【Java设计模式之工厂模式】教程文章相关的互联网学习教程文章

Java 设计模式——原型模式(Prototype)【代码】【图】

原型模式属于对象的创建模式。通过给出一个原型对象来指明所有创建对象的类型,然后用复制这个原型对象的办法创建出更多同类型的对象。 原型模式有简单形式和登机形式两种表现 形式。 简单形式的原始模型模式 简单形式UML类图如下: 原型模式的角色有 客户端角色(ClientPro): 抽象原型角色(ProtoType): 具体原型角色(ConcreteProtoType):被复制的对象 代码如下:publicinterfaceProtoType {/*** 根据自身克隆出新...

java设计模式【图】

设计模式代表了最佳的实践,通常被有经验的开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案,这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的时间的试验和错误总结出来的。设计模式是一套可以被反复使用、多数人只晓得、经过分类编目的代码设计经验的总结。使用设计模式是为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码的可靠性。毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编...

Java开发中的23种设计模式

设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一...

【java设计模式】代理模式

http://www.cnblogs.com/cenyu/p/6289209.html原文:http://www.cnblogs.com/chengdabelief/p/7482735.html

Java设计模式--单例模式【图】

直想写点关于设计模式的东西,却懒到现在都没写过什么,今天上午看到项目中的代码,就在这个中午抽出时间写点东西,抛个项目截图先: 单例模式:单例模式,是一种常用的软件设计模式。在它的核心结构中只包含一个被称为单例的特殊类。通过单例模式可以保证系统中,应用该模式的类一个类只有一个实例。即一个类只有一个对象实例。下面介绍Java中常用的单例模式:一、懒汉模式 这种写法看上去似乎实现了单例模式,然鹅、实际应用中却...

JavaWeb学习笔记——DAO设计模式【图】

原文:http://www.cnblogs.com/tonglin0325/p/5469460.html

Java设计模式博客全文件夹

转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lhy_ycu/article/details/40031567今天来对这23种设计模式做个总结。咱使用设计模式的目的是为了可重用代码、让代码更easy被他人理解、保证代码可靠性。当然设计模式并非万能的。项目中的实际问题还有详细分析。咱不能为了使用设计模式而使用,而是在分析问题的过程中。想到使用某种设计模式能达到咱须要的效果,并且比不使用设计模式更有优势。那么咱该考虑使用设计模式了。一、设计模式的一...

Java设计模式:Simple Factory(简单工厂)模式【代码】

概念定义简单工厂(Simple Factory)模式,又称静态工厂方法(Static Factory Method)模式,即定义一个工厂类,根据传入的不同参数创建不同的产品实例,这些实例对象具有共同的父类或接口。应用场景需要创建的产品对象较少,否则工厂逻辑会过于复杂。客户端只关心产品的接口,而不关心对象的具体创建过程。示例代码简单工厂模式由一个工厂类、一个产品接口(或抽象类)和一组实现该接口的具体产品组成。这个工厂类根据传入的参数创造一个...

javascript设计模式 第6章 链式调用【代码】

链式调用是一种语法招数。作用:能让你通过重用一个初始化操作来达到用少量代码表达复杂操作的目的、。这种技术包含两个部分: 1.一个创建代表html元素的对象的工厂。以及一批对这个html元素执行某些操作的方法。 通过例子对比:之前和之后的代码,对链式调用的概念的初步认识。 之前: addevent($(‘example‘),"click",function(){ setstyle(this,"color",‘green‘); show(this); }) 执行链式调用: $(".example").ad...

Java的设计模式 之 简单的工厂模式(二)【代码】

下面的代码是稍微改进后的工厂模式 abstract class MoveAble{public abstract void run(); } abstract class Woopen{public abstract void attack(); }abstract class Food{public abstract void eat(); }interface AllFactory{public MoveAble createM();public Woopen createW();public Food createF(); }class Car extends MoveAble{public void run(){System.out.println("Car is runing");} }class AK47 extends Woopen{pu...

java23中设计模式之中介者模式【代码】【图】

package com.bdqn.mediator; /*** 部门接口* @author OU**/publicinterface Department {void selfAction();//做本部门的事情void outAction();//向总经理发出申请 }departmentpackage com.bdqn.mediator; /*** 研发部门* @author OU**/publicclass Development implements Department{private Mediator m;//持有中介者引用public Development() {}public Development(Mediator m) {super();this.m = m;m.register("developmen...

javascript设计模式学习之二——this【代码】

一、this指向问题1)作为对象的方法调用  当函数作为对象的方法被调用时,this指向该对象,如obj.getA();this就指向.之前的函数调用者;据此,事件处理函数内部的this也是指向事件发生的节点;2)作为普通函数调用  在普通函数中,this指向全局对象window;3)构造器调用  当使用new运算符调用函数时,该函数会返回一个对象,构造器中的this就指向返回的这个对象;需要注意的是,如果构造器显式返回了一个object类型的对象,那...

java的23种设计模式之建造者模式【代码】

场景和本质场景本质案例原理应用场景场景和本质场景我们要建造一个复杂的产品。比如:神州飞船,Iphone。这个复杂的产品的创建。有这样一个问题需要处理:装配这些子组件是不是有个步骤问题?实际开发中,我们所需要的对象构建时,也非常复杂,有很多步骤需要处理时。本质分离了对象子组件的单独构造(由Builder来负责)和装配(由Director负责)。 从而可以构造出复杂的对象。这个模式适用于:某个对象的构建过程复杂的情况下使用。由于...

java23种设计模式

单例设计模式:★★★★★解决的问题:保证一个类在内存中的对象唯一性。比如:多程序读取一个配置文件时,建议配置文件封装成对象。会方便操作其中数据,又要保证多个程序读到的是同一个配置文件对象,就需要该配置文件对象在内存中是唯一的。 Runtime()方法就是单例设计模式进行设计的。如何保证对象唯一性呢?思想:1,不让其他程序创建该类对象。2,在本类中创建一个本类对象。3,对外提供方法,让其他程序获取这个对象。步骤:...

图解Java设计模式之模板模式【代码】【图】

图解Java设计模式之模板模式豆浆制作问题模板方法模式基本介绍模板方法模式原理类图模板方法模式解决豆浆制作问题模板方法模式的钩子方法模板方法模式在Spring框架中的源码分析模板方法模式的注意事项和细节 豆浆制作问题1)制作豆浆的流程 选材 – 》添加配料 --》浸泡 --》放到豆浆机打碎2)通过添加不同的配料,可以制作出不同口味的豆浆3)选材、浸泡和放到豆浆机打碎这几个步骤对于每种口味的豆浆都是一样的4)模版方法模式比...