【c#-Unity-访问其他脚本的变量-正确放置】教程文章相关的互联网学习教程文章

C#开发Unity游戏教程之使用脚本变量【图】

C#开发Unity游戏教程之使用脚本变量使用脚本变量本章前面说了那么多关于变量的知识,那么在脚本中要如何编写关于变量的代码,有规章可循吗?答案是有的。本节会依次讲解变量的声明、初始化、赋值和运算。 Unity脚本中声明变量要想在脚本中使用变量,就必须先声明(declare)。这就意味着,需要先告诉Unity,有这样一个变量存在,然后才可以在Unity中使用这个变量。那么,该如何将这个变量存在的事实告知Unity呢?答案就是声明。实际...

unity3d中Transform组件变量详解【代码】【图】

Transform组件是每个游戏对象必须有的一个组建,因为你创建一个空物体,它也有该组建,因为unity3d是面向组建开发的一款游戏引擎。通过一张图片来看看它的属性 你可以在通过代码查看这些属性的区别 Debug.Log("position " + transform.position); //世界坐标的位置Debug.Log("localPosition " + transform.localPosition); //相对于父位置的坐标 即把父物体当作自己的中心Debug.Log("eulerAngles " + transform.eulerAngl...

C#开发Unity游戏教程之游戏对象的属性变量【图】

C#开发Unity游戏教程之游戏对象的属性变量 Unity游戏对象的属性——变量通过对上一章的学习,读者应该了解到了,游戏对象上的属性与脚本中的变量,建立联系的方式就是将脚本赋予游戏对象。上一章仅仅是简单的介绍了脚本中的变量,读者一定只是瘾,如今好了。作者将使用一整章的篇幅介绍变量与属性。 Unity游戏对象的属性在Unity中。游戏场景中游戏对象的属性,能够在Inspector视图里查看,想看哪个游戏对象的属性。就使用鼠标选中哪...

c#-Unity-访问其他脚本的变量-正确放置【代码】

我知道如何访问另一个脚本的变量,但是我只能通过函数调用或委托来执行.第一个很简单,但是由于一旦我编辑了原始代码,代码就变得脆弱了,我必须再次编辑.第二个比较好,但是由于我有很多函数,具有不同类型的返回值和参数,所以会使事情变得很复杂.假设我想在游戏开始时做一些事情.到目前为止,我已经在适当的脚本中创建了一个名为OnGameStart()的函数,并从那里调用了我需要的所有东西,并且OnGameStart()已公开,并从另一个脚本中进行了调用...

c# – Unity PHP Post不发送POST变量【代码】

我使用WWWForm,它不能与ssl连接, 如果我在安全域上使用http://连接它不发送POST变量,如果我使用https://它给出了错误unknown error所以它只是工作和发送变量只有非安全域 Unity3d版本是2017.3.0p1 我试过windows和mac版本 这是c#代码:WWWForm form = new WWWForm();form.AddField("a", "var1");form.AddField("b", "var2");string url = "http://www.example.com/ajax/test.php";WWW w = new WWW(url, form);yield return w;if ...