【javascript – 使用WebGL索引缓冲区绘制网格物体】教程文章相关的互联网学习教程文章

javascript – 使用WebGL索引缓冲区绘制网格物体【代码】

3 index buffers问一个更难的问题,但我觉得他们的主要问题归结为我的:有没有办法使用索引缓冲区在WebGL中多次访问同一个顶点而不是复制顶点?我能找到的只是使用索引缓冲区将纹理,法线等与模型中的顶点相关联.我无法找到一种方法来使用索引缓冲区来告诉drawArrays访问位置数组中顶点的顺序.解决方法:是的,使用gl.drawElements并将带有顶点索引的缓冲区上传到gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER.... upload vertex data to buffers, vertexAt...

WebGL入门(二十二)-通过顶点索引绘制渐变色的立方体【代码】【图】

通过顶点索引绘制渐变色的立方体 1.demo效果2.相关知识点2.1 顶点索引原理2.2 gl.drawElements() 方法 3.demo代码 1.demo效果如上,通过顶点索引绘制出了一个渐变色的立方体 2.相关知识点 2.1 顶点索引原理如上,立方体有8个顶点,v0~v7;6个面,前、后、上、下、左、右;以最前面的面为例,由四个顶点v0-v1-v2-v3拼出的两个三角形组成,这两个三角形使用的顶点索引分别是 (0,1,2)和(0,2,3)。通过三角形的顶点索引,可以取到对...