【C#-Unity协程在后台停止】教程文章相关的互联网学习教程文章

Unity 协程与线程区别【代码】【图】

1、协程 不是线程,协同程序是 不同步 的 一个线程在程序中和其他线程是异步运行的,在多处理器机器中一个线程可以同时与所有其他线程的实时运行其代码,这使得线程编程能够解决很复杂的事情,因为可能在相同的时间里一个线程在改变它而另一个线程正在读取它,这意味着另一个线程实际上可以改变的东西在游戏中处理的中间似乎是你的源代码一行。这是因为你写的代码是由机器变成汇编语言,更是更复杂。正因为如此,你必须通过锁...

Unity协程使用经验

【Unity协程使用经验】1、协程的好处是,异步操作发起的地方和结束的地方可以统一在一个方法,这样就不用引入额外的成员变量来进行状态同步。2、在一个协程中,StartCoroutine()和 yield return StartCoroutine()是不一样的。  前者仅仅是开始一个新的Coroutine,这个新的Coroutine和现有Coroutine并行执行。  后者是返回一个新的Coroutine,当这个新的Coroutine执行完毕后,才继承执行现有Coroutine。3、由于协程在StartCorou...

Unity协程(Coroutine)管理类——TaskManager工具分享(转)【图】

尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处:http.dsqiu.iteye.com 在分享 vp_Timer 中提到,没有继承的MonoBehaviour,没有Update,InVoke 和StartCoroutine的机制,vp_Timer就是提供了InVoke的机制,而且还可以统一管理。本篇D.S.Qiu要分享的TaskManager就是一个协程 管理类。 TaskManager —— Unity3D Managed Coroutines with Start, Stop, Resume ,看着就觉得很强大,当然是对于我这种对协程理解不深的来说。下...

C#-Unity协程在后台停止【代码】

我的问题如下:目前,我在Android / iOS的游戏中运行了多个协程,但是当我将游戏发送到后台以尝试使用手机进行其他操作时,协程会停止并且仅在我回到游戏后才能恢复;有什么方法可以让协程在后台运行时继续运行?解决方法:Android will suspend your application by design. Co-routines run in the same thread as your Updates,因此不太可能在前台运行方面区分两者.话虽如此,但是有解决方法.您可以构建一个与Android平台对话的plugi...