【【转载】C#中可使用Unity容器实现属性注入】教程文章相关的互联网学习教程文章

Unity 3D 学习 C#篇 ——NO.5 小练习(输入枪的属性 输出枪的属性)【代码】

*C#的一个小练习* 程序代码:整体代码主要代码 该代码的原理: 程序代码: 整体代码 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks;namespace ConsoleApplication2 {class Program{static void Main(string[] args){Console.WriteLine("请输入枪的名称");string gunName=Console.ReadLine();Console.WriteLine("请输入枪的弹匣容量");string gunCartridge...

【Unity|C#】基础篇(7)——属性(Property) / 索引器(Indexer)【代码】

【学习资料】 > 在线文档 官方文档:https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/csharp/ 菜鸟教程(高级教程):https://www.runoob.com/csharp/csharp-tutorial.html > 视频教程 腾讯学院、Siki学院 > 书籍 《C#图解教程》(第6章):https://www.cnblogs.com/moonache/p/7687551.html 【学习内容】 > 菜鸟教程:高级教程部分(属性、索引器)> 《C#图解教程》:第...

ASP.NET MVC Unity 2.0:延迟加载依赖项属性吗?【代码】

我希望Unity 2.0要做的是通过始终从配置中获取新属性来实例化我所需的内容,这有点难以解释. 基本上这就是我想要做的: global.asaxcontainer.RegisterType<IBackendWrapper, BackendWrapper>(new InjectionProperty("UserIdent", (HttpContext.Current.Session == null ? new UserIdent() : HttpContext.Current.Session["UserIdent"] as UserIdent))); 我要这样做的是,每当有人需要IBackendWrapper时,团结应该再获取Ses...

c#-使用自定义属性的.NET Unity拦截【代码】

我想获得答案here中描述的行为,但通过代码使用配置.该代码示例显示创建的自定义属性没有任何相关的单位,并且通过配置添加了行为. 自定义属性在同一解决方案中引用的单独程序集中. 问题是它在配置期间引发异常:InvalidOperationException: The type Microsoft.Practices.Unity.InterceptionExtension.CustomAttributeMatchingRule does not have a constructor that takes the parameters (LogAttribute, Boolean).container.AddNe...

【转载】C#中可使用Unity容器实现属性注入【代码】【图】

简介Unity :Unity是微软团队开发的一个轻量级,可扩展的依赖注入容器,为松散耦合应用程序提供了很好的解决方案,支持构造器注入,属性注入,方法注入。 控制反转:(Inversion of Control,缩写为IoC),是用来消减程序之间的耦合问题,把程序中上层对下层依赖,转移到一个第三方容器中来装配。 依赖注入:(Dependency Injection,缩写为DI):我们向容器发出请求以后,获得这个对象实例的过程就叫依赖注入。 实现 使用NuGet程序...

通用类C#Unity的自定义属性抽屉【代码】

我在检查器中显示Serializable泛型类时遇到问题. Serializable泛型类如下:using UnityEngine; using System; using System.Collections;[Serializable] public class GenericClass<T> where T : struct {[SerializeField]string _serializedString;public string SerializedString{get { return _serializedString; }set { _serializedString = value; }}... // Functions using the generic type }自定义属性抽屉如下:using Uni...

unity第二周:关于属性

一. using System;//属性,property//可以在类,结构体,接口中//属性本质是方法//field:域,字段//属性:不确定存储位置。set,get,访问器namespace _013_属性{ public class A { private int num; public int Age { get { return num; } set { num = value;//这个value的意思是外面传进来的值 } } public int Myage { get...