Javascript 设计模式系统讲解与应用
内容导读
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第1章 课程介绍
1-1导学
第2章 面向对象
2-1 搭建开发环境1
2-2 搭建开发环境2
2-3 搭建开发环境3
2-4 搭建开发环境4
2-5 什么是面向对象
2-6 面向对象-继承
2-7 面向对象-封装
2-8 面向对象-多态
2-9 面向对象-应用举例
2-10 面向对象-总结
2-11 UML类图1-介绍
2-12 UML类图2-关系
2-13 总结
第3章 设计原则
3-1 设计原则-介绍
3-2 设计原则-何为设计1
3-3 设计原则-何为设计2
3-4 设计原则-5大原则
3-5 用promise演示
3-6 设计模式简介
3-7 23种设计模式介绍
3-8 面试真题1-介绍
3-9 面试真题1-解答
3-10 面试真题2-介绍
3-11 面试真题2-画图
3-12 面试真题2-编码
3-13 总结
第4章 工厂模式
4-1 工厂模式-介绍
4-2 工厂模式-演示和场景
第5章 单例模式
5-1 单例模式-介绍
5-2 单例模式-演示
5-3 单例模式-场景(jq的$和登录框逻辑)和总结
第6章 适配器模式
6-1 适配器模式-介绍
6-2 适配器模式-演示
6-3 适配器模式-场景(封装旧接口&Vue的computed)
第7章 装饰器模式
7-1 装饰器模式-介绍
7-2 装饰器模式-场景1
7-3 装饰器模式-场景2(装饰类和方法)
7-4 装饰器模式-场景3和总结
第8章 代理模式
8-1 代理模式-介绍和演示
8-2 代理模式-场景1(事件代理和jq的proxy)
8-3 代理模式-场景2(明星经纪人)
8-4 代理&适配器&装饰模式对比
第9章 外观模式
9-1 外观模式
第10章 观察者模式
10-1 观察者模式-介绍和演示
10-2 观察者模式-场景1jquery
10-3 观察者模式-场景2NodeJs自定义事件
10-4 观察者模式-其它场景
第11章 迭代器模式
11-1 迭代器模式-介绍
11-2 迭代器模式-演示
11-3 迭代器模式-场景(ES6 Iterator)1
11-4 迭代器模式-场景2
11-5 迭代器模式-代码演示和总结
第12章 状态模式
12-1 状态模式-介绍和演示
12-2 状态模式-场景1(有限状态机)
12-3 状态模式-场景2(写一个promise)
第13章 其他设计模式
13-1 其他设计模式概述
13-2 原型模式
13-3 桥接模式
13-4 组合模式
13-5 享元模式
13-6 策略模式
13-7 模板方法模式和职责连模式
13-8 命令模式
13-9 备忘录模式
13-10 中介者模式
13-11 访问者模式和解释器模式
13-12 关于面试和日常使用
第14章 综合应用
14-1 综合应用-介绍和演示
14-2 综合应用-UML类图分析
14-3 综合应用-画UML类图
14-4 综合应用-代码基础环境
14-5 综合应用-实现List组件
14-6 综合应用-实现item&cart
14-7 综合应用-状态模式实现购物车操作
14-8 综合应用-实现购物车列表和折扣
14-9 综合应用-实现日志
14-10 综合应用-总结
第15章 课程总结
15-1 课程总结
内容总结
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