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PHP 设计模式 之 对象池设计模式
内容导读
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模式
模式可以简单的被分为三大类。你可以点击每个模式页面下的标题来转到维基百科页面,来获取该模式更为详细的解释。
创建型设计模式
结构型设计模式
- 适配器模式
- 桥接模式
- 组合模式
- 数据映射器
- 装饰器
- 依赖注入
- 外观模式
- 连贯接口
- Flyweight
- 代理模式
- 注册模式
Behavioral (行为型设计模式)
- Chain Of Responsibilities (责任链)
- Command (命令)
- Iterator
- Mediator
- Memento
- Null Object
- Observer
- Specification
- State
- Strategy
- Template Method
- Visitor
对象池
对象池设计模式 是创建型设计模式,它会对新创建的对象应用一系列的初始化操作,让对象保持立即可使用的状态 - 一个存放对象的 “池子” - 而不是对对象进行一次性的的使用(创建并使用,完成之后立即销毁)。对象池的使用者会对对象池发起请求,以期望获取一个对象,并使用获取到的对象进行一系列操作,当使用者对对象的使用完成之后,使用者会将由对象池的对象创建工厂创建的对象返回给对象池,而不是用完之后销毁获取到的对象。
对象池在某些情况下会带来重要的性能提升,比如耗费资源的对象初始化操作,实例化类的代价很高,但每次实例化的数量较少的情况下。对象池中将被创建的对象会在真正被使用时被提前创建,避免在使用时让使用者浪费对象创建所需的大量时间(比如在对象某些操作需要访问网络资源的情况下)从池子中取得对象的时间是可预测的,但新建一个实例所需的时间是不确定。
总之,对象池会为你节省宝贵的程序执行时间,比如像数据库连接,socket连接,大量耗费资源的代表数字资源的对象,像字体或者位图。不过,在特定情况下,简单的对象创建池(没有请求外部的资源,仅仅将自身保存在内存中)或许并不会提升效率和性能,这时候,就需要使用者酌情考虑了。
代码
WorkerPool.php
<?php declare(strict_types=1);
/**
* Created by Flybing.
* User: flybing
* Date: 2021/3/13
* Time: 10:44
*/
namespace App\DesignPatterns\Creational\Pool;
/**
* 对象池设计模式 是创建型设计模式,
* 它会对新创建的对象应用一系列的初始化操作,让对象保持立即可使用的状态
* - 一个存放对象的 “池子”
* - 而不是对对象进行一次性的的使用(创建并使用,完成之后立即销毁)。
* 对象池的使用者会对对象池发起请求,以期望获取一个对象,并使用获取到的对象进行一系列操作,
* 当使用者对对象的使用完成之后,使用者会将由对象池的对象创建工厂创建的对象返回给对象池,而不是用完之后销毁获取到的对象。
* 对象池在某些情况下会带来重要的性能提升,比如耗费资源的对象初始化操作,实例化类的代价很高,但每次实例化的数量较少的情况下。
* 对象池中将被创建的对象会在真正被使用时被提前创建,
* 避免在使用时让使用者浪费对象创建所需的大量时间(比如在对象某些操作需要访问网络资源的情况下)从池子中取得对象的时间是可预测的,
* 但新建一个实例所需的时间是不确定。
* 总之,对象池会为你节省宝贵的程序执行时间,比如像数据库连接,socket连接,大量耗费资源的代表数字资源的对象,像字体或者位图。
* 不过,在特定情况下,简单的对象创建池(没有请求外部的资源,仅仅将自身保存在内存中)或许并不会提升效率和性能,这时候,就需要使用者酌情考虑了。
* Class WorkerPool
* @package App\DesignPatterns\Creational\Pool
*/
use Countable;
class WorkerPool implements Countable
{
/**
* @var StringReverseWorker[]
*/
private array $occupiedWorkers = [];
/**
* @var StringReverseWorker[]
*/
private array $freeWorkers = [];
/**
* 获取对象
* @return StringReverseWorker
*/
public function get(): StringReverseWorker
{
if (count($this-freeWorkers) == 0) {
$worker = new StringReverseWorker();
} else {
$worker = array_pop($this->freeWorkers);
}
$this->occupiedWorkers[spl_object_hash($worker)] = $worker;
return $worker;
}
/**
* 释放对象
* @param StringReverseWorker $worker
*/
public function dispose(StringReverseWorker $worker)
{
$key = spl_object_hash($worker);
if (isset($this->occupiedWorkers[$key])) {
unset($this->occupiedWorkders[$key]);
$this->freeWorkers[$key] = $worker;
}
}
/**
* 对象池总数
* @return int
*/
public function count(): int
{
return count($this->occupiedWorkders) + count($this->freeWorkers);
}
}
StringReverseWorker.php
<?php
/**
* Created by Flybing.
* User: flybing
* Date: 2021/3/13
* Time: 11:03
*/
namespace App\DesignPatterns\Creational\Pool;
use DateTime;
class StringReverseWorker
{
private DateTime $createdAt;
public function __construct()
{
$this->createAt = new DateTime();
}
public function run(string $text)
{
return strrev($text);
}
}
测试
Tests/PoolTest.php
<?php declare(strict_types=1);
namespace App\DesignPatterns\Creational\Pool\Tests;
use App\DesignPatterns\Creational\Pool\WorkerPool;
use PHPUnit\Framework\TestCase;
class PoolTest extends TestCase
{
public function testCanGetInstancesWithGet()
{
$pool = new WorkerPool();
$worker1 = $pool->get();
$worker2 = $pool->get();
$this->assertCount(2, $pool);
$this->assertNotSame($worker1, $worker2);
}
public function testCanGetSameInstanceTwiceWhenDisposingItFirst()
{
$pool = new WorkerPool();
$worker1 = $pool->get();
$pool->dispose($worker1);
$worker2 = $pool->get();
$this->assertCount(1, $pool);
$this->assertSame($worker1, $worker2);
}
}
内容总结
以上是互联网集市为您收集整理的PHP 设计模式 之 对象池设计模式全部内容,希望文章能够帮你解决PHP 设计模式 之 对象池设计模式所遇到的程序开发问题。 如果觉得互联网集市技术教程内容还不错,欢迎将互联网集市网站推荐给程序员好友。
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