【Windows下如何实现Unity3D下的RTMP推送】教程文章相关的互联网学习教程文章

URL编码的Unity实现【代码】

URL中有一些符号是不能被解析的,所以我们需要进行编码比如: Ra0y3xIam3yX7tURdbGrKnOzahGe74pR6fXMUH2fR54= 这个里面的等号一般是有特殊意义的,编码后变成这个样子,就没有问题: 2Xl5hLDIiCDkWOfAc8Jur%2bfomMGkUxUiPVHdeFyPf28%3d 在Unity中System.Web.HttpUtility.UrlDecode不能使用,所以我们一般用 编码: WWW.EscapeURL(string url); WWW.EscapeURL(string url,Encoding e);解码: WWW.UnEscapeURL(string url); WWW.UnE...

Unity中实现一个对象池【代码】【图】

这里写目录标题 一、对象池流程图二、案例测试 一、对象池流程图总池子 ??将总池子作为单例模式供外部调用,管理具体的子池子。 子池子 ??子池子中含有取池子中的对象,回收池子中的对象,两个功能。 ReusableObject脚本 ??该脚本是池子中的对象需要继承它,根据实际情况对实现具体的逻辑,需要实现的方法OnSpawn()、OnUnSpawn(),调用是根据消息机制进行调用,在子池子中声明取和放回分别调用对应的方法。 IReusable 接口类 ?On...

flutter与unity的碰撞--opengl纹理共享实现flutter与unity界面的融合【代码】【图】

最近在学习untiy游戏引擎的知识,在学习过程中突发奇想,unity和flutter都是可以通过opengl和vulkan绘制界面,那有没有一种方法可以使得二者界面互相融合,即将flutter的界面渲染到unity的物体中,或者将unity的界面渲染到flutter的widget上。由于这两种渲染方式大体相同,下面我们就着重讲下如何将flutter界面渲染到unity中。 首先我们想到的是将flutter界面截屏成bitmap,然后通过交互将bitmap传递给unity,并在unity中使用该bit...

Unity3d实现自由选中框并截图保存功能(二)截图保存功能【代码】【图】

Unity3d实现自由选中框并截图保存功能(二)截图保存功能 Unity3d实现自由选中框并截图保存功能(二)截图保存功能 前言先看效果实现思路实现代码源码地址 前言 上一篇讲了自由框选的功能传送地址: Unity3d实现自由选中框并截图保存功能(一) 自由选中框实现。 这一篇开始实现将框选的区域保存为图片文件的功能。 先看效果 截图过程: 截取的图片: 实现思路 1.以上一篇的代码为基准; 2.再找个硬气的图片做背景; 3.需要保存鼠...

【VR开发篇】Unity3D 使用物理公式实现抛物线传送功能【图】

【VR开发篇】Unity3D 使用物理公式实现抛物线传送功能 发布时间:2021/03/22作者:七夜丶文章目录 【VR开发篇】Unity3D 使用物理公式实现抛物线传送功能前言一、前期准备1、引擎及语言2、用到的物理公式 二、核心代码1.传送射线代码2.实际表现 三、总结前言 在刚接触VR开发的时候,涉及到移动时经常会用到传送,如果用平移的方式移动,可能大部分人连隔夜饭都会吐出来,所以刚开始做VR项目一般程序猿都会选择接入插件的方式开发。但一...

unity在URP中实现自定义Volume【代码】【图】

??在unity默认bulit-in管线中,后处理效果一般可以在在相机上挂一个脚本加上OnRenderImage函数,并使用Graphics.Blit用某个材质对最后相机展现的画面进行处理。 ??在URP中OnRenderImage不生效了,并且有了一个专门做后处理的Volume。但由于相关代码都写在了一个叫PostProcessPass的脚本中,除非修改源码,否则无法仅通过扩展一个VolumeComponent来实现一个自定义后处理。好在URP提供了一个RendererFeature的功能,我们可以通过这个...

unity--实现新手引导功能【代码】【图】

一:矩形镂空功能 1、新建一个场景,创建两个按钮,一个Image2、导入shader,创建两个材质,将两个shader拖到两个材质上。将材质拖动到Image组件的Material上。 3、创建脚本RectGuide,创建一个方法Guide(参数:Canvas(为了将世界转换屏幕坐标提供需要的Camera,target(要镂空的组件)),测试一下GetWorldCorners:在世界空间中得到计算的矩形的角。参数角的数组WorldToScreenPoint参数:camera(通过canvas传入),vector3(世界...

UnityShader_泳池实现【代码】【图】

实现思路: 1、实现水面抖动: ①利用顶点偏移实现水面的上下波动; ②对Unity自带的CustomRenderTextureUpdateZone生成波纹贴图,并采样实现水纹 2、水面的实现: ①水面是由反射+折射产生的,这其中又涉及到涅斐尔效应,距离越远反射的比例越高,折射比例越低 ②为让水面看起来更有层次感,我们让一定角度范围内的光线产生的水面颜色淡一些 ③先在水下墙壁产生水纹的光线,然后折射回水面,因此从水面上也能看见水底 3、水底的波...

使用Unity ShaderGraph实现刮刮乐的刮卡剔除效果,感受一下刮中500万的时刻【代码】【图】

文章目录 一、前言二、原理三、实操1、RenderTexture2、笔刷图案3、写脚本:ScratchUI.cs4、ShaderGraph5、UI制作6、材质球7、挂脚本 四、运行测试一、前言 嗨,大家好,我是新发。昨天写了篇文章:《使用Unity ShaderGraph实现在模型上涂鸦的效果,那么,纹个手吧》。 这个原理,可以触类旁通,比如刮刮乐的刮卡效果,也可以利用这个原理来实现,今天就教大家如何使用Unity ShaderGraph实现刮刮乐的刮卡剔除效果。 本文最终效果如...