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c#设计模式——面向对象设计原则

此贴仅共参考,若有不对的地方,希望各位博友指出 为了使代码具有较高的可维护性和可复用性,我们需要对类与类之间进行某种关联,所以我们需要学习的设计模式,来清晰的设计这些这些关联。 下面是7个常见的面向对象设计原则:它为我们后面学习设计模式提供了基础,每一个设计模式都符合一个或多个原则。 1.单一职责原则:就一个类或接口而言,只有一个引起它发生变化的原因。使用频率:4(满==5) 下面我们将对一个小汽车类进行单...

设计模式-Template(行为模式) 采用 继承的方式 将算法封装在抽象基类中,在子类中实现细节。利用面向对象中的多态实现算法实现细节和高层接口的松耦合。【代码】

以下代码来源: 设计模式精解-GoF 23种设计模式解析附C++实现源码 //Template.hclass AbstractClass { public:virtual ~AbstractClass();void TemplateMethod(); protected:virtual void PrimitiveOperation1() = 0;virtual void PrimitiveOperation2() = 0;AbstractClass(); private: };class ConcreateClass1 :public AbstractClass { public:ConcreateClass1();virtual ~ConcreateClass1(); protected:void PrimitiveOperation...

(2021总结篇)面向对象软件设计模式--(三)创建模式---单例模式【代码】【图】

创建模式---工厂三兄弟 单例模式总概述单例模式的意图,解决的问题,什么时候使用 1.单例模式2.单例模式中的角色3.创建单例的方式3.1 饿汉模式3.2 懒汉模式3.3 Initialization Demand Holder(IoDH) 3.4 单例模式优缺点、使用场景优点:缺点:适用场景:单例模式总概述 在有些系统中,为了节省内存资源、保证数据内容的一致性,对某些类要求只能创建一个实例,这就是所谓的单例模式。在计算机系统中,还有 Windows 的回收站、操作系...