Help->About Unity2.版本原文:http://www.cnblogs.com/mengfanrong/p/5110004.html

Unity3d自带版本控制【图】

引言从纯人工的版本控制到SVN版本控制,其中苦闷只有自己知道。原始的压缩命名纯人工版本控制,不仅耗时耗力,绝对的还消耗开发者的热情度。SVN看似传统正统的版本控制软件,但对于非纯文本的unity3d工程来说,丢失贴图,丢失参数此等现象便是层出不穷。熟不知,Unity我大引擎,自带有版本控制系统(Asset Server),然,百度等搜索引擎,竟无unity版本控制关键字!有,亦是svn结合的方法介绍。Asset Server搭建首先提供官方下载地址...

Unity3D 实现简单的语音聊天 [iOS版本]【图】

现在很多手机游戏中的聊天系统都加入语音聊天的功能,相比于传统的文字聊天,语音聊天在MMORPG中显得尤为重要,毕竟直接口头交流总比你码字快得多了,也更直观些。实现语音聊天的方法很多,U3D中有不少第三方的插件,提供了很多功能强大的语音功能,具体有哪些我就不一一举例了(其实我都没用过- -!),本文想从一个原生开发的角度去实现一个简单的语音聊天功能。 语音聊天大概流程如图: 上图中可以看到,客户端录制语音数据,并进行...

Unity 代码规范(PlateFace)1.0版本【代码】【图】

PlateFace Unity开发规范(1.0)1.项目都采用英文名命名,图片,音频,资源都不能采用中文. 2.方法名: 帕斯卡命名(所有单词首字母大写) 3.字段: 在Unity中组件字段名第一个字母小写,其他字母大写(骆驼命名法) 4.注释: 所有公开的字段, 属性,方法, 采用文档注释, 只有私有字段,方法,可以选择注释///<summary>/// 文档注释///</summary>//普通注释 5.所有类都已LY命名空间向后扩展(建议修改Unity C#模板方便以后开发) 实体类: n...

Unity3D 5.0版本 加载dll报错, 换用4.5 版本可以正确运行与导出(x86版本)

在Unity3D环境下测试UnityWebCore和awesomium等用来在Unity中显示网页的插件时, 发现总是不能加载dll文件.Win64环境, Unity5.0(64bit)报错内容如下:Failed to load ‘Assets/Plugins/awesomium.dll‘, expected 64 bit architecture (IMAGE_FILE_MACHINE_AMD64), but was IMAGE_FILE_MACHINE_I386.网上的回答都是说该dll为32bit的, 换用64bit的就可以了.但是插件官网只提供了一个Demo, 所以应该是通用的.最后的解决办法是换用4.6版...

用maven来创建scala和java项目代码环境(图文详解)(Intellij IDEA(Ultimate版本)、Intellij IDEA(Community版本)和Scala IDEA for Eclipse皆适用)(博主推荐)

为什么要写这篇博客?  首先,对于spark项目,强烈建议搭建,用Intellij IDEA(Ultimate版本),如果你还有另所爱好尝试Scala IDEA for Eclipse,有时间自己去玩玩。但最好追随大流。  对于hadoop项目,强烈建议用eclipse。   其次,出于有博友给我留言的索求需要,为了更高效率和高质量帮助大家,梳理写下这篇博客。    这篇博客  是在Scala IDEA for Eclipse里手动创建scala代码编写环境。 这篇博客  是在Scala...

安装MySQL版本为mysql-installer-community-5.7.9.1.msi【图】

双击MySQL安装包, 勾选复选框,点击下一步:选择开发者模式,点击下一步:直接点击下一步:弹出提示框,点击确定:直接点击执行:执行完成,点击下一步:直接点击下一步:确认配置,点击下一步:输入用户名和密码,点击下一步:默认选项,点击下一步:直接点击执行:点击确定:直接点击下一步:校验用户名密码,点击下一步:点击执行:点击完成:点击下一步:点击完成:数据库安装完成。 现在点击开始,选择MySQL下的控制台方式进...

Unity3D4.2以上版本Terrain绘制一个下凹(下陷,坑)的地形详【图】

由于国内关于Unity3D的书籍大多数都局限于3.5版本,lynda官网上的教学视频也是3.5版本的。 但是现在Unity3D已经到4.3版本了。好多界面已经不太想容,教学视频已然过时。 在Unity 3d 3.5 essential training的教学视频上说,按住shift键可以绘制一个下陷的地由于国内关于Unity3D的书籍大多数都局限于3.5版本,lynda官网上的教学视频也是3.5版本的。 但是现在Unity3D已经到4.3版本了。好多界面已经不太想容,教学视频已然过时。在Uni...

MySQL版本Enterprise/Community/Cluster等版本的区别【图】

MySQL分为多种版本如Community、Enterprise、Cluster和Workbench等,MySQL不同版本有什么区别?LAMPLNMP分享:MySQL版本区别● MySQL Community Server:Community是社区版本,开源免费,但不提供官方技术支持;● MySQL Enterprise Edition:Enterprise企业版本,需付费,可以试用30天,提供官网技术支持;● MySQL Cluster:Cluster集群版,开源免费,可将几个MySQL Server封装成一个Server;● MySQL Cluster CGE:Cluster高级集...

c#-Unity DI更新到版本5

我已将我的DI从Unity 4更新到版本5,这是当前的稳定版本.从那时起,我的项目开始引发诸如“当前类型System.Web.Mvc.IControllerFactory,这是一个接口,无法构造.您是否缺少类型映射?”之类的异常. 对于不同的ASP.NET MVC类型,将引发多个异常.在更新之前,一切工作正常.如何解决这个问题?解决方法:就我而言,我只需要向项目添加Unity.Container.

c#-Unity中RegisterInstance的最新版本【代码】

在我们的项目中,我们使用Unity作为依赖项注入框架.现在,我面临一种情况,我需要IUnityContainer.RegisterInstance()的最新版本. 在ninject中,我正在尝试执行的代码如下所示:this.Bind<IMyInterface>().ToMethod(context => GetMyObjectLateBound());但是,到目前为止,在Unity中,我还没有找到一种方法. 我之所以需要这样做,是因为当时尚未创建IMyInterface的实例,发生了绑定,并且Unity也未处理对象的创建(而且我无法在短期内替换它)....