一上代码,后解释using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;namespace TestStatic
{class Program{staticvoid Main(string[] args){Console.WriteLine("解决字段初始化无法引用非静态字段问题");A a = new A(new B());Console.WriteLine(a.restrs); //利用属性调用就可以解决 }}publicclass A{public A(B obj){this.str = obj;Console.WriteLine(str.Say2()); //利用构造...
变量的类型差异在数据的存储方式不一样,值类型是变量本身直接存储数据,另一个则是存储实际变量的引用,值类型:都是存储在栈中的,都是直接访问实例,不能为null (如果存储的数据大于类型规定就会出现溢出和异常)引用类型:需要New实例化,在堆中开辟的空间然后是在栈中引用的地址,原文:https://www.cnblogs.com/changbaishan/p/14319224.html
在C#中声明变量使用下述语法:datatype identifier;,例如:int i;该语句声明int变量i。编译器不允许在表达式中使用这个变量,除非用一个值初始化了改变量。如果你不需要使用它,之声明不初始化也可以。变量的初始化变量的初始化是C#强调安全性的另一个例子。简单地说,编译器需要用某个初始值对变量进行初始化,之后才能在操作中引用该变量。大多数现代编译器把没有初始化标记为警告,但C#编译器把它当作错误来对待。这就可以防止我...
前言偶尔翻翻书籍看看原理性的东西确实有点枯燥,之前有看到园中有位园友说到3-6年工作经验的人应该了解的.NET知识,其中就有一点是关于C#中的闭包,其实早之前在看书时(之前根本不知道C#中还有闭包这一说)看到对于闭包的内容篇幅很少而且介绍的例子一看就懂(最终也就是有个印象而已),反正工作又用不到来让你去实现闭包,于是乎自己心存侥幸心理,这两天心血来潮再次翻了翻书想仔细研究一番(或许是出于内心的惶恐吧,工作几年...
1 控制台程序的创建> 新建项目 ,选择 c#, 框架选择4.0 , 选择控制应用台程序, 选择文件保存位置 修改名字。2 c#输出与输入>在main函数中编写代码>在编写时可以先插入Console.ReadLine();防止程序闪退> Console.Write("实例语句");//不换行输出Console.WriteLine("示例语句");//换行输出Console.ReadLine();//等待用户输入 防止闪退结果如下3定义变量 赋值string a =" yaowei";//定义变量并赋值Console.WriteLine(a);//输出 ...
一、获取当前文件的路径string str1=Process.GetCurrentProcess().MainModule.FileName;//可获得当前执行的exe的文件名。 string str2=Environment.CurrentDirectory;//获取和设置当前目录(即该进程从中启动的目录)的完全限定路径。(备注:按照定义,如果该进程在本地或网络驱动器的根目录中启动,则此属性的值为驱动器名称后跟一个尾部反斜杠(如“C:\”)。如果该进程在子目录中启动,则此属性的值为不带尾部反斜杠的驱动器和子...
3.4 表达式 把变量和字面值(在使用运算符时,它们都称为操作数)与运算符组合起来,就可以创建表达式,它是计算的基本构件。 本章主要介绍数学和赋值运算符,而逻辑运算符将在第4章中介绍,主要论述控制程序流程的布尔逻辑。 运算符大致分为如下3类。 一元运算符,处理一个操作数; 二元运算符,处理两个操作数; 三元运算符,处理三个操作数; 大多数运算符都是二元运算符,只有几个一元运算符和...
http://www.educity.cn/develop/495493.html 有时需要在JavaScript中获取后台变量的值,来判断JavaScript的执行逻辑,或者需要调用C#后台方法获取数据,我们可以使用<%= %>表达式很容易地实现,<%= %>主要是对表达式进行绑定,并计算表达式的值。 1.JavaScript获取后台变量。在后台声明一个全局变量,并将变量的访问属性设置为protected或public,就可以在页面使用了。 在后台C#代码中声明一个protected或public类型的变量...
原文:http://www.cnblogs.com/ingstyle/p/4380794.html
静态方法与静态变量一样,属于类本身,而不属于哪个类的一个对象。调用一个被定义为static的方法,只有通过在它前面加上这个类的名称。一般定义里说是可以通过实例调用的。其他语言我还没测试,但是在C#中是不行的,只能通过类型名称引用它(静态变量也是哦)。 1class Class12 {3publicstaticstring No { set; get; }4publicstring Second { set; get; }5 6publicstaticvoid Wmt()7 {8 No = "我是静态成员"...
C#开发Unity游戏教程之游戏对象的属性变量
Unity游戏对象的属性——变量通过对上一章的学习,读者应该了解到了,游戏对象上的属性与脚本中的变量,建立联系的方式就是将脚本赋予游戏对象。上一章仅仅是简单的介绍了脚本中的变量,读者一定只是瘾,如今好了。作者将使用一整章的篇幅介绍变量与属性。
Unity游戏对象的属性在Unity中。游戏场景中游戏对象的属性,能够在Inspector视图里查看,想看哪个游戏对象的属性。就使用鼠标选中哪...
0 问题由来对这个问题的思考来自于面向对象设计中的单例设计模式的实现。C++中单例模式实现标准代码为:#include <stdio.h>int init()
{printf("init()\n");return 22;
}int GetTheOnly()
{static int x = init(); return x;
}int main()
{int only = GetTheOnly();return 0;
}
在获取实例函数GetTheOnly()中, 静态局部变量用户存储唯一实例,并且初始化时直接使用init()函数动态初始化。看起来如此简单,但同样的代码作为C来编译...
变量 是可以改变的值,本质上是内存的空间,用来存储信息数据类型 本质上是数据的一种存储方式,和它能参与的运算的一种抽象数据类型的分类值类型和引用类型的区别 值类型,从栈里互相引用; 引用类型,从堆里去引用;字符串类型的特殊说明一些转义符 原文:http://www.cnblogs.com/ymksp/p/7605716.html
在C#语言中,我们把变量分为七种类型,它们分别是:静态变量(static varibles),非静态变量(instance
variables),数组元素(array elements),值参数(value parameters),引用参数(reference
parameters),输出参数(output parameters),还有局部变量(local variables)。看下面的例子:class A
{public static int x;int y;void F(int[] v,int a,ref int b,out int c){int i=1;c=a+b++;}
}在上面的变量声明中,x是静态变量,y是非...
相信很多人在这样或那样的项目中,或者无意间看到了fixed语句块,看到之后你肯定会疑问:1,这个fixed关键字是做什么用的? 2,什么情况下需要该关键字?3,这个关键字该怎么用?我相信解决了上面四个问题之后,你对这个fixed语句就理解和掌握到位了,我也在网上大致浏览了下,网上关于该关键字的详细说明太少太少了,基本都是摘抄MSDN官方文档,毫无自身理解与发散出来的东西,当然完全依据MSDN的只言片文也能理解不过相当费劲,在...