【Windows下如何实现Unity3D下的RTMP推送】教程文章相关的互联网学习教程文章

unity3d 敌人锥形视角实现的想法【图】

特别想实现像盟军敢死队那样的锥形视角效果没事想一想,想到几个蠢方法,各位如果有好的方法,欢迎告诉我1.Raycast方法从人物位置向前透射射线,再Debug.DrawLine但只能画出射线,没有锥面效果 if (Physics.Raycast(transform.position, rayDirection, out hit, ViewDistance)){//Check the aspectif (hit.collider.name != "player"){Debug.DrawLine(transform.position, hit.point, Color.green);}}else{Debug.DrawLine(t...

unity3D中物体实现任意角度自旋转【图】

主要涉及函数:Input.GetAxis(“Mouse x”) 可取得鼠标横向(x轴)移动增量Input.GetAxis(“Mouse y”) 可取得鼠标竖向(y轴)移动增量通过勾股定理获取拖拽长度,长度越长旋转越快。在project setting--Input 可以设置。这里用Cube来做例子,因为方体看旋转比较清楚,如图: 代码如下:using UnityEngine; using System.Collections;public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {private bool onDrag = false; //是否被拖拽...

Unity3D笔记 GUI 二 、实现Status窗口【代码】【图】

实现目标:  1、个性化Box控件  2、新建TextAmount样式  3、新建TextItem样式一、个性化Windows界面设置GUI Skin 1.2 部分代码Rect stateBox = new Rect(237, 67, 360, 147); Rect weaponBox = new Rect(237, 230, 360, 147);GUI.Box(stateBox, ""); GUI.Box(weaponBox, "");//[‘wep?n] n. 武器,兵器1.3效果二、新建TextAmount样式  2.1、 代码#region 个性化Box控件Rect stateBox = new Rect(237, 67, 360, 147);Rect we...

关于Unity实现AR功能(二)进阶触发及手势【图】

一. 图片识别触发与图片移出视角触发ImageTarget身上“Default Trackable Event Handler”脚本中“OnTrackingFound”方法:图片识别触发“OnTrackingLost”方法:图片移出视角触发根据需要自定义重写该方法二. 对应的手机操作手势1. Input.touchCount==1 //操作的手指数量2. Input.GetTouch(0).phase==TouchPhase.Begin/Stationary...或者其他 //手指的操作类型(刚按下,静止持续按,移动持续按,取消按等等操作)3. Input.GetTou...

Unity3D 实现简单的语音聊天 [iOS版本]【图】

现在很多手机游戏中的聊天系统都加入语音聊天的功能,相比于传统的文字聊天,语音聊天在MMORPG中显得尤为重要,毕竟直接口头交流总比你码字快得多了,也更直观些。实现语音聊天的方法很多,U3D中有不少第三方的插件,提供了很多功能强大的语音功能,具体有哪些我就不一一举例了(其实我都没用过- -!),本文想从一个原生开发的角度去实现一个简单的语音聊天功能。 语音聊天大概流程如图: 上图中可以看到,客户端录制语音数据,并进行...

跨平台c++ Coroutine,仿unity3d实现【代码】

不多说,贴代码: 4 #include "stdafx.h" 5 #include <list>6 #include <thread> 7 #include <chrono>8 9struct ICoroutine10{11virtualvoid reset(){}12virtualbool move_next(int & r, float & fv) { returnfalse; }13virtual ~ICoroutine() {}14public:15float mWaitSeconds;16};17 18 template<typename T>19struct _IGenerator : public ICoroutine20{21 T* _stack;22int _line;23 _IGenerator() :_stack(0), _li...

Unity相机的跟随、拉进拉远、 旋转的效果实现

将脚本挂到相机上private Transform player;//角色 private Transform tran;//相机 private Vector3 offsetPoint;//位置偏移 private bool isRotate = false;//是否旋转 public float distence = 0;//相机与角色的距离 public float scrollSpeed = 10f;//拉进拉远速度 public float rotateSpeed = 2f;//视野旋转速度 void Start(){ tran = transform; player = GameObject.FindGameObjectWithT...

Unity3D 通用提示窗口实现分析(Inventory Pro学习总结)【代码】【图】

背景游戏中的UI系统或者叫做GUI窗口系统主要有:主要装备窗口(背包,角色窗口也是一种特殊窗口)、确实提示窗口(如购买确认)、信息提示窗口(一遍没有按钮,ContexntMenu)和特殊窗口(聊天记录或者技能树),前篇已经介绍分析了Inventory Pro确认提示窗口的设计和实现方式,这篇主要讲一下信息提示窗口的实现。本以为提示窗口是比较简单的,毕竟没有按钮事件交互的问题,但是分析了下源代码还是让我有些惊讶,插件作者在提示窗口...

Unity3d在手机里面实现用手势放大缩小镜头

刚进入一家公司,上了4天班了,终于发现自己是那么的菜,看了老大写的一些代码。没办法看下去了,简直太强了,在这几天上班里,因为是很大的公司,感觉自己压力很大很大啊。心里很压抑。因为自己很菜。好了,先不说这些了,加油吧。坚持努力学习。这几天里老大叫我实现在手机里面实现镜头的放大缩小和移动场景,有点像海岛奇兵那样的控制镜头那样的效果,在写这些代码中。遇到了很多很多的问题。因为紧张,也因为自己基础不行。代码...

IOC使用Unity 实现依赖注入

转自:http://www.cnblogs.com/techborther/archive/2012/01/06/2313498.html http://www.cnblogs.com/xishuai/p/3728576.html http://www.cnblogs.com/artech/archive/2011/09/15/UnityDemo.html http://www.cnblogs.com/legendxian/archive/2010/01/08/1641366.html Asp.Net大型项目实践(7)-用Unity实现AOP之事务处理+为啥要用AOP(附源码)http://www.cnblogs.com/legendxian/archive/2010/01/08/1641366.htm...

面相切面编程AOP以及在Unity中的实现【代码】【图】

一、AOP概念 AOP(Aspect-Oriented Programming,面向切面的编程),它是可以通过预编译方式和运行期动态代理实现在不修改源代码的情况下给程序动态统一添加功能的一种技术。它是一种新的方法论,它是对传统OOP编程的一种补充。OOP是关注将需求功能划分为不同的并且相对独立,封装良好的类,并让它们有着属于自己的行为,依靠继承和多态等来定义彼此的关系;AOP是希望能够将通用需求功能从不相关的类当中分离出来,能够使得很多...

【Unity】贝塞尔曲线关于点、长度、切线计算在 Unity中的C#实现【代码】【图】

原文:【Unity】贝塞尔曲线关于点、长度、切线计算在 Unity中的C#实现写在前面最近给项目做了个路径编辑,基本思路是满足几个基本需求: 【额外说明】其实本篇和这个没关系,可以跳过“写在前面”这部分,跨到正文部分编辑时: ① 随意增减、插入、删除路点,只要路点数量大于1,绘制曲线,曲线必定经过路点。 ② 调整路点的Forward方向,控制曲线的入线切线方向、出线切线方向。这样可以通过旋转直接调整曲线形状。 ③ 控制Forw...

实现一个简单的Unity网络同步引擎——netgo【代码】【图】

实现一个简单的Unity网络同步引擎Netgo目前GOLANG有大行其道的趋势,尤其是在网络编程方面。因为和c/c++比较起来,虽然GC占用了一部分机器性能,但是出错概率小了,开发效率大大提升,而且应用其原生支持的协程很容易就能开发出高并发的服务端程序。笔者接触VR行业两年有余,接触了一些商业unity网络引擎,总觉的用的东西都落伍了,于是自己写了一个简单的引擎。目前实现了的基本功能:支持房间概念。支持灵活的数据同步方式,包括...

Unity 通过Animation实现控件位置的转换【图】

Unity版本:4.5.1 NGUI版本:3.6.5  参考链接:http://blog.csdn.net/unity3d_xyz/article/details/23035521,作者:CSDN inspironx  在Unity中可以用Animation实现控件位置的转换,大小的变化等等,即用动画实现,NGUI中可以用Tween实现。这里用Panel的位置转换为例说明。1、创建一个Panel面板,如下图:2、为Panel添加Animation组件:可以看到Panel中Animation组件如下,这时候需要为其添加一个Animation Clip:3、点击Panel...

【技术博客】在Unity3d中实现烟花效果【图】

在游戏开发中,我们经常需要用到类似烟花的效果。在Unity3d中,实现烟花效果的方法不止一种,我选用了Unity3d中新添加的粒子特效工具--visual effect graph来进行实现。实现过程分为三步:首先添加火箭效果,然后加一些爆炸效果,最后调整一下各种参数。1.添加火箭首先在场景中新建一个visual effect graph,将粒子效果的初速度设为10,并将存活时间随机值修改为1到1.2,最后添加上重力,这样粒子效果就能像发射火箭一样自动生成了...