【unity中显示帧数c#代码】教程文章相关的互联网学习教程文章

Unity 通过代码简单实现文理的灰化显示【代码】【图】

1.可以用于纹理的处理,也可用于模型显示的处理(比如某件准备或者服饰未获取的时候,灰化显示) 线上对比图: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;public class TextureGrey : MonoBehaviour {[SerializeField]UITexture tex = null;Texture2D tex2D = null;Vector3 grey = new Vector3(0.299f, 0.587f, 0.114f); //灰化Shader中的灰度值,具体含义目前不是太清楚...

【Unity优化】提高代码性能

CPU每帧需要处理数百万条指令,如果没有按时处理完,就会导致游戏卡顿。打包过程Untiy将代码编译为 CIL(Common Intermediate Language)① AOT:CIL在打包时编译为机器码② JIT:CIL在运行前编译为机器码源码与机器码的关系没有被编译的代码称为源码,决定了编译后机器码的结构和内容。① 一些CPU指令要比其他的消耗更多时间;② 一些在源码中看起来简单的处理,在编译后会变得非常复杂;运行时引擎代码、用户代码的沟通1)大多数...

【转】Effective C#观后感之提高Unity中C#代码质量的21条准则【图】

转自:http://blog.csdn.net/swj524152416/article/details/75418162我们知道,在C++领域,作为进阶阅读材料,必看的书是《Effective C++》。 而《Effective C#》之于C# ,是类似《Effective C++》之于C++一样的存在。这篇文章,将《Effective C# Second Edition》一书中适用于Unity游戏引擎里使用C#的经验之谈进行了提炼,总结成为21条(一开始总结的是22条,后来发现第22条也是.NET的特性,Unity版本的mono并没有实现,所以严格意...

unity3d 代码动态添加,修改BoxCollider2D

BoxCollider2D box = gameObject.AddComponent<BoxCollider2D>(); box.size = new Vector2(1.0f, 1.0f);//默认size很小,需要初始化否则检测不到东西unity2018版本默认加载的package可以通过更新路径D:\Program Files\Unity\Editor\Data\Resources\PackageManager\Editor\manifest.json 里面字段defaultDependencies:里面新包移除"com.unity.analytics": "3.2.2", "com.unity.purchasing": "2.0.3", "co...

[Unity开发]NGUI代码实现ScrollView(放大视图)【代码】【图】

下载NGUI包导入NGUI3.9.1版本package 创建MainCameraScript.cs脚本 MainCameraScript.cs using UnityEngine; using System.Collections; publicclassMainCameraScript : MonoBehaviour { // Use this for initializationvoidStart(){} // Update is called once per framevoidUpdate(){} } 创建NGUI根节点的方法 private GameObject Window{ set; get;} voidCreateUI(){ //创建根节点this.Window = NGUITools.CreateUI(false).game...

Unity3D常用代码集合

1、基本碰撞检测代码function OnCollisionEnter(theCollision : Collision){ if(theCollision.gameObject.name == "Floor"){ Debug.Log("Hit the floor"); }else if(theCollision.gameObject.name == "Wall"){ Debug.Log("Hit the wall"); } }2、检测输入 function Update () { if(Input.GetButtonUp("Jump")){ ...

Unity 代码规范(PlateFace)1.0版本【代码】【图】

PlateFace Unity开发规范(1.0)1.项目都采用英文名命名,图片,音频,资源都不能采用中文. 2.方法名: 帕斯卡命名(所有单词首字母大写) 3.字段: 在Unity中组件字段名第一个字母小写,其他字母大写(骆驼命名法) 4.注释: 所有公开的字段, 属性,方法, 采用文档注释, 只有私有字段,方法,可以选择注释///<summary>/// 文档注释///</summary>//普通注释 5.所有类都已LY命名空间向后扩展(建议修改Unity C#模板方便以后开发) 实体类: n...

unity web 自适应屏幕代码

<style type="text/css"> <!--html, body { width: 100%; height: 100%; overflow: hidden; padding: 0px; margin: 0px; border: none; } body { width: 100%; height: 100%; overflow: hidden; font-family: Helvetica, Verdana, Arial, sans-serif; /*background-color: white; ...

用maven来创建scala和java项目代码环境(图文详解)(Intellij IDEA(Ultimate版本)、Intellij IDEA(Community版本)和Scala IDEA for Eclipse皆适用)(博主推荐)

为什么要写这篇博客?  首先,对于spark项目,强烈建议搭建,用Intellij IDEA(Ultimate版本),如果你还有另所爱好尝试Scala IDEA for Eclipse,有时间自己去玩玩。但最好追随大流。  对于hadoop项目,强烈建议用eclipse。   其次,出于有博友给我留言的索求需要,为了更高效率和高质量帮助大家,梳理写下这篇博客。    这篇博客  是在Scala IDEA for Eclipse里手动创建scala代码编写环境。 这篇博客  是在Scala...

Unity CG 写一个超酷的 ray-marching(shader纯代码写3D)【图】

Unity CG 写一个超酷的 ray-marching(shader纯代码写3D)1.其实自从看了http://www.shadertoy.com(inigo quilez为其主创始人)上的shader后,让我感到很高兴 2.更重要的是自从我接触了一个叫 inigo quilez 的shader技术后,让我觉得shader情感更深的浓厚了 3.http://www.iquilezles.org/ 哈哈,当然给大家一个崇拜的机会吧,你一定会学到你想学到的技术和秘密哈哈,邪恶的专栏地址放送,一戳秒进哦 http://blog.csdn.net/colum...

Unity3D 代码保存prefab

Object tempPrefab = EditorUtility.CreateEmptyPrefab("Assets/res/audio/AudioSourcePrefab/" + gameObject.name + ".prefab"); tempPrefab = EditorUtility.ReplacePrefab(gameObject, tempPrefab);原文:http://www.cnblogs.com/chenan/p/3547670.html

lua代码设置unity对象的基础属性

设置对象的父节点:  wall.transform:SetParent(GameObject.Find("Walls").transform)设置颜色:  wall:GetComponent("Image").color = UnityEngine.Color(111/255, 89/255, 89/255, 1)设置大小:  wall.transform.localScale = UnityEngine.Vector3(0.2, 0.2, 1)设置位置:  wall.transform.localPosition = UnityEngine.Vector3(pos.posX, pos.posY, pos.posZ)原文:http://www.cnblogs.com/lovesharing/p/6188060.htm...

Unity更新资源代码

using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.IO; public class ResUpdate : MonoBehaviour { public string VERSION_FILE;// = "version.txt"; //文件名 public string LOCAL_RES_URL;// = "file://" + Application.dataPath + "/Res/"; //本地文件的路径 public string SERVER_RES_URL;// = "file:///C:/Res/"; //服务器文件的路径 ...

c# – 如何从Unity中的代码安装Android apk【代码】

我找到了Java代码片段.如何在C#Unity中编写这样的代码?Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW); intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK); intent.setDataAndType(Uri.fromFile(new File("link to downloaded file")),"application/vnd.android.package-archive"); startActivity(intent);解决方法:你可以构建一个jar / aar插件并从C#中调用它.这样做更容易. 另一种解决方案是使用AndroidJavaObject和AndroidJav...

unity中显示帧数c#代码

using UnityEngine; using System.Collections; public class FPSDisplay : MonoBehaviour { float deltaTime = 0.0f; void Update() { deltaTime += (Time.unscaledDeltaTime - deltaTime) * 0.1f; } void OnGUI() { int w = Screen.width, h = Screen.height; GUIStyle style = new GUIStyle(); Rect rect = new Rect(0, 0, w, h * 2 / 100); style.alignment = TextAnchor.UpperLeft; style.fontSize = h * 2 / 100; //new Colo...