【Java设计模式学习笔记】教程文章相关的互联网学习教程文章

PHP设计模式之工厂模式学习笔记_PHP教程

本文章来给大家介绍php5中的一个新东西,就是工厂模式了,这里是我常用工厂模式的一些学习笔记,下面与大家一同分享有需要了解的朋友可参考。在大型系统中,许多代码依赖于少数几个关键类。需要更改这些类时,可能会出现困难。例如,假设您有一个从文件读取的 User 类。您希望将其更改为从数据库读取的其他类,但是,所有的代码都引用从文件读取的原始类。这时候,使用工厂模式会很方便。 工厂模式是一种类,它具有为您创建对象的某...

设计模式之java-学习笔记【代码】

设计模式简介 本笔记是根据尚硅谷java设计模式视频学习得 设计模式七大原则1设计模式的目的编写软件过程中,程序员面临着来自 耦合性,内聚性以及可维护性,可扩展性,重用性,灵活性 等多方面的挑战,设计模式是为了让程序(软件),具有更好1)代码重用性 (即:相同功能的代码,不用多次编写) 2)可读性 (即:编程规范性, 便于其他程序员的阅读和理解)3)可扩展性 (即:当需要增加新的功能时,非常的方便,称为可维护) 4)可靠性 (即:...

Java开发中的23+2种设计模式学习个人笔记(未完待续)

注:个人笔记一、设计模式分三大类:创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。另外两种:并发型模式和线程池模式二、六大原...

【Head-First设计模式】C#版-学习笔记-开篇及文章目录

原文地址:【Head-First设计模式】C#版-学习笔记-开篇及文章目录最近一年断断续续的在看技术书,但是回想看的内容,就忘了书上讲的是什么东西了,为了记住那些看过的东西,最好的办法就是敲代码验证,然后将书上的内容和自己的总结一起分享出来,这样看书的效果就会有大大提升。最近在看一本讲JAVA设计模式的书,本人是C#开发,并想将书上的内容转换成C#的,然后写到博客上,以后查阅也方便,大家也可以参考参考。本篇是开篇,也是...

图解Java多线程设计模式》学习笔记(三)Single Threaded Execution模式【代码】

一、Single Threaded Execution以一个线程运行 也成为临界区,临界域二、不使用Single Threaded Execution的程序 1. 场景一个门只允许一个人通过 三个人频繁通过这个门 人通过们后,统计人数递增 程序会记录人信息2. 代码 // 表示人通过的门 public class Gate {// 记录已通过门的人数private int counter = 0;// 最后一个通过人的姓名private String name = "Nobody";// 最后一个通过人的出生地private String address = "Nowhere...

《图解Java多线程设计模式》学习笔记(一)Java线程【代码】【图】

一、何谓线程 1. 单线程程序处理流程始终如一条线 某一时间点执行的处理只有一个 正在执行程序的主体称为线程2. 多线程程序多个线程组成的程序称为多线程程序public class MyThread extends Thread{public void run(){for (int i = 0; i < 10000; i++) {System.out.println("Nice!");}} }public class Main {public static void main(String[] args) {MyThread thread = new MyThread();// 注意要调用start,run方法可以调用,但不会...

流畅的python学习笔记(三):把函数视作对象(2:使用一等函数实现设计模式 )【代码】【图】

一等函数设计模式 1. 案例分析:重构“策略”模式1.1 经典的“策略”模式1.2 使用函数实现“策略”模式1.3 选择最佳策略:简单的方式1.4 找出模块中的全部策略 2. “命令”模式小结1. 案例分析:重构“策略”模式 如果合理利用作为一等对象的函数,某些设计模式可以简化,“策略”模式就是其中一个很好的例子。本节接下来的内容中将说明“策略”模式,并使用《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书中所述的“经典”结构实现它...

Java设计模式学习笔记【图】

软件工程中,设计模式是对软件设计中普遍存在(反复出现)的各种问题,所提出的解决方案。由建筑设计领域引入到计算机科学的。是站在结构性、扩展性、稳定性、复用性的角度上考虑,而不是功能实现的角度考虑。——设计模式常用七大原则 1. 单一职责原则 基本介绍:对类来说,即一个类应该只负责一项职责,如类A负责两个不同的职责:职责1和职责2。当职责1需求变更而改变A时,可能造成职责2执行错误,所以需要将类A的粒度分解为A1,...

C#设计模式学习笔记:设计原则

本笔记摘抄自:https://www.cnblogs.com/PatrickLiu/p/8287784.html,记录一下学习过程以备后续查用。 写代码也是有原则的,我们之所以使用设计模式,主要是为了适应变化,提高代码复用率,使软件更具有可维护性和可扩展性。如果我们能更好的理 解这些设计原则,对我们理解面向对象的设计模式也是有帮助的,因为这些模式的产生是基于这些原则的。 设计原则包括:单一职责原则(SRP)、开闭原则(OCP)、里氏替换原则(LSP)、依赖倒...

学习笔记(38):4天速学JAVA面向对象-单例设计模式【代码】

立即学习:https://edu.csdn.net/course/play/24609/274834?utm_source=blogtoedu /*编程实现 Singleton类的封装; 饿汉式 一上来就new; */public class Singleton {//2.提供本类类型的引用指向本类的对象//Singleton sin =new Singleton(); //sin 对象级成员变量,外部无法访问//private static Singleton sin =new Singleton(); 饿汉式 //sin 类级别的成员变量,外部可访问类名.成员变量,用private封装后无法直接方法,提供公有的...

JAVA设计模式学习笔记-迭代器模式【图】

两个菜馆合并后的菜单问题 蛋糕店与餐厅合并后,怎么统一管理菜单项目 问题:一个用ArrayList管理菜单,一个用数组管理 传统设计 菜单项 package com.java.jikexueyuan.iteratormode;public class MenuItem {private String name,description;private boolean vegetable;private float price;public MenuItem(String name,String description,boolean vegetable,float price){this.name=name;this.description=description;this.ve...

JAVA设计模式学习笔记-工厂模式【图】

案例1 披萨 不好的设计所有披萨的父类 package com.java.test.pizzastore.pizza;public abstract class Pizza {protected String name;public abstract void prepare();public void bake(){System.out.println(name+" baking;");}public void cut(){System.out.println(name+" cutting;");}public void box(){System.out.println(name+" boxing;");}public void setname(String name){this.name=name;} } 一种披萨 package com.jav...

JAVA设计模式学习笔记-观察者模式【代码】【图】

观察者模式:对象之间多对一依赖的一种设计方案,被依赖的对象为Subject,依赖的对象为Observer,Subject通知Observer变化 生活中的例子就是:订报纸、顶牛奶 案例一:气象站 一个普通的方案:气象站类 ```java package com.java.test.internetweather; import java.util.Observable; public class WeatherData extends Observable { //气象站的信息 //温度气压湿度 private float mTemperatrue; private float mPressure; private ...

JAVA设计模式学习笔记-命令模式【图】

案例一:遥控器 传统设计方案 Control package com.java.test.commandmode;public interface Control {public void onButton(int slot);public void offButton(int slot);public void undoButton(); } Light package com.java.test.commandmode.device;public class Light {String loc = "";public Light(String loc) {this.loc = loc;}public void On() {System.out.println(loc + " On");}public void Off() {System.out.println...

JAVA设计模式学习笔记-代理模式【图】

远程糖果机监控项目 监控糖果机:地点、糖果库存和当前状态 本地糖果机监控怎么做 package com.java.jikexueyuan.agentmode.candymachine;import java.rmi.RemoteException; import java.rmi.server.UnicastRemoteObject;import com.java.jikexueyuan.agentmode.candymachinermi.CandyMachineRemote;public class CandyMachine extends UnicastRemoteObject implements CandyMachineRemote{State mSoldOutState;State mOnReadyStat...