【算法_基础_伪代码定义以及遵循的规则】教程文章相关的互联网学习教程文章

算法基础期末考点总结五——递归方程求时间复杂度【图】

这里有三种方法可以从递归方程得到算法的时间复杂度: 代入法 递归树 主方法 代入法 先知道结果,然后想办法证明结果是对的,这就是代入法。 但是有两点需要注意: 1.证明的时候,要严格按照渐近符号的定义证明; 2.递归式左边后面的n项如果不是n的幂方项式,想办法把他替换成幂方形式会更简单 关于第一点,我们遇到待证明的项多出来一部分的时候,可以从假设里减,使得证明成立,如下:(这确实给了我很大的启发) 关于代入法,有...

算法基础知识【代码】【图】

算法就是一种高效解决问题的技巧或者方法 在接下来的学习中,如果你要能看的懂算法,有一些知识点,你需要提前了解到 1、一些代数知识 1>、先来一个小案例,给定函数 f(x) = x * 2 。那么 f(5) 的值是多少呢?如果你的答案是10、那就ok f(x)中的 x 代表自变量, f 代表因变量 x = 5 那么计算结果:x*2 = 5*2 = 10 2>、对数 log ,的值是多少呢?如果你知道是 4、那就ok 在数学中,对数是对求幂的逆运算,正如除法是乘法的倒数,...

2020牛客寒假算法基础集训营2【代码】

A.做游戏 #include "bits/stdc++.h" using namespace std; typedef long long LL; LL A,B,C,X,Y,Z; int main() {cin>>A>>B>>C>>X>>Y>>Z;cout<<min(A,Y)+min(B,Z)+min(C,X)<<endl;return 0; }B.排数字 #include "bits/stdc++.h" using namespace std; string s; int n; int main() {cin>>n;cin>>s;int x=0,y=0;for(auto ch:s){if(ch==6) x++;if(ch==1) y++;}cout<<min(x-1,y)<<endl; }C.算概率 分析:\(dp(i,j)\)代表前i道题做对j道...

算法与数据结构体系课的16个基础步骤

1.查找基础 线性查找法 创建泛型算法 循环不变量 算法性能测试 时间复杂度分析 2.排序基础 选择排序法 插入排序法 冒泡排序法 不同排序算法性能比较 O(n^2) 排序算法的作用 3.不要小瞧数组 什么是动态数组 数据结构的封装 数组的扩容和缩容 均摊时间复杂度分析 4.栈和队列 栈和栈的应用 队列和队列的应用 接口设计和抽象数据模型 循环队列的实现 双端队列的实现 5.动态数据 结构基础:链表 理解动态数据结构 玩转指针(引用) 使用...

数据结构与算法必知基础知识【图】

原创公众号:bigsai文章已收录在 全网都在关注的数据结构与算法学习仓库 欢迎star前言 数据结构与算法是程序员内功体现的重要标准之一,且数据结构也应用在各个方面,业界更有程序=数据结构+算法这个等式存在。各个中间件开发者,架构师他们都在努力的优化中间件、项目结构以及算法提高运行效率和降低内存占用,在这里数据结构起到相当重要的作用。此外数据结构也蕴含一些面向对象的思想,故学好掌握数据结构对逻辑思维处理抽象能力...

建模基础教学:分类算法 --- 随机森林【代码】【图】

0 前言 本人HIT计算机研在读,专业带队数学建模,长期更新建模教学,有需要的同学欢迎讨论~ 1 什么是随机森林? 随机森林属于 集成学习 中的 Bagging(Bootstrap AGgregation 的简称) 方法。如果用图来表示他们之间的关系如下:决策树 – Decision Tree在解释随机森林前,需要先提一下决策树。决策树是一种很简单的算法,他的解释性强,也符合人类的直观思维。这是一种基于if-then-else规则的有监督学习算法,上面的图片可以直观...

第一部分 基础算法(第三章 二分算法)例题【代码】

例题一 奶牛晒衣服:link 题目描述 对于给定的一个长度为 n 的正整数数列 ,现在将其分成 m 段,并要求每段连续,且每段和的最大值最小。 输入格式 第 1 行包含两个正整数 。 第 2 行包含 i 个空格隔开的非负整数 aia_iai? 。 输出格式 仅包含一个正整数,即每段和最大值最小为多少。 样例 样例输入 5 3 4 2 4 5 1样例输出 6数据范围与提示 对于 20% 的数据,n<=5。 对于 50% 的数据,n<=1000。 对于 100% 的数据,1<=m,n<=1051<=m...

基础算法系列 之冒泡排序【代码】

冒泡排序是入门算法必学的内容,就像练guitar时的“兰花草”和“恰似你的温柔”一样,都是基础开篇内容。 冒泡排序的准则就是“大数沉淀,小数冒泡;双重循环,两轮控制。”基本代码如下: public static void bubbleSort(int[]arr){for(int i=0;i<arr.length-1;i++){ //控制轮次for(int j=0;j<arr.length-1-i;j++){ //两个数依次比较if(arr[j]>arr[j+1]){ //两个数交换条件,确保小数冒泡到数组前面int temp=arr[j];arr[j]=arr...

【YBT高效进阶】1基础算法/5广度优先搜索/3立体推箱子【代码】

【YBT高效进阶】1基础算法/5广度优先搜索/3立体推箱子 内存限制:256 MiB 时间限制:1000 ms 标准输入输出 题目类型:传统 评测方式:文本比较 题目描述 有一个 N*M 的矩阵,每个位置可能是硬地(用 . 表示),易碎地面(用 E 表示),禁地(用 # 表示),起点(用 X 表示),终点(用 O 表示)。 你的任务是操作一个 112 的长方体。 这个长方体在地面上有两种放置方式," 立 " 在地面上( 11的面接触地面)或者 " 躺 " 在地面上(...

面试必考真题-算法篇:实现一个特殊功能的栈,在实现栈的基本功能的基础上,再实现返回栈中最小元素的操作。【代码】

面试必考真题-算法篇 牛客网栈 题目描述 实现一个特殊功能的栈,在实现栈的基本功能的基础上,再实现返回栈中最小元素的操作。 输入返回值[[1,3],[1,2],[1,1],[3],[2],[3]][1,2] 题目分析 操作类似剑指offer22题,直接利用两个栈,一个用于正常存储,另一个用于最小值存储即可。 下面是Java代码 import java.util.*; import java.util.Stack;public class Solution {/*** return a array which include all ans for op3* @param op...

UE4材质基础和算法【代码】【图】

物理材质 Base Color 没有光谱或阴影的平面颜色线性RGB(向量3),值在0-1之间 自然界不会出现全黑或全白的物体,基础颜色尽量不要全黑或全白,不然会出现曝光问题 黑木炭:0.02,草地:0.21,沙子:0.36,混凝土:0.51,雪:0.81,铁:0.56-0.58,一般黑色不会比黑木炭更黑,白色不会比雪更白 Metallic 金属 设置0或1,表是非金属和金属,一般配合粗糙度使用 Roughness 粗糙度 0表示光滑,1表示曲面 Specular 高光 默认0.5,不需要改...

【基础】随机优化算法【代码】

https://codeforces.com/contest/2/problem/Cdouble X, Y;double dis(int id) {double len = sqrt(sq(X - x[id]) + sq(Y - y[id]));return PI / 2.0 - acos(r[id] / len);}double getRes() {double dis1 = dis(1), dis2 = dis(2), dis3 = dis(3);return sq(dis1 - dis2) + sq(dis1 - dis3) + sq(dis2 - dis3);}double myRand() {return (rand() >= RAND_MAX / 2) ? 1 : -1;}void InnerRandomOptimize(double step, int p1, int p2)...

【Java基础】数组和算法【代码】

数组和算法 查找算法 线性查找 ... 二分查找 二分查找要求数据结构是有序的。 package com.parzulpan.java.ch03;/*** @Author : parzulpan* @Time : 2020-11-17* @Desc : 二分查找*/public class BinaryFind {public static boolean binaryFind(int[] arr, int number) {boolean isFlag = false;int start = 0, end = arr.length - 1;while (start <= end) {int mid = (start + end) / 2;if (arr[mid] == number) {isFlag = true;b...

Acwing—基础算法【代码】

基础算法 位运算AcWing 801. 二进制中1的个数AcWing 90. 64位整数乘法 离散化AcWing 802. 区间和 区间合并AcWing 803. 区间合并 递推与递归AcWing 95. 费解的开关AcWing 97. 约数之和AcWing 98. 分形之城 双指针算法AcWing 799. 最长连续不重复子序列AcWing 800. 数组元素的目标和AcWing 2816. 判断子序列 前缀和与差分AcWing 795. 前缀和AcWing 796. 子矩阵的和AcWing 797. 差分AcWing 798. 差分矩阵AcWing 99. 激光炸弹AcWing 10...

多目标优化概论及基础算法ESMM与MMOE对比【图】

一、总起 多目标优化现在成为了排序算法的主流方式。之所以有这个算法方向其实还是业务的需求驱动的,拿广告算法来说,主体逻辑是平台业务的目标是提升点击挣广告费,但广告主希望花出去的广告费能带来成交量。次逻辑是新广告主希望他买了广告就有成单的机会,不要冷启动买了广告也没有啥流量;对平台而言,(抛开反作弊刷单)希望提升平台吸引力,能让新广告主看到希望,也能让老买家持续爆单。 一张图概括全文: ...