主要用于物体的旋转移动和缩放(不是原创只是作为笔记)一、成员变量position:在世界空间坐标transform的位置。localPosition:相对于父级的变换的位置。如果该变换没有父级,那么等同于Transform.position。eulerAngles:世界坐标系中的旋转(欧拉角)。localEulerAngles:相对于父级的变换旋转角度。right:世界坐标系中的右方向。(世界空间坐标变换的红色轴。也就是x轴。)up:世界坐标系中的上方向。(在世界空间坐标变换的绿...
视频链接
https://www.bilibili.com/video/BV12s411g7gU?p=122
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常用方法:
1. position 改变物体位置
2. translate 沿X、Y、Z轴移动物体
3. rotate 旋转物体
4. scale 缩放物体的比例
5. 获取物体
如何在C#中编码此XAML代码?<TextBlock Text="..." RenderTransformOrigin="0.5,0.5"><TextBlock.RenderTransform><CompositeTransform TranslateY="-25"/></TextBlock.RenderTransform></TextBlock>我以这种方式尝试过:private TextBlock dots;
dots = new TextBlock();
dots.Text = "...";
dots.RenderTransformOrigin = new Point(0.5, 0.5);
(dots.RenderTransform as CompositeTransform).TranslateY = 20;但是我得到了Syst...
我实际上正在将最初在UnityScript中的统一项目转换为C#.我已经翻译了项目的大部分内容,但是遇到了一些问题:
第一个问题与yield有关:yield Attack();
yield;我已经替换了所有的:yield WaitForSeconds(),但是我不知道如何替换它.
其次,transform.position的另一个问题是:transform.eulerAngles.y += Input.GetAxis("Horizontal") * speedIdleRotate;
transform.position.y = currentHeight;抛出错误:UnityEngine.Transform.eule...
我正在使用RenderTransform对图像执行缩放,平移和旋转.转换不是使用鼠标事件完成的,而是用户将单击一个按钮,然后图像将按固定值缩放/平移/旋转.
我的问题是,每次执行缩放,平移或旋转时,我都想确定图像的新位置/大小.因此,我在后面的代码中添加了Changed事件.问题是如何获得新的头寸/大小?
请看一下我到目前为止所做的事情:
XAML:<Border x:Name="mainImageBorderCtrl" ClipToBounds="True"><Grid x:Name="imageGridCtrl"><Grid....
我想从一个来自Stream的byte []图像制作缩略图.我有两个选项,DecodePixelWidth或ScaleTransform.
我的问题:
>哪一个更快?>哪种方式比较合适?>他们每个人做什么?>哪一个使用更少的内存/ CPU?
第一:
我更喜欢这种方法.它使用稍多的内存,但似乎更快.但是,Idk为什么?它是使用Matrix并使用GPU来完成工作吗?在这种情况下,我的客户可能会或可能不会尽快完成.using (var stream = new MemoryStream(rasterizedPage.ImageData, fals...
我在ItemsControl中托管了一个Wrappanel,它包含在一个scrollviewer中. wrappanel中的项目填充了绑定.每个项目都有一个带数据触发器的datatemplate.该触发器用于将项目设置为屏幕中心的动画.我试图用translatetransform做到这一点,但问题是translatetransform的X和Y属性是相对于项目本身而不是主机容器,因此每个项目都有不同的动画.如下所示:
webm 1webm 2
项目模板XAML:<DataTemplate x:Key="CountryItemTemplate"><Grid x:Name=...
iOS在“b”和“a”的转换上具有属性.示例iOS代码如下.什么是单声道/单声道触控?CGFloat radians = atan2f(container.transform.b, container.transform.a);解决方法:Apple的CGAffineTransform定义为字母:a,b,c,d为矩阵成员(翻译部分除外).struct CGAffineTransform {CGFloat a;CGFloat b;CGFloat c;CGFloat d;CGFloat tx;CGFloat ty;
};同时MonoTouch使用更像.NET(例如System.Drawing),命名为:xx,yx,xy,yy.public struct CGAffi...
我在代码隐藏中定义了以下动画:DoubleAnimation dbAscending = new DoubleAnimation(0, 15, new Duration(TimeSpan.FromMilliseconds(300)));
(myImage.RenderTransform as RotateTransform).BeginAnimation(RotateTransform.AngleProperty, dbAscending);这很好用,启动时将myImage旋转15度.现在我只需创建新的Storyboard并将动画添加到其中,因为我需要使用其Completed事件.我有一点问题,我注意到我可以将动画添加到Storyboard.Ch...
在ASP.Net核心中,您可以使用IClaimsTransformer的实现.
你这样注册:app.UseClaimsTransformation(o => o.Transformer = new MyClaimsTransformer());履行public class MyClaimsTransformer : IClaimsTransformer
{public Task<ClaimsPrincipal> TransformAsync(ClaimsTransformationContext context){var identity = context.Principal.Identity as ClaimsIdentity;foreach (var claim in ci.Claims){// you cannot modify claim....
这是我的XAML:<Image VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center" Source="{Binding Input, Converter={StaticResource ByteArrayToBitmapConverter}}"><Image.RenderTransform><RotateTransform Angle="{Binding RotateAngle}" CenterX="100" CenterY="100"></RotateTransform></Image.RenderTransform></Image>我将图像绑定到数据源并使用转换器来获取Bitmap.那部分有效.但是,我想让它旋转,我在我的VM中设置Rotat...
我只是想重现here发布的结果.
我将源重写为EmguCV表单.Image<Bgr, byte> image = new Image<Bgr, byte>(@"B:\perspective.png");CvInvoke.cvShowImage("Hello World!", image);float[,] scrp = { { 43, 18 }, { 280,40}, {19,223 }, { 304,200} };float[,] dstp = { { 0,0}, { 320,0}, { 0,240 }, { 320,240 } };float[,] homog = new float[3, 3];Matrix<float> c1 = new Matrix<float>(scrp);Matrix<float> c2 = new Matrix<floa...