【【unity shader 入门精要】CH4 数学基础】教程文章相关的互联网学习教程文章

【Unity|C#】基础篇(3)——函数参数(值参/ref/out/params)【代码】【图】

传送门:https://www.cnblogs.com/moonache/p/6063051.html 参数类型值参:形参改变不影响实参 引用参数(ref):形参改变,实参也跟随改变 class C {public int value = 0; } // 实参和形参是2个变量,但指向同一个对象 void changeC1(C c) {c.value = 10;c = new C(); // new之后,形参c指向新的对象c.value = 30; } // ref : 形参是实参的引用,是同一个变量 void changeC2(ref C c) {c.value = 10;c = new C(); // new之...

Unity C#零基础入门笔记(一)Paws3D笔记【图】

计算机语言: 计算机语言按发展分为三种: 机器语言 汇编语言 高级语言 机器语言就是机器码,是能够被计算机直接理解的语言。更通俗地讲就是010101这样的二进制指令。和硬件密切相关,编写苦难。 两个主要的指令集汇编语言就是符号化的机器语言。通过编译器进行编译。和硬件密切相关。 汇编指令:mov ax,bx 高级语言是一系列语言,包括C、C++、JAVA、C#等。封装性和移植性都很高。 (既要学高级语言也要学一些汇编语言) 解释OR...

Unity基础-脚本生命周期【代码】【图】

理解Unity脚本的生命周期对游戏开发很重要,这篇文章对生命周期做一个记录和总结。Unity的脚本生命周期(消息),也就是在脚本运行时,自动并且按顺序执行的一系列函数。在unity官网中有对生命周期详细的介绍https://docs.unity3d.com/cn/current/Manual/ExecutionOrder.html 场景开始阶段 Awake:在游戏物体加载时执行一次,(在物体启用的状态下)。如果游戏物体未启用,则会在启用后调用Awake; onEnable:物体每次启用时调用OnEnab...

【unity shader 入门精要】CH6-1 Unity中的基础光照-理论部分【图】

文章目录 基础概念光源吸收和散射着色BRDF光照模型标准光照模型自发光高光反射漫反射环境光逐像素 / 逐顶点渲染包含了两大部分:决定一个像素的可见性,决定这个像素上的光照计算。 光照模型就用于决定在一个像素上进行怎样的光照计算。 基础概念 光源 在实时渲染中,我们通常把光源当成一个没有体积的点,用l来表示它的方向。 在光学里,我们使用**辐照度(irradiance)**来量化光。 对于平行光来说,它的辐照度可通过计算在垂直于...

【unity shader 入门精要】CH4 数学基础【图】

文章目录 坐标空间模型空间(model space)或 对象空间(object space)或 局部空间(local space)世界空间(world space)模型变换(model transform)观察空间(view space)或 摄像机空间(camera space)观察变换观察空间==投影==到屏幕空间裁剪空间(clip space齐次裁剪空间)或 裁剪矩阵(clip matrix)或 投影矩阵(projection matrix)视锥体(view frustum) 屏幕空间(screen space)小结 法线变换Unity Shader的内置变...

Unity面试题加强版二之《unity编辑器基础》

Unity面试题加强版之一C#语言部分 unity超全面试题,掌握轻轻松松拿Offer,码住学习 40.请描述游戏动画有几种,以及其原理。 主要有关节动画、单一网格模型动画(关键帧动画)、骨骼动画。关节动画把角色分成若干独立部分,一个部分对应一个网格模型,部分的动画连接成一个整体的动画,角色比较灵活 Quake2 中使用了这种动画。单一网络模型动画由一个完整的网格模型构成, 在动画序列的关键帧里记录各个顶点的原位置及其改变量,然后...

Unity零基础入门 - 打砖块(Unity 2017)- 学习笔记【代码】【图】

五个常用视图 场景视图(Scene View):用于设置场景以及放置游戏对象,时构造游戏场景的地方。 游戏视图(Game View):由场景中相机所渲染的游戏画面,是游戏发布后玩家所看到的内容。 层级视图(Hierarchy View):用于显示当前场景中所有游戏对象的层级关系。 项目视图(Project):整个工程中所有可用的资源,比如模型、脚本等。 检视视图(Inspector):用于显示当前所选中的游戏对象的相关属性和信息。 Scene中鼠标右键,围绕自...