首页 / PYTHON / 围绕Python进口的方式?
围绕Python进口的方式?
内容导读
互联网集市收集整理的这篇技术教程文章主要介绍了围绕Python进口的方式?,小编现在分享给大家,供广大互联网技能从业者学习和参考。文章包含1681字,纯文字阅读大概需要3分钟。
内容图文
对不起,如果这是一个非常新手的问题,我只是想知道一件事.
在python中,你的代码被分成多个文件,你怎么能避免在同一个东西上进行大量的导入?
说我有2个文件.主要和内容.
主要:
import pygame
from pygame.locals import *
pygame.display.init()
blah
内容:
import pygame
from pygame.locals import *
pygame.display.init()
load content and stuff
pygame导入两次,display.init被调用两次.这在其他地方是有问题的.反正有没有解决这个问题,还是只需要导入导入导入?
我能想到的一种情况是:每次导入时都会写入文件的脚本.这样,如果它被导入3次,它会运行3次,因此写入文件3次.
提前致谢!
解决方法:
您应该避免在导入时发生任何事情(除了,请参见下文). python文件首先是一个模块,所以它可以并且应该被其他python模块使用.如果在python文件的导入阶段“发生”某些事情,那么当该文件由另一个模块导入时,它可能以不合需要的方式发生.
每个模块应该只定义要使用的东西:类,函数,常量,并等待其他东西使用它们.
显然,如果在导入时没有任何脚本,那么实际上不可能使用任何东西并让事情“发生”.对于不直接调用模块的异常情况,有一种特殊的习惯用法.每个python文件都有一个变量__name__,它自动创建了导入的模块名称.当您从命令行运行脚本时(或者您已经启动它),它没有被导入,并且没有它的名称,因此__name__变量将具有一个特殊值“__main__”,表明它是正在执行的脚本.您可以检查此情况并采取相应措施:
# main.py
import pygame
from pygame.locals import *
import content
def init():
pygame.display.init()
def stuff():
content.morestuff()
if __name__ == '__main__':
init()
stuff()
# content.py
import pygame
from pygame.locals import *
def init():
pygame.display.init()
def morestuff():
"do some more stuff"
if __name__ == '__main__':
init()
morestuff()
这条路; init()和pygame.display.init()只能由用户运行的脚本调用一次.假设已经调用了init()而运行的代码被分解为另一个函数,并且根据需要被主脚本调用(无论发生什么)
内容总结
以上是互联网集市为您收集整理的围绕Python进口的方式?全部内容,希望文章能够帮你解决围绕Python进口的方式?所遇到的程序开发问题。 如果觉得互联网集市技术教程内容还不错,欢迎将互联网集市网站推荐给程序员好友。
内容备注
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 gblab@vip.qq.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。
内容手机端
扫描二维码推送至手机访问。