【WebGL编程指南入门基础篇】教程文章相关的互联网学习教程文章

WebGL编程指南案例解析之绘制三角形【代码】【图】

//案例3.绘制三角形,将顶点数据存到缓冲区对象(gl.ARRAY_BUFFER)中,然后顶点着色器从里面读数据(3个顶点) //顶点着色器中去掉gl_PointSize = 10.0,绘制三角不能设置顶点的大小 //gl.drawArrays(gl.TRIANGLES,0,n);第一个参数改为三角,因为此时不是绘制点了var vShader = `attribute vec4 a_Position;void main(){gl_Position = a_Position;} `; var fShader = `void main(){gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);} `;f...

WebGL编程指南pdf

下载地址:网盘下载WebGL 是一项在网页上渲染三维图形的技术,也是HTML5 草案的一部分。 《WebGL编程指南》的主要篇幅讲解了WebGL 原生API 和三维图形学的基础知识,包括渲染管线、着色器、矩阵变换、着色器编程语言(GLSL ES)等等,也讲解了使用WebGL 渲染三维场景的一般技巧,如光照、阴影、雾化等等。《WebGL编程指南》提供了丰富的示例程序供读者钻研,也提供了极具价值的附录供读者参考。 《WebGL编程指南》适合有一定前端开...

WebGL编程指南入门基础篇【代码】【图】

WebGL编程指南笔记-入门基础篇 着色器介绍着色器分为顶点着色器 跟 片元着色器顶点着色器 描述顶点特性,包括位置,颜色等 片元着色器 进行每个片元的处理过程,如光照等;在三维场景中,仅仅用线条和颜色把图形画出来是远远不够的从js文件到浏览器渲染结果的处理流程示意图画点多基本缓冲区模型 颜色缓冲区: gl.COLOR_BUFFER_BIT 深度缓冲区: gl.DEPTH_BUFFER_BIT 模板缓冲区: gl.STENCIL_BUFFER_BIT 画点关键代码片段// HelloPo...

WebGL编程指南理论分析之物体层次模型(局部运动)【图】

书中340页,开始讲到层次模型(关节模型),也就是整个物体,可以自由控制其各部位单独运动,就像关节一样,互不干扰或者有一定关联。就像图中,左右键控制整个物体(arm1和arm2)的Y轴旋转,上下键控制arm2的X轴旋转。 如果你只是扣教程上的字眼的话,会指出上面这句话是错的,但是如果你理解了教程中的代码之后,你会说我是对的。 一、教程中的相关代码对于两段手臂,分别是这样画的,首先,传入一个位于(0,0,0)立方体cube的顶...