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unity中显示帧数c#代码
内容导读
互联网集市收集整理的这篇技术教程文章主要介绍了unity中显示帧数c#代码,小编现在分享给大家,供广大互联网技能从业者学习和参考。文章包含630字,纯文字阅读大概需要1分钟。
内容图文
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class FPSDisplay : MonoBehaviour
{
float deltaTime = 0.0f;
void Update()
{
deltaTime += (Time.unscaledDeltaTime - deltaTime) * 0.1f;
}
void OnGUI()
{
int w = Screen.width, h = Screen.height;
GUIStyle style = new GUIStyle();
Rect rect = new Rect(0, 0, w, h * 2 / 100);
style.alignment = TextAnchor.UpperLeft;
style.fontSize = h * 2 / 100;
//new Color (0.0f, 0.0f, 0.5f, 1.0f);
style.normal.textColor = Color.white;
float msec = deltaTime * 1000.0f;
float fps = 1.0f / deltaTime;
string text = string.Format("{0:0.0} ms ({1:0.} fps)", msec, fps);
GUI.Label(rect, text, style);
}
}
内容总结
以上是互联网集市为您收集整理的unity中显示帧数c#代码全部内容,希望文章能够帮你解决unity中显示帧数c#代码所遇到的程序开发问题。 如果觉得互联网集市技术教程内容还不错,欢迎将互联网集市网站推荐给程序员好友。
内容备注
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