【Windows下如何实现Unity3D下的RTMP推送】教程文章相关的互联网学习教程文章

C#-MVC中的Unity3-寄存器特定实现【代码】

我将MVC 4与Unity3一起用于依赖项注入. 假设我有两种服务实现,例如:public interface ILogger {void Log(string log); }public class DefaultLogger : ILogger {public void Log(string log){System.Diagnostics.Debug.WriteLine(log, "DefaultLogger");} }public class SoundLogger : ILogger {public void Log(string log){System.Media.SystemSounds.Beep.Play();System.Diagnostics.Debug.WriteLine(log, "SoundLogger");} }是...

c#-获取在Unity中实现接口的所有类型【代码】

如果您只想知道解决方案,请跳至UPDATE: 我有一个使用以下代码来获取和运行许多辅助方法的应用程序var type = typeof(IJob); var types = AppDomain.CurrentDomain.GetAssemblies().SelectMany(x => x.GetTypes()).Where(x => x.IsClass && type.IsAssignableFrom(x));foreach (Type t in types) {IJob obj = Activator.CreateInstance(t) as IJob;obj.Run(); }此代码按原样完美工作.但是,一些较新的作业利用依赖项注入来填充其构造...

c#-如何实现DNS-Unity3D中的服务发现,类似于Bonjour浏览器

我想实现一个服务发现模块来获取服务广播设备的IP地址,类似于bonjour浏览器.是否可以在Unity3D(Android / iOS)中实现它.谁能指导我如何实现这一目标.一个小例子将非常有帮助.谢谢 编辑1:物联网设备正在广播DNS服务,我想在Unity应用程序中获取该服务以查找物联网设备的IP地址.我无权访问IOT设备软件或源代码.解决方法:您不必从头开始.有一个名为NetworkDiscovery的新Unity API,旨在简化此过程. 若要查找要连接的IP地址,请在Start()...

Unity开发备忘录000027:无编程做游戏之搭建场景并实现场景跳转【图】

1. 搭建场景 (1)在建好的My文件夹中点击鼠标右键,选择“创建”→“场景”创建一个场景文件,更名为“StartScene”。用同样的方法再创建一个场景文件,更名为“GameScene”。(2)双击StartScene文件,进入StartScene场景。在此场景的“层级”下,新建一个空对象,更名为“背景”,再将“项目”面板下的BG_01资源拖拽到“背景”对象身上。(3)将BG_01对象的“缩放”参数调整为X=8、Y=8,其他都为0。(4)用同样的方法再往“背景...

[经验] Java 使用 netty 框架, 向 Unity 客户端的 C# 实现通信[2]【代码】

在前一篇文章中, 我们实现了从Java netty 服务端到 unity 客户端的通讯, 但是在过程中也发现有一些问题是博主苦苦无法解决的, 但是还好终于有些问题还是被我找刀方法解决了, 现在把这些解决方案提出来, 虽然是很简陋的方法, 但是应该可以有一些帮助, 然后呢, 如果大家有更好的解决方案也欢迎留言, ok 话不多说, 开始代码的表演 首先呢, 先来写一个缓存的部分import org.slf4j.Logger; import org.slf4j.LoggerFactory;import jav...

c# – 如何在移动设备上的Unity3d中实现多点触控?【代码】

我使用OnMouseDown()来处理按压,但是不可能实现多点触控. 该程序包括在您点击然后减少时增加的对象.如果只有一次触摸,一切正常.但是,当您尝试同时单击多个对象时,它无法正常工作. 我正在尝试解决问题,但它无法正常工作,对象无法扩展,多点触控不起作用. 码:using UnityEngine; using System.Collections;public class OnTouch : MonoBehaviour { public AudioClip crash1; public AudioClip hat_closed; public AudioClip hat_open...

Unity实现c#热更新方案探究(一)【图】

转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 最近研究了一下如何在unity中实现c#的热更新,对于整个DLL热更新的过程和方案有一个初步的了解,这儿就写下来,便于后续的深入调查和方案选择。 一、C# DLL的动态加载和卸载 既然要热更新,那么就是动态的加载c#的DLL,所以第一步就是研究如何实现DLL的动态加载和卸载。 在CLR Via C#中,对于DLL的加载有详细的讲解,这儿就不再长篇幅的讲解整个过程,简单的来说,在C#的工程中,都...

Unity实现c#热更新方案探究(二)【图】

转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 一、IOS对DLL热更新的禁止 紧接上文,继续对C#热更新的研究。上文中,已经说了如何基于appDomain来实现对DLL的加载和卸载,进一步,可以在unity工程中,将Dll打包成资源,通过Assembly.Load的方式加载DLL来实现更新。那么为什么IOS中就不能这样操作了呢? 推荐阅读文章: Mono为何能跨平台?聊聊CIL(MSIL) - 陈嘉栋 - 博客园 偷了我的热更新?Mono,JIT,iOS 这两篇文章,对整个IO...

【转载】C#中可使用Unity容器实现属性注入【代码】【图】

简介Unity :Unity是微软团队开发的一个轻量级,可扩展的依赖注入容器,为松散耦合应用程序提供了很好的解决方案,支持构造器注入,属性注入,方法注入。 控制反转:(Inversion of Control,缩写为IoC),是用来消减程序之间的耦合问题,把程序中上层对下层依赖,转移到一个第三方容器中来装配。 依赖注入:(Dependency Injection,缩写为DI):我们向容器发出请求以后,获得这个对象实例的过程就叫依赖注入。 实现 使用NuGet程序...

Windows下如何实现Unity3D下的RTMP推送【图】

好多开发者苦于很难在unity3d下实现RTMP直播推送,本次以大牛直播SDK(Github)的Windows平台RTMP推送模块(以推摄像头为例,如需推屏幕数据,设置相关参数即可)为例,介绍下unity3d的RTMP推送集成。 简单来说,Unity3D环境下,可以直接调用C#的接口封装,针对此,我们先做了一层封装 (nt_publisher_wrapper.cs),核心代码如下: 初始化和基础参数设置: private bool InitSDK(){if (!is_pusher_sdk_init_){// 设置日志路...

c# – 如何在Unity中实现和使用低级键盘钩子来禁用Windows快捷方式?【代码】

我的问题 如何在Unity中实现和使用低级键盘钩子来禁用Windows快捷方式? 我想通过意外使用Windows密钥来防止用户失去我的游戏焦点.这是因为我的应用程序是专为可以随机按键盘的幼儿设计的. 从searching stack overflow开始,我似乎需要实现一个低级键盘钩子. 我试过了什么 以下内容已在Unity中实施.当按下打印屏幕按钮时,它应该将我的应用程序的背景颜色变为黑色,证明我已正确实现它.但是,在测试时,看看我是否可以使用此捕获键盘输入...

unity学习笔记-unity(2019)嵌入安卓开发-实现相互跳转【代码】【图】

Unity学习笔记 Unity(2019)嵌入安卓开发-实现相互跳转思路流程先在unity中添加跳转到安卓的方法AS配置unity的信息as添加跳转至unity的方法as添加unity跳转到app的方法 调试的方法pc上手机上Unity(2019)嵌入安卓开发-实现相互跳转 思路 先将unity打包成as能识别的文件格式,里面需要包含从unity跳转到安卓原生界面的方法。然后在as中导入unity打包好的模块,添加一些配置信息,添加从原生安卓界面跳转到unity的方法,最后打包ap...

Unity——第一人称控制器的实现【代码】【图】

Unity——第一人称控制器的实现 一、功能描述 在一个场景中实现人物的前后左右移动和跳跃功能;其中前后左右移动通过W、A、S、D方向键实现,跳跃功能通过空格键实现,并且考虑到重力作用,来调节跳跃功能。 二、功能实现 2.1创建一个Character Controller先创建一个新的GameObject,并重命名为Player并为其添加一个Character Controller组件在Player下,创建一个Cylinder物体(代替人物),并将场景中的主相机(Main Camera)放于P...

使用Unity自带的插件 实现基本AR【图】

文章目录 前言一、环境配置准备二、正式操作前言 使用Unity自带的 Vuforia插件 实现简单AR 一、环境配置准备Unity2017版本以上 高通官网注册账号 申请免费密钥 高通官网地址: https://developer.vuforia.com/vui/develop/licenses.初始化AREngine 支持高通AR 需要勾上 这里填写密钥 二、正式操作 【GameObject】->【Vuforia Engine】->【AR Camera】 这样子一个AR相机的组件就出现了然后就需要再创建ImageTarget 同理右键 【Game...

使用UnityShader实现X光效果【代码】【图】

使用UnityShader实现外发光效果实现原理------------------------------------------------------------------------------------改造外发光shader, 添加透明度混合,输出的透明度为计算出的外发光的透明度 效果展示------------------------------------------------------------------------------------------------------- Shader "zclShader/X光特性shader" {//具有外发光效果//具有透明效果Properties{_MainTex ("Texture"...