c# – 在这种情况下使用产量的任何好处?
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我正在维护一些代码,原作者已经不见了以为我会问这里是否能满足我的好奇心.
下面是一些使用产量的代码(匿名).据我所知,它没有增加任何好处,只返回一个列表就足够了,也许更具可读性(至少对我而言).只是想知道我是否遗漏了一些东西,因为这个模式在代码库中的几个地方重复出现.
public virtual IEnumerable<string> ValidProductTypes
{
get
{
yield return ProductTypes.Type1;
yield return ProductTypes.Type2;
yield return ProductTypes.Type3;
}
}
此属性用作某些类的参数,该类仅使用它来填充集合:
var productManager = new ProductManager(ValidProductTypes);
public ProductManager(IEnumerable<string> validProductTypes)
{
var myFilteredList = GetFilteredTypes(validProductTypes);
}
public ObservableCollection<ValidType> GetFilteredTypes(IEnumerable<string> validProductTypes)
{
var filteredList = validProductTypes
.Where(type => TypeIsValid); //TypeIsValid returns a ValidType
return new ObservableCollection<ValidType>(filteredList);
}
解决方法:
我要说的是返回IEnumerable< T>并使用收益率回报实现这是最简单的选择.
如果你看到一个方法返回一个IEnumerable< T>,那么你只能做一件事:迭代它.对它进行任何更复杂的操作(比如使用LINQ)只是封装了特定的迭代方法.
如果一个方法返回一个数组或列表,你也可以改变它,你可能会开始想知道这是否是一个可接受的API使用.例如,如果您执行ValidProductTypes.Add(“新产品”)会发生什么?
如果你只是谈论实现,那么差异会变得更小.但是调用者仍然能够从IEnumerable< T>中转换返回的数组或列表.它的具体类型和变异.任何人实际认为这是API的预期用途的可能性很小,但随着收益率的回报,机会为零,因为它是不可能的.
考虑到我会说语法具有大致相同的复杂性和易于理解,我认为收益率回报是一个合理的选择.虽然使用C#6.0表达式身体属性,但数组的语法可能占上风:
public virtual IEnumerable<string> ValidProductTypes =>
new[] { ProductTypes.Type1, ProductTypes.Type2, ProductTypes.Type3 };
上面的答案假设这不是性能关键代码,因此性能上相当小的差异无关紧要.如果这是性能关键代码,那么您应该测量哪个选项更好.你可能还想考虑摆脱分配(可能通过在一个字段中缓存数组,或类似的东西),这可能是主导因素.
内容总结
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