高效加载大图片Bitmap由于设备限制等原因当一张质量非常高的图片显示在设备终端上我们可能不需要将它完美的展示在应用上 而是展示符合我们设备显示分辨率的图片就好,即显示缩率图。如果我们完全展示一张或多张高深度大尺寸图片我们会发现系统非常吃力而且还会内存溢出。今天介绍的就是合理展示图片后续还会介绍线程加载图片,内存缓存图片,磁盘缓存图片1.通过 BitmapFactory.Options 在图片加载到内存之前先读取图片的边界 1 Bi...
在上一篇专题Android开发之图片处理专题(一):利用软引用构建图片高速缓存中我们讲述了如何利用软引用技术构建高速缓存。那么想要用到图片,首先得有图片的来源。一般而言,一个应用的图片资源都是从服务器处获得的。今天,我们利用Android开发之网络请求通信专题(二):基于HttpClient的文件上传下载里面封装好的httpUtils来实现图片的下载,然后加载到本地配合软引用缓存使用,以一个listView为例子来说明。一、准备工作我们需...
【Android源码】异步加载图片这是一个对谷歌官方的AsyncTask的一种修改与实现,主要修改了线程管理部分,使前者的串联式任务变成并发式任务,里面提供了很多有用的工具类,源码简洁清晰,不用注释也能看懂下载地址:http://www.devstore.cn/code/info/775.html运行截图:原文:http://blog.csdn.net/satisfied_zx/article/details/44645259
代码已经本文出自 “梁肖技术中心” 博客,请务必保留此出处http://liangxiao.blog.51cto.com/3626612/1566819原文:http://liangxiao.blog.51cto.com/3626612/1566819
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/41874561,本文出自:【张鸿洋的博客】1、概述优秀的图片加载框架不要太多,什么UIL , Volley ,Picasso,Imageloader等等。但是作为一名合格的程序猿,必须懂其中的实现原理,于是乎,今天我就带大家一起来设计一个加载网络、本地的图片框架。有人可能会说,自己写会不会很渣,运行效率,内存溢出神马的。放心,我们拿demo说话,拼得就是速度,奏事这么任性。好...
一、前言又到周末了,时间过的很快,今天我们来看一下Android中插件开发篇的最后一篇文章的内容:动态加载Activity(免安装运行程序),在上一篇文章中说道了,如何动态加载资源(应用换肤原理解析),没看过的同学,可以转战:http://blog.csdn.NET/jiangwei0910410003/article/details/47679843当然,今天说道的内容还这这篇文章有关系。关于动态加载Activity的内容,网上也是有很多文章介绍了。但是他们可能大部分都是介绍通过代理的...
今天帮朋友做了一个apk,内容全是用html5做的,然后把整个文件夹(包括js、cs、image等等)全部一股脑的塞到assets目录下,然后在代码里通过webview调用loadUrl(“file:///android_asset/xxx.html”),js支持也都加上了, settings.setJavaScriptEnabled(true);,本来满打满算的运行起来一点问题没有,结果报了个比较蛋疼的错,报错的内容是Cannot read property ‘giftDoctorUserInfo’ of null,直接看效果图吧:效果图2 ...
文章来自郭大神:=======
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/9316683
本篇文章主要内容来自于Android Doc,我翻译之后又做了些加工,英文好的朋友也可以直接去读原文。http://developer.android.com/training/displaying-bitmaps/index.html高效加载大图片我们在编写Android程序的时候经常要用到许多图片,不同图片总是会有不同的形状、不同的大小,但在大多数情况下,这些图片都会大于我们程序所...
本篇文章包括以下内容:前言Glide的简介Glide的配置Glide的使用结语用过的人都知道,加载图片哪家强,只有Glide,由于Glide采用链式调用,所以加载图片只要一句话,而且默认还带有淡出效果的动画官方的原话Glide是一个快速和有效的开源媒体管理和图像加载Android框架包装媒体解码,内存和磁盘缓存,和资源汇集成一个简单和易于使用的界面其优点有使用简单可配置度高,自适应程度高支持常见图片格式,jpg、png、gif、webp支持多种数...
上次谈到了Fragment动画加载的异常问题,今天再聊聊它的动画加载loadAnimation的实现源代码:Animation loadAnimation(Fragment fragment, int transit, boolean enter,int transitionStyle) {
接下来具体看一下里面的源码部分,我将一部分一部分的讲解,首先是: Animation animObj = fragment.onCreateAnimation(transit, enter,fragment.mNextAnim);if (animObj != null) {return animObj;}开始的这部分,会调用Fragment...
当我们的ListView中的Item包含图片,而且这些图片是同一资源,我们用多线程去加载图片,这时候可能就发生了这种情况。比如线程是人,第一个人去做加载图片到缓存的工作,还没做好时第二个人要这同一张张图,结果缓存还没有这张图,于是第二个人也去加载图片到缓存。。以此类推,同时可能有N个人在加载同一张图,N取决于图片没加载到缓存前,可见的Item数量。于是针对这种情况进行细化同步,避免发生。 //首先需要一个ConcurrentHas...
选择一张图片重命名--将图片设置为联系人图标--再次使用同一张图片重命名之后--设为另一联系人头像观察时,提示无法加载此图片
Root Cause:当用户去重命名时,gallery收不到data chang的通知,所以无法更新LocalImage的filePath,导致无法加载图片。
Solution:CropImage在加载图片前,首先会去query图片的filepath并更新。
具体code:
alps\packages\apps\Gallery2\src\com\android\gallery3d\app\CropImage.java的getMediaItem...
我们知道在Android开发中,UI主线程不能执行耗时太久的操作,Activity一般是不超过5s,BroadCaseReceiver一般不超过10s,因为这些耗时操作不仅仅阻塞UI线程操作,还可能导致用户不想见到的ANR,所以我们需要使用异步操作。 我们通常用的异步操作有两种方式:1:多线程或线程池异步加载,2,AsyncTask异步任务操作(底层也是用的线程池)。数据来源于慕课网:json数据地址:http://www.imooc.com/api/techer?type=4&num=30首先...
1. 外部动态加载DEX文件风险描述Android 系统提供了一种类加载器DexClassLoader,其可以在运行时动态加载并解释执行包含在JAR或APK文件内的DEX文件。外部动态加载DEX文件的安全风险源于:Anroid4.1之前的系统版本容许Android应用将动态加载的DEX文件存储在被其他应用任意读写的目录中(如sdcard),因此不能够保护应用免遭恶意代码的注入;所加载的DEX易被恶意应用所替换或者代码注入,如果没有对外部所加载的DEX文件做完整性校验,应...
项目地址:https://github.com/nostra13/android-universal-image-loader1. 功能介绍1.1 Android Universal Image LoaderAndroid Universal Image Loader 是一个强大的、可高度定制的图片缓存,本文简称为UIL。
简单的说 UIL 就做了一件事——获取图片并显示在相应的控件上。 1.2 基本使用1.2.1 初始化添加完依赖后在Application或Activity中初始化ImageLoader,如下:
public class YourApplication extends Application {@Overri...