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c# – WinForm:按下多个键
内容导读
互联网集市收集整理的这篇技术教程文章主要介绍了c# – WinForm:按下多个键,小编现在分享给大家,供广大互联网技能从业者学习和参考。文章包含1800字,纯文字阅读大概需要3分钟。
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![c# – WinForm:按下多个键](/upload/InfoBanner/zyjiaocheng/802/dc0556ee58f74bba9558cc414094626f.jpg)
我正在研究像“太空入侵者”这样的简单游戏,我遇到了一个问题.
我试图给用户提供从左到右移动的可能性,同时可以使用“空格键”进行拍摄.
我的问题是:当我按下超过1个键时,只有1个功能运行.
这里有一些我试过的东西:
>将密钥存储在List< Keys>中. (但我没有找到任何好的方法来执行功能,一切都变得凌乱)
2. key_down事件的正常处理如下:
protected void Form1_keysDown(object obj, KeyEventArgs e)
{
(e.KeyData == Keys.Space)
spaceShip.FireBullets();
if (e.KeyCode == Keys.Left)
spaceShip.MoveLeft();
if (e.KeyCode == Keys.Right)
spaceShip.MoveRight();
}
我的问题是:什么是使这项工作的好方法?
(对不起我的英语不好)
解决方法:
按住键盘控制器时重复按键.按下其他键时停止工作.这需要一种不同的方法.
首先,你需要一个枚举来指示宇宙飞船的运动状态,其值为NotMoving,MovingLeft和MovingRight.将该类型的变量添加到您的类中.您将需要KeyDown和KeyUp事件.当你得到一个KeyDown,比如Keys.Left然后将变量设置为MovingLeft.当你获得Keys.Left的KeyUp事件时,首先检查状态变量是否仍然是MovingLeft,如果是,则将其更改为NotMoving.
在游戏循环中,使用变量值移动宇宙飞船.一些示例代码:
private enum ShipMotionState { NotMoving, MovingLeft, MovingRight };
private ShipMotionState shipMotion = ShipMotionState.NotMoving;
protected override void OnKeyDown(KeyEventArgs e) {
if (e.KeyData == Keys.Left) shipMotion = ShipMotionState.MovingLeft;
if (e.KeyData == Keys.Right) shipMotion = ShipMotionState.MovingRight;
base.OnKeyDown(e);
}
protected override void OnKeyUp(KeyEventArgs e) {
if ((e.KeyData == Keys.Left && shipMotion == ShipMotionState.MovingLeft) ||
(e.KeyData == Keys.Right && shipMotion == ShipMotionState.MovingRight) {
shipMotion = ShipMotionState.NotMoving;
}
base.OnKeyUp(e);
}
private void GameLoop_Tick(object sender, EventArgs e) {
if (shipMotion == ShipMotionState.MovingLeft) spaceShip.MoveLeft();
if (shipMotion == ShipMotionState.MovingRight) spaceShip.MoveRight();
// etc..
}
内容总结
以上是互联网集市为您收集整理的c# – WinForm:按下多个键全部内容,希望文章能够帮你解决c# – WinForm:按下多个键所遇到的程序开发问题。 如果觉得互联网集市技术教程内容还不错,欢迎将互联网集市网站推荐给程序员好友。
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