Java AWT / Swing“包含”和“相交”方法无法正常工作
内容导读
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内容图文
我试图教自己一些Java AWT和简单的图形,但是使用contains和intersects方法有困难.
问题是它似乎从点击鼠标的位置和实际形状中检测到几个像素的碰撞.
GameDemo.java
package uk.co.mhayward.games.sandbox;
import java.awt.BasicStroke;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Polygon;
import java.awt.Shape;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
public class GameDemo extends JFrame {
GamePanel gamePanel = new GamePanel();
public static void main(String[] args) {
new GameDemo();
}
public GameDemo() {
super("click me");
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
this.add(gamePanel);
this.setSize(200, 200);
this.setVisible(true);
this.addMouseListener(new MouseListener() {
public void mouseClicked(MouseEvent e) {}
public void mousePressed(MouseEvent e) {
System.out.println(e.getPoint().toString());
if (gamePanel.shape.contains(e.getPoint())) {
System.out.println("IN");
} else {
System.out.println("out");
}
}
public void mouseReleased(MouseEvent e) {}
public void mouseEntered(MouseEvent e) {}
public void mouseExited(MouseEvent e) {}
});
}
public class GamePanel extends JPanel {
Shape shape = new RegularPolygon(100, 100, 100, 6, 0);
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
g2d.setStroke(new BasicStroke(1));
g2d.setPaint(Color.WHITE);
g2d.fill(shape);
g2d.setPaint(Color.BLACK);
g2d.draw(shape);
}
}
public static class RegularPolygon extends Polygon {
private static final long serialVersionUID = 8828151557263250246L;
/**
* @param x
* @param y
* @param r
* @param vertexCount
*/
public RegularPolygon(int x, int y, int r, int vertexCount) {
this(x, y, r, vertexCount, 0);
}
/**
* @param x
* @param y
* @param r
* @param vertexCount
* @param startAngle
* 360deg = PI
*/
public RegularPolygon(int x, int y, int r, int vertexCount, double startAngle) {
super(getXCoordinates(x, y, r, vertexCount, startAngle),
getYCoordinates(x, y, r, vertexCount, startAngle),
vertexCount);
}
protected static int[] getXCoordinates(int x, int y, int r, int vertexCount, double startAngle) {
int res[] = new int[vertexCount];
double addAngle = 2 * Math.PI / vertexCount;
double angle = startAngle;
for (int i = 0; i < vertexCount; i++) {
res[i] = (int) Math.round(r * Math.cos(angle)) + x;
angle += addAngle;
}
return res;
}
protected static int[] getYCoordinates(int x, int y, int r, int vertexCount, double startAngle) {
int res[] = new int[vertexCount];
double addAngle = 2 * Math.PI / vertexCount;
double angle = startAngle;
for (int i = 0; i < vertexCount; i++) {
res[i] = (int) Math.round(r * Math.sin(angle)) + y;
angle += addAngle;
}
return res;
}
}
}
EDITS
04 / Jan / 12 – 更改覆盖涂料(g)到paintComponent(g) – 仍然没有正确检测到碰撞.
05 / Jan / 12 – 创建了一个SSCCE来更容易地证明问题.
解决方法:
在面板上收听,而不是JFrame.您看到的偏移来自标题栏.
内容总结
以上是互联网集市为您收集整理的Java AWT / Swing“包含”和“相交”方法无法正常工作全部内容,希望文章能够帮你解决Java AWT / Swing“包含”和“相交”方法无法正常工作所遇到的程序开发问题。 如果觉得互联网集市技术教程内容还不错,欢迎将互联网集市网站推荐给程序员好友。
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