【Java设计模式之工厂模式】教程文章相关的互联网学习教程文章

Java设计模式 - 策略模式

当在处理同一类问题的时候,往往根据不同的情况使用不同的处理逻辑。比如根据用户选择来判断用户使用哪种支付方式,针对用户选择的支付方式,程序会自动的调用处理逻辑。 通常我们的做法就是在一个类中使用switch或者if...else来做条件判断。当然在所处理的分支比较少的时候我们可以这样做。但是当我们需要对它进行扩展或者是进行维护的时候,我们就会遇到类会变庞大或者维护的时候影响到其他地方。其实这个就是因为设计的类没有...

JAVA 设计模式 职责链模式

用途 职责链模式 (Chain Of Responsibility) 使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这个对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。职责链模式是一种行为型模式。 结构 图-职责链模式 Handler : 定义一个处理请求的接口。(可选的)实现设置后继者的方法。abstract class Handler { protected Handler successor; public void SetSuccesssor(Handler suc...

java设计模式之-适配器模式

前言 适配器模式就是当需要的功能与要提供的功能之间接口不符合时,作为两者之间的适配,从而让两者可以无缝对接。例如现实生活中的电脑充电情况一样,如果有朋友出国旅游,在国外买了一台电脑,回到国内后突然想给电脑充电,发现外国的电压不是220V的,而是110V的(这里是假设的),怎么办呢?还好外国买的电脑配有充电转换器,可以将220V的电压转换成110V电压,好吧,电脑充电问题可以解决了。这其中的充电转换器就是适配器...

Java——单例设计模式【代码】

设计模式:解决某一类问题最行之有效的方法。Java中23种设计模式;单例设计模式;解决一个类在内存中只存在一个对象。想要保证对象唯一。1,为了避免其他程序过多建立该类对象。先禁止其他程序建立该类对象2,还为了让其他程序可以访问到该类对象,只好在本类中,自定义一个对象。3,为了方便其他程序对自定义对象的访问,可以对外提供一些访问方式这三部怎么用代码体现呢?1,将构造函数私有化。2,在类中创建一个本类对象。3,提...

java设计模式之装饰模式【代码】【图】

发现设计模式的学习越来越让自己学习的东西太少了,应该多接触一些东西,多出去走一走。装饰模式概念:  动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活(大话设计模式)  在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。(百度百科)装饰模式的UML图装饰模式的代码package com.roc.decorate; /*** 打架 装...

java学习笔记-设计模式15(模板方法模式)【代码】

意图  定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。Template Method 使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。  就是指:一个抽象类中,有一个主方法,再定义1...n个方法,可以是抽象的,也可以是实际的方法,定义一个类,继承该抽象类,重写抽象方法,通过调用抽象类,实现对子类的调用 public abstract class AbstractCalculator { /*主方法,实现对本类其它方法的调用*/ public fin...

JAVA设计模式之 命令模式【Command Pattern】【图】

一、概述 命令模式能够将请求发送者和接收者全然解耦。发送者与接收者之间没有直接引用关系,发送请求的对象仅仅须要知道怎样发送请求,而不必知道怎样完毕请求。核心在于引入了命令类,通过命令类来减少发送者和接收者的耦合度,请求发送者仅仅需指定一个命令对象,再通过命令对象来调用请求接收者的处理方法,命令模式是一种对象行为型模式。二、使用场景1>、系统要求请求发送者和接收者的解耦,使得调用者和接收者不直接交互...

Java描述设计模式(23):访问者模式【代码】【图】

本文源码:GitHub·点这里 || GitEE·点这里一、生活场景1、场景描述电竞是游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目。利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过电竞,可以提高人的反应能力、协调能力、团队精神等。但是不同人群的对电竞的持有的观念不一样,有的人认为电竞就是沉迷网络,持反对态度,而有的人就比较赞同。下面基于访问者模式来描述该场景。2、场景图解3、代码实现public class C01_InScene {publ...

JAVA 设计模式 享元模式

用途 享元模式 (Singleton) 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。结构 图-享元模式结构图 Flywight : 它是所有具体享元类的超类或接口,通过这个接口,Flyweight 可以接受并作用于外部状态。abstract class Flyweight { public abstract void Operation(int extrinsicstates); } ConcreteFlyweight : 是继承 Flyweight 超类或实现 Flyweight 接口,并为内部状态增加存储空间。class ConcreteFlyweight extends Flywe...

javascript设计模式阅读后的感悟与总结【代码】

单例模式  用于创建唯一的一个对象。  核心在于一个判断  var index  if(index){  return index;  }  init();  这样只会在第一次的时候初始化创建对象,以后都不会再创建对象。  还有闭包内的变量不会销毁,例如index可以始终存在。  js的实现: 1var getSingle = function (fn) {2var result;3returnfunction () {4return result || (result = fn.apply(this, arguments));5 };6 };7//创建登陆div 8var c...

Java开发中的23种设计模式详解(转)

设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理的运用设...

java设计模式-----3、抽象工厂模式【代码】

抽象工厂模式是所有形态的工厂模式中最为抽象和最具一般性的一种形态。抽象工厂模式是指当有多个抽象角色时,使用的一种工厂模式。抽象工厂模式可以向客户端提供一个接口,使客户端在不必指定产品的具体的情况下,创建多个产品族中的产品对象。  产品族  是指位于不同产品等级结构中,功能相关联的产品组成的家族。一般是位于不同的等级结构中的相同位置上。显然,每一个产品族中含有产品的数目,与产品等级结构的数目是相等的...

Java设计模式--责任链模式【代码】【图】

概述:责任链模式是一种对象的行为模式。在责任链模式里,很多对象由每一个对象对其下家的引用而连接起来形成一条链。请求在这个链上传递,直到链上的某一个对象决定处理此请求。发出这个请求的客户端并不知道链上的哪一个对象最终处理这个请求,这使得系统可以在不影响客户端的情况下动态地重新组织和分配责任。  角色:抽象处理者(定义出一个处理请求的接口。如果需要,接口可以定义 出一个方法以设定和返回对下家的引用。这个...

Java 设计模式(十一) 里氏替换原则(LSP)

里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)LSP的基本概念定义: 所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象只要父类能出现的地方子类就可出现,而且替换为子类也不会产生任何错误或异常,使用者可能根本就不需要知道是父类还是子类(封装造成的多态性)规范子类必须完全实现父类的方法 在类中调用其他类时必然要使用父类或者接口,如果子类中不支持父类中的方法,自然就违背了LSP子类要有自己的特性子类是在父类的基础上实现...

Java 设计模式 状态模式【代码】【图】

在阎宏博士的《JAVA与模式》一书中开头是这样描述状态(State)模式的:状态模式,又称状态对象模式(Pattern of Objects for States),状态模式是对象的行为模式。状态模式允许一个对象在其内部状态改变的时候改变其行为。这个对象看上去就像是改变了它的类一样。   状态模式的结构  状态模式把对象的行为包装在不同的状态对象里,每一个状态对象都属于一个抽象状态类的一个子类。状态模式是在一个对象状态改变时,使其行为随...