【php-Circle div bar for html5 js评级】教程文章相关的互联网学习教程文章

HTML5+JS实现俄罗斯方块原理及具体步骤

本游戏实现的基本原理: 游戏区域是限定大小的区域,本游戏的游戏区域有21×25个矩形,每个矩形width为10单位,heght为6个单位(canvas 的绝对单位是固定的,非像素)。 创建RusBlock类包含相应的数据和行为,创建二维数组aState[21][25]记录游戏区域中被标记的矩形。 俄罗斯方块有7个部件,每个部件所占的矩形的个数和位置不同,所以建立部件类,然后建立数组储存7个部件,每个部件包涵数组储存该部件所占的矩形的个数和位置。当下落的...

html5 js控制音乐播放

<!DOCTYPE HTML><html><head><meta charset="UTF-8"><script language="javascript" type="text/javascript">function autoPlay(){var myAuto = document.getElementById(‘myaudio‘);myAuto.play();}</script></head><body><audio id="myaudio" src="http://www.rrt.dev/pages/qqs.mp3" controls="controls" loop="false" hidden="true" ></audio><input type="button" onclick="autoPlay()" value="播放"/></body></html>原文:...

HTML5+JS 《五子飞》游戏实现(五)移动棋子【代码】

上一章 我们知道了怎么处理两个重要的吃棋动作,想要吃对方的棋子,首先得移动自己的棋子。现在里沃特跟大家分享分享,怎么移动棋子。想要移动棋子,在页面上,首先要点击一下要移动的棋子,然后再点击一下目标位置,如果可以移动,则把棋子移动的目标位置,原来的位置就要清空。上面这句话,我们要分两步来处理:1、判断目标是否可移动;2、可以移动则移动棋子。 1、判断目标是否可移动。首先移动时只能按直线,其次目标位置与原始...

使用Html5和Js进行拖动

function init() { var source = document.getElementById("dragme"); var dest = document.getElementById("text"); source.addEventListener("dragstart", function(ev) { <script type="text/javascript"> var dt = ev.dataTransfer; dt.effectAllowed = ‘all‘; dt.setData("text/plain", "拖动"); ...

使用Html5+JS做的贪吃蛇小游戏【代码】

学习了Html5的Canvas的使用,和JS创建对象,做了一个贪吃蛇小游戏,来巩固JS面向对象编程和Canvas的用法。Node.js 1/**2 * 格子类,组成贪吃蛇和舞台3*/ 4function Node(x,y){5this.x=x;6this.y=y;7/**8 * 比较两个格子是否重合9*/10this.equals=function(x,y){ 11returnthis.x==x&&this.y==y; 12 } 13 }Snake.js 1/*定义全局变量UP,表示方向向上*/ 2var UP=0;3/*定义全局变量LEFT,表示方向向左*/ 4var LEFT=1;5/*定义...

在HTML5+JS+JQuery+ECharts中如何实现异步加载问题

这篇文章主要介绍了HTML5+JS+JQuery+ECharts实现异步加载问题,需要的朋友可以参考下这几天,看了一下ECharts官网的API和Demo发现很有意思,于是就利用模型预测产生的数据做一个伪实时的动态数据显示 。首先,创建一个index.html的文件,我用的vscode打开的,进行编写。1.插入一个标签<p id="main" style="width:600px;height:400px;"></p>设置他的一些style(可自行美化,我很懒!!!)。2.在body下建一个<script>脚本(为什么要在...

HTML5、JS、JQuery、ECharts异步加载

这几天,看了一下ECharts官网的API和Demo发现很有意思,于是就利用模型预测产生的数据做一个伪实时的动态数据显示 。本文主要介绍了HTML5+JS+JQuery+ECharts实现异步加载问题,需要的朋友可以参考下,希望能帮助到大家。首先,创建一个index.html的文件,我用的vscode打开的,进行编写。1.插入一个标签<p id="main" style="width:600px;height:400px;"></p>设置他的一些style(可自行美化,我很懒!!!)。2.在body下建一个<script...

用html5js实现点击一个按钮达到浏览器全屏效果_javascript技巧

项目中需要将后台浏览器的窗口全屏,也就是我们点击一个按钮要实现按F11全屏的效果。 在HTML5中,W3C制定了关于全屏的API,就可以实现全屏幕的效果,也可以让页面中的图片,视频等全屏目前只有google chrome 15 +, safri5.1+,firfox10+,IE11支持 全屏 var docElm = document.documentElement;//W3C if (docElm.requestFullscreen) { docElm.requestFullscreen(); }//FireFox else if (docElm.mozRequestFullScreen) { docElm.mozReq...

HTML5+JS+JQuery+ECharts实现异步加载问题

这几天,看了一下ECharts官网的API和Demo发现很有意思,于是就利用模型预测产生的数据做一个伪实时的动态数据显示 。 首先,创建一个index.html的文件,我用的vscode打开的,进行编写。 1.插入一个标签 <div id="main" style="width:600px;height:400px;"></div>设置他的一些style(可自行美化,我很懒!!!)。 2.在body下建一个<script>脚本(为什么要在body下写js脚本呢?因为这是提高用户体验,可自行百度深层次的原因~~~)。...

基于HTML5+JS实现本地图片裁剪并上传功能【图】

最近做了一个项目,这个项目中需要实现的一个功能是:用户自定义头像(用户在本地选择一张图片,在本地将图片裁剪成满足系统要求尺寸的大小)。这个功能的需求是:头像最初剪切为一个正方形。如果选择的图片小于规定的头像要求尺寸,那么这整张图片都会作为头像。如果大于规定的尺寸,那么用户可以选择要裁剪的区域。用户点击确定按钮,就将裁剪得到的图片数据发送到服务器,在后端将图片数据保存成一个文件。 要完成上述功能,涉及...

HTML5 js实现拖拉上传文件功能

在HTML5的pc上面实现了相当多的功能,工作中也用到了拖拉上传,特地记录下该功能 在拖动目标上触发事件 (源元素): ondragstart - 用户开始拖动元素时触发 ondrag - 元素正在拖动时触发 ondragend - 用户完成元素拖动后触发 释放目标时触发的事件: ondragenter - 当被鼠标拖动的对象进入其容器范围内时触发此事件 ondragover - 当某被拖动的对象在另一对象容器范围内拖动时触发此事件 ondragleave - 当被鼠标拖动的对象离开其容...

Html5 js实现手风琴效果

使用H5实现横向的手风琴功能<!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style> * { padding: 0; margin: 0; } div { width: 522px; height: 222px; margin: 50px auto; border: 1px solid red; box-sizing: border-box; box-sizing: border-box; } ul { overflow: hidden; height: 222px; } li { float: left; height: 222px; list-style: none; box-sizing: border-box; } h3 { width: ...

HTML5 JS压缩图片并获取图片BASE64编码上传

本文实例为大家分享了HTML5 JS压缩图片,并获取图片BASE64编码上传的方法,供大家参考,具体内容如下 基本过程 1) 调用 FileReader 的 reader.readAsDataURL(img); 方法, 在其onload事件中, 将用户选择的图片读入 Image对象. 2) 在image对象的 onload 事件中, 通过 canvas 的 canvas.getContext(2d) 的 drawImage 方法, 将Image 改变大小绘制到canvas上. 3) 通过 canvas.toDataURL("image/jpeg", 0.1); 方法, 将图片变成base64字符...

用html5 js实现点击一个按钮达到浏览器全屏效果

项目中需要将后台浏览器的窗口全屏,也就是我们点击一个按钮要实现按F11全屏的效果。 在HTML5中,W3C制定了关于全屏的API,就可以实现全屏幕的效果,也可以让页面中的图片,视频等全屏目前只有google chrome 15 +, safri5.1+,firfox10+,IE11支持 全屏 var docElm = document.documentElement;//W3C if (docElm.requestFullscreen) { docElm.requestFullscreen(); }//FireFox else if (docElm.mozRequestFullScreen) { docElm.mozReq...

html5和js绘制图片到canvas的方法

这篇文章主要介绍了js+html5绘制图片到canvas的方法,涉及html5元素操作的相关技巧,需要的朋友可以参考下本文实例讲述了js+html5绘制图片到canvas的方法。分享给大家供大家参考。具体实现方法如下:<!DOCTYPE html> <html> <body> <canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #c3c3c3;"> Your browser does not support the HTML5 canvas tag. </canvas> <script type="text/javascript"> var c=docum...