最近开发了基于C#的推流器一直不大理想,终于在不懈努力之后研究了一点成果,这边做个笔记;本文着重在于讲解下如何使用ffmpeg进行简单的推流,看似简单几行代码没有官方的文档很吃力。并获取流的源代码:如下→#region RTMP推流(**已成功推流至服务器**)Network.Create().WithSource(inputPath)//inputPath可以改成获取设备的视频流.WithDest("rtmp://192.168.61.128/live/livestream")//可以根据自己的需求更新RTMP服务器地址.Wi...
在项目中遇到过这样的问题,就是如何在Winform中播放视频。当时考察了几种方式,第一种是直接使用Windows Media Player组件,这种最简单;第二种是利用DirectX直接在窗体或者控件上绘图,这种比较复杂。于是采用的是第一种方法。 先从VS的工具箱里添加Windows Media Player组件,方式是打开工具箱,在最下面的空白处点击右键,选择项,然后在弹出的对话框里切换到Com组件标签项,找到“Windows Media Player”项并选中,确定后...
首先看一下最终的程序效果实现的功能:1:打开播放的音视频文件((1)菜单栏“文件”->“打开”,(2)工具栏(下面)“打开”(3)播放器右键->打开)2:暂停,继续播放,停止音视频文件3:进度条和右下角文本框显示播放进度4:拖动进度条对视频定位播放5:工具栏(下面)“快进”,“快退”均为5s6:音量调节7:菜单栏“文件”下可记录最近播放的三个文件8:在有记录的情况下,初始状态时双击视频播放区或单击“播放”播放上次关闭时播...
代码如下:/**//**/ 1using System;2using System.Runtime.InteropServices; 3using System.Text; 4using System.IO ;5using System.Windows.Forms; 6namespace WindowsApplication77{8///<summary> 9/// clsMci 的摘要说明。10///</summary> 11publicclass clsMCI12{13public clsMCI()14{15// 16// TODO: 在此处添加构造函数逻辑17//18 }19 20//定义API函数使用的字符串变量 21 [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr,Siz...
简单的音乐播放器实现其实并不难,直接用axWindowsmediaplayer来做,这里没有什么技术含量的,但是axWindowsmediaplayer是不会生成歌单列表的,也就是说,在每次添加音乐后axWindowsmediaplayer是没有记录的,那么我就来简单的做下歌单列表。 axWindowsmediaplayer的工作原理其实就是根据Path来加载的,在写歌单时我们需要先来做两件事,1、存储歌曲Path 2、存储歌曲名字 这里暂且不考虑数据库,我使用IO操作通过txt文件来存储...
播放音视频的关键:视频的格式是H264,音频的格式是AAC。使用ffmpeg探测流的方式来实现音视频流的解码播放。
数据处理逻辑:H264->YUV AAC->PCM。
SDL2工具类
using SDL2;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace CvNetVideo
{public unsafe class SDLHelper{private IntPtr screen;private Int...
此播放音效的方法几乎针对所有Windows系统都通用,废话不多说,直接上代码using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Text;namespace CabbeenFactory.Service
{public class VoiceService{/// <summary>/// 播放一个音频文件(必须是wav格式)/// </summary>/// <param name="lpszNameAs">音频文件</param>/// <param name="ByVal...
EasyPlayer播放器项目是TSINGSEE青犀视频研发团队开发的H265编码视频播放器,经过多年的技术积累与实践打造,EasyPlayer播放器项目系列无论是在对接设备型号种类,还是在对接编码的兼容性上,都具备较高的可用性。最近有用户在使用EasyPlayer-RTSP播放器的时候,提出C++版本有OSD叠加的功能,但是C#版本没有这个功能,下面描述下如何增加这个功能。
EasyPlayer-RTSP C#版本的功能是继承于libEasyPlayer-RTSP.dll这个库,在C#版本中...
EasyPlayer播放器项目是TSINGSEE青犀视频研发团队开发的H265编码视频播放器,经过多年的技术积累与实践打造,EasyPlayer播放器项目系列无论是在对接设备型号种类,还是在对接编码的兼容性上,都具备较高的可用性。最近有用户在使用EasyPlayer-RTSP播放器的时候,提出C++版本有OSD叠加的功能,但是C#版本没有这个功能,下面描述下如何增加这个功能。
EasyPlayer-RTSP C#版本的功能是继承于libEasyPlayer-RTSP.dll这个库,在C#版本中...
因为只是做一个软件的闹铃播放效果,到网上找的时候试了几种,哎,都失败了,而且代码挺杂的,最终一句搞定了:
1 // 窗体加载事件
2 private void TimeCue_Load(object sender, EventArgs e)
3 {
4 //播放铃声
5 System.Media.SoundPlayer sndPlayer =new System.Media.SoundPlayer(Application.StartupPath + @"/ring.wav"); //wav格式的铃声
6 sndPlayer.PlayLoop...
最近拿到一个需求,需要调整一下现有的语音播放逻辑,因为有的语音需要循环播放,有的不需要
我们以前的逻辑是都不循环的,所以采用了SpVoice (引入SpeechLib.dll)的异步播放,我拿到了之后发现异步和同步其实应该是都可以实现的,但是异步我认为有一个问题就是不知道什么时候能让循环停止,
搜了很多也没有解决我的问题,于是我尝试了用同步来解决这个问题
以下是我改进的代码:
? ? ? ? /// <summary>??????? /// 同步播放语音...
using System.Media;string szPath = Application.StartupPath + “\\SoundFile\\sound.wav”;
SoundPlayer soundplayer = new SoundPlayer();
声音文件路径:
soundplayer.SoundLocation = szPath;
播放方式:
①同步播放:
soundplayer.Load();
soundplayer.Play();
②异步播放:
soundplayer.LoadAsync();
soundplayer.PlaySync();
③循环播放:
soundplayer.Load();
soundplayer.PlayLooping();
④关闭://关闭时释放资源
soun...
我正在尝试使用程序集Microsoft.DirectX.AudioVideoPlayback将视频嵌入基于C#Windows窗体的应用程序,但出现以下错误Mixed mode assembly is built against version 'v1.1.4322' of the runtime and cannot be loaded in the 4.0 runtime without additional configuration information.我正在使用Visual Studio 2010 .NET版本4.0还安装了Microsoft DirectX SDK是否提供库更新版本的链接或其他替代方法?
码:using Microsoft.Direc...
我有一个连续录制的视频文件的时间表.我需要以相同的顺序在应用程序中播放它们.
>我已经知道每个视频的相对开始时间和持续时间.>下一个视频可能要等到上一个视频停止录制后的几秒钟,几分钟甚至几小时才能开始录制.>我需要某种位置更改通知,以便可以将其他UI元素同步到视频位置(例如图形).>在未录制任何视频的部分中,视频窗口将显示空白屏幕.>不幸的是,我暂时仍无法使用WinForms,但是我将MediaElement嵌入到ElementHost中.
MediaTim...
我有自定义的构建脚本,我想在其中添加更多选项.目标架构是其中之一. (我将IL2CPP用作脚本后端-我通过脚本进行设置)
在这里,您可以查看要更改的设置:
根据docs,我可以使用PlayerSettings.SetArchitecture(),但似乎根本不适合我.它只有0-无,1-ARM64,2-通用的选项,我想要全部.所以我尝试使用:PlayerSettings.SetArchitecture(BuildTargetGroup.Android, unchecked((int)AndroidArchitecture.All));但它不会改变任何东西,下面的几行也...