在c#中关于udp实现可靠地传输(数据包的分组发送) 中我们讨论了,UDP包的发送,但是上一个程序有一个问题,就是数据比较大,一个Message类序列化后都有2048B,而实际的数据量也就不过 50B罢了,这就说明其中数据有效的很少,这样当传送的数据包过多后,效率会极大的降低。因此我们只有想办法减少冗余数据。此项目中借用了飞鸽传书中的一个《FSLib.IPMessager》项目中的思想,并加以改善,感谢此项目作者,让我对此有了深刻的理解我们...
using System;using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;namespace udp
{public partial class Form1 : Form{private UdpClient sendUdpClient;private UdpClient rece...
原创性声明本文作者:小竹zz 本文地址http://blog.csdn.net/zhujunxxxxx/article/details/44258719 转载请注明出处本文介绍
在.Net中,System.Net.Sockets 命名空间为需要严密控制网络访问的开发人员提供了 Windows Sockets (Winsock) 接口的托管实现。System.Net 命名空间中的所有其他网络访问类都建立在该套接字Socket实现之上,如TCPClient、TCPListener 和 UDPClient 类封装有关创建到 Internet 的 TCP 和 UDP 连接的详细信息;...
如果需要查看更多文章,请微信搜索公众号 csharp编程大全,需要进C#交流群群请加微信z438679770,备注进群, 我邀请你进群! ! !一、UDP 协议 C# UdpClient乱序接收数据包丢失的问题 Socket ReceiveBufferSize
利用UdpClient收发文件,走Udp协议,发送端只管发送数据包,接收端负责接收数据,测试中发现,按每块1298字节发送数据包时,接收端在接收共8块时出现了部分数据包的丢失,分析可能是数据突然集中到达超出Socket接...
直接上代码:
客户端:using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;namespace udpClient
{//udp客户端class Program{static void Main(string[] args){Console.WriteLine("请输入要发送的内容:");UdpClient udpClient = new UdpClient();while (true){string message = Console.ReadLine();//我的电脑是这个ip,你们自己测的时候根据实际情况而定udpClient.SendMessage(message, "192.168.1.10...
UDP:User Datagram Protocol 用户数据报协议,是一个无连接的传输协议。
所以不像TCP一样要使用ConnectAsync来与服务器连接,直接向服务器发送数据即可。
参考:MSDN
public bool ReceiveFromAsync (System.Net.Sockets.SocketAsyncEventArgs e);Returns
Boolean
true if the I/O operation is pending. The Completed event on the e parameter will be raised upon completion of the operation.false if the I/O operation com...
Socket之间的通信可以类比生活中打电话的案例。任何用户在通话之前,首先要占有一部电话机,相当于申请一个Socket,同时要知道对方的号码,相当于对方有一个固定的Socket,然后向对方拨号呼叫,相当于发出连接请求。假如对方在场并空闲,拿起 电话话筒,双方就可以进行通话了。双方的通话过程,是一方向电话机发出信号和对方从电话机接收信号的过程,相当于向socket发送数据和从socket接收数据。通话结束后,一方挂起电话机,相当于...
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;namespace UDPTest
{/// <summary>/// 接受/// </summary>public class LabelReceiveService{/// <summary>/// 用于UDP发送的网络服务类/// </summary>static UdpClient udpcRecv = null;static IPEndPoint localIpep = null;/// <sum...
我有一个服务器和一个客户端应用程序,客户端将一堆数据包发送到服务器.使用的协议是UDP.客户端应用程序产生一个新线程以循环发送数据包.服务器应用程序还产生一个新线程,以等待循环中的数据包.
这两个应用程序都需要使UI随传输进度进行更新.如何使用this question解决了如何正确地更新UI的问题.基本上,服务器和客户端应用程序都会为每次循环迭代引发一个事件(下面的代码),并且两者都将随进度更新UI.像这样:private void EVENTHAND...
我正在为《使命召唤:黑色行动》创建一个RCON Web应用程序. COD使用rcon和udp数据包发送和接收信息.使用以下代码,我已经能够使用COD4服务器发送和接收信息.现在,COD7已经发布,我不再收到响应.Socket client = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
client.Connect(IPAddress.Parse(gameServerIP), gameServerPort);string command;
command = password + " " + rconCommand;
byte[] buffe...
1 使用无连接的套接字,我们能够在自我包含的数据包里发送消息,采用独立的读函数读取消息,读取的消息是使用独立的发送函数发送的。但是UDP数据包不能保证可靠传输,存在许多的因素,比如网络繁忙等等,都有可能阻止数据包到达指定的目的地。2 (1)UDP的简单应用:3 由于UDP是一种无连接的协议。因此,为了使服务器应用能够发送和接收UDP数据包,则需要做两件事情:4 创建一个Socket对象;5 将创建的套接字对象与...
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发送:GelfLogModel m = new GelfLogModel();m.version = "1.1";m.host = "128.0.14.39";m.short_message = "异常"; //三个必须m.full_message = "full_message ,测试1";m.timestamp = MU.GetTimeStampTen();string json = JsonConvert.SerializeObject(m);IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("128.0.255.10"), 12201);Socket server = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType....
我看了一遍,找不到解决这个问题的方法.我已经尝试过我能看到的所有组合而没有运气.
基本上,我想选择一个接口,在两台机器上启动UDP客户端和发送/接收消息.当只有一个NIC处于活动状态时,一切正常,但当两个处于活动状态时,它将停止工作.我看过Wireshark并且有一个NIC可以看到进出的数据包.
现在,当我使用两个网卡时,我只能从第一个枚举的网卡中接收TX,并且无法接收任何网卡.当两个NIC都处于活动状态时,WireShark不会在端口上显示任何收...
我正在尝试在PC上为使用相同Wi-Fi网络的许多Android设备创建一个服务器应用程序.设备将通过接收来自它的UDP广播找到服务器的IP,其中包含服务器IP数据.我开始在Java中用C#和udp接收器创建一个示例udp广播器,但我从未设法在android端获取数据包.这是代码:
C#:UdpClient listener = new UdpClient(listenPort);
IPEndPoint groupEP = new IPEndPoint(IPAddress.Broadcast, listenPort);
listener.Connect(groupEP);
listener.Enable...
考虑一下代码:class UPDServer {//start listenerpublic void start() {UdpClient listener = new UdpClient(this._porta);IPEndPoint ipEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 10000);State s = new State();s.listener = listener;s.ipEndPoint = ipEndPoint;// begin to listen againlistener.BeginReceive(new AsyncCallback(ReceiveCallback), s);}//receive datapublic void ReceiveCallback(IAsyncResult ar){// we go...