【设计模式之(策略模式)(C#实现)(程杰)】教程文章相关的互联网学习教程文章

菜鸟版JAVA设计模式-从抽象与实现说桥接模式

桥接模式,初学的时候其实很不理解为什么要把这个模式命名为桥接模式,脑海里突然联想到。其实我学习是一件比较痛苦的事情,因为我必须要知道来龙去脉才能学的进去,所以,很快我就对这个命名产生了兴趣,桥接?嗯,桥接!先把桥字换成连字,连接?桥接?桥接和连接最大的不同是桥接是降具有相同模式的两种事物连接起来,这是我根据词典的解释得出的。好吧,具有相同模式,瞬间便想到了接口,是不是有职业病?将抽象部分与实现部分...

JS观察者设计模式:实现iframe之间快捷通信【代码】【图】

观察者设计模式又称订阅发布模式,在JS中我们习惯叫做广播模式,当多个对象监听一个通道时,只要发布者向该通道发布命令,订阅者都可以收到该命令,然后执行响应的逻辑。今天我们要实现的就是通过观察者设计模式,实现iframe之间的通信。一、top对象一般的JS书里都会在讲框架集的时候讲top,这会让人误解,认为top对象只是代表框架集,其实top的含义应该是说浏览器直接包含的那一个页面对象,也就是说如果你有一个页面被其他页面以...

设计模式-观察者模式 实现【代码】

观察者模式:  已一对多的方式,通过制定一个主题,使多个不同的订阅者能时时的接收到最新的消息。 定义一个主题: 主题中处理基本的添加/删除 订阅者 消息发布 还加入一个change锁 可以负责消息发布的控制,将灵活的控制消息的发布,减少不必要的消息传播。消息的发布主要是依靠接口的特性传播,通过实现一个订阅者接口来设定订阅者,主题不需要具体的订阅者是谁,只需要在消息更新时对这个接口的所有实现发布即可。public in...

Headfirst设计模式的C++实现——观察者模式(Observer)【代码】

WeatherData.h 1#ifndef WEATHERDATA_H_INCLUDED2#define WEATHERDATA_H_INCLUDED3 4 #include <set>5 #include "Display.h" 6 7class WeatherData8{9public: 10void measurementsChanged(); 11void registerObserver( Display *p_display ); 12void removeObserver( Display *p_display ); 1314private: 15int getTemperature() { return25; } 16int getHumidity() { return90; } 17int getPressure() { return120; } 1819 st...

从“假如有以下几种价格10,20,50,请你代码实现将他们排序输出”看着设计模式中的策略模式

今天重温了一下策略模式,将自己的一些感悟与大家分享。。。本人只是技术渣渣,所理解的东西的难免会有很大的局限性甚至是错误,还请各位带着批判的眼光去看待。。。。不喜请勿吐槽 定义:策略模式属于设计模式中的对象行为型模式,它将用到的算法单独抽象成一个单独的类。通常,我们在多个类完成同一件事情,仅仅完成的方式不同时,我们可以考虑使用这种设计模式。 举例:相信,很多人在看到“假如有以下...

单例设计模式代码实现【代码】

# pcjclass Musicplay(object): id=None def __new__(cls, *args, **kwargs): if cls.id is None: cls.id=super().__new__(cls) #new是一个静态方法。所以要传cls参数 return cls.id def __init__(self): print("音乐初始化中........")music1=Musicplay()music2=Musicplay()print(music1)print(music2)原文:https://www.cnblogs.com/pcjbk/p/11279765.html

大话设计模式C++实现-第27章-解释器模式【图】

一、UML图二、概念解释器模式(interpreter):给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。三、说明包含哪些角色?(1)AbstractExpression(抽象表达式):声明一个抽象的解释操作,这个接口为抽象语法树中所有的节点所共享。(2)TerminalExpression(终结符表达式):实现与文法中的终结符相关联的解释操作。实现抽象表达式中所要求的接口,主要是一个interpreter()方...

设计模式C++实现二十一:中介者模式

中介者模式(Mediator):用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者是各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变他们之间的交互。中介者模式很容易在系统中应用,也很容易在系统中误用。当系统出现多对多交互复杂的对象群是,不要急于使用中介者模式,而要先反思你的系统在设计上是不是合理。优点:Mediator的出现减少了各个colleague的耦合,使得可以独立地改变和复用各个colleague类和Mediator;由...

用C#(.NET Core) 实现简单工厂和工厂方法设计模式【代码】【图】

本文源自深入浅出设计模式. 只不过我是使用C#/.NET Core实现的例子. 前言当你看见new这个关键字的时候, 就应该想到它是具体的实现.这就是一个具体的类, 为了更灵活, 我们应该使用的是接口(interface).有时候, 你可能会写出这样的代码:这里有多个具体的类被实例化了, 是根据不同情况在运行时被实例化的. 当你看到这样的代码, 你就会知道当有需求需要对其进行修改或者扩展的时候, 你就得把这个文件打开, 然后看看在这里应该添加或者删...

基于配置文件的工厂设计模式实现,并且做到对象的单例,类似于spring的ioc

package cn.lmj.util; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.util.HashMap; import java.util.Map; import java.util.Properties; import cn.lmj.dao.CategoryDao; import cn.lmj.service.CategoryService; public class BeanFactory{//properties记住配置文件中配置的key-valueprivate static Properties p ;//把类全名做key,对象做value,利用map做到单例private static Map<String,Object> map ...

多线程下单例设计模式的实现【代码】

1package concurrent;2 3/** 4 * 单例设计模式与多线程 (1)立即加载与饿汉模式 (2)延迟加载与懒汉模式(3)内置静态类实现单例设计模式5 * (4)枚举类实现单例设计模式6 * 7 * @author foolishbird_lmy8 * 9*/10class SingletonA { 11// 立即加载与饿汉模式12privatestatic SingletonA sa = new SingletonA(); 1314private SingletonA() { 1516 } 1718publicstatic SingletonA getInstance() { 19return sa; 20 } 21} 222...

大话设计模式C++实现-第7章-代理模式【图】

一、UML图二、概念代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。三、应用场景(1)远程代理,也就是为一个对象在不同的地址空间提供局部代表。这样可以隐藏一个对象存在于不同地址空间的事实。(2)虚拟代理,是根据需要创建开销很大的对象。通过他来存放实例化需要很长时间的真实对象。例如:图片加载的时候。(3)安全代理,用来控制真是对象访问时的权限。(4)智能指引,是指当调用真实的对象的时候,代理处理另外...

转载 用Python实现设计模式——工厂模式【代码】

转载自 SegmentFault作者 夏秋, https://segmentfault.com/a/1190000013053013非常感谢这位作者的深入浅出的讲解. 前言工厂模式,顾名思义就是我们可以通过一个指定的“工厂”获得需要的“产品”,在设计模式中主要用于抽象对象的创建过程,让用户可以指定自己想要的对象而不必关心对象的实例化过程。这样做的好处是用户只需通过固定的接口而不是直接去调用类的实例化方法来获得一个对象的实例,隐藏了实例创建过程的复杂度,解耦了...

Java设计模式菜鸟系列(一)策略模式建模与实现【图】

转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lhy_ycu/article/details/39721563今天开始咱们来谈谈Java设计模式。这里会结合uml图形来讲解,有对uml建模不熟的可以参考我的另一篇博文uml建模。首先,个人觉得模式的设计就是一个将变化的东西和不变(稳定)的东西分离的过程。咱们的应用中可能有很多需要改变的地方,而模式要做的就是把它们“抽取”出来并进行“封装”和“实现”,因此更多的时候咱们是面向接口编程。下面将结合《Head Fir...

C++ 实现设计模式之观察者模式【代码】

1. 什么是观察者模式?  观察者模式(有时又被称为发布-订阅Subscribe>模式、模型-视图View>模式、源-收听者Listener>模式或从属者模式)是软件设计模式的一种。在此种模式中,一个目标物件管理所有相依于它的观察者物件,并且在它本身的状态改变时主动发出通知。这通常透过呼叫各观察者所提供的方法来实现。此种模式通常被用来实现事件处理系统。 2. 有什么用?  观察者设计模式定义了对象间的一种一对多的依赖关系,以便一个...