【unity3D 2D简单的怪物自动寻路】教程文章相关的互联网学习教程文章

unity3d 角色头顶信息3D&2D遮挡解决方案【代码】【图】

先上效果图,只凭文字描述,脑补应该有些困难- - 如图:有三个角色(我们暂且从左到右叫它们A、B、C),一个2D UI(中间动作选择的框框),一个cube(右边的方块)cube挡住了角色C的头顶信息2D UI挡住了角色和cube共同点是只显示未被遮挡的部分,遮挡的部分不显示相信大多数人在看我这篇文章之前已经看过雨松momo的《人物头顶名称与血条更新与绘制》没看过的可以去看看:http://www.xuanyusong.com/archives/1032如果直接使用雨松momo文章...

unity3d 敌人锥形视角实现的想法【图】

特别想实现像盟军敢死队那样的锥形视角效果没事想一想,想到几个蠢方法,各位如果有好的方法,欢迎告诉我1.Raycast方法从人物位置向前透射射线,再Debug.DrawLine但只能画出射线,没有锥面效果 if (Physics.Raycast(transform.position, rayDirection, out hit, ViewDistance)){//Check the aspectif (hit.collider.name != "player"){Debug.DrawLine(transform.position, hit.point, Color.green);}}else{Debug.DrawLine(t...

Unity3D Asset文件导出3DMax 可编辑格式【代码】【图】

本文章由cartzhang编写,转载请注明出处。 所有权利保留。 文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/60878354 作者:cartzhang一、前言 美术想要一个把unity中*.asset的模型导出来,导成3D Max可以打开的模式,fbx或obj. 需要导出的格式: 图1 也就是需要一个工具,个人觉得这个问题,肯定之前Unity的前辈就有解决方法了。于是乎网上一通下载和测试。二、解包工具集合 网络上找来了各种测试,但是没有一个适...

Unity3D For Android 开发教程

原地址:http://game.ceeger.com/Unity/Doc/2011/Unity3D_For_Android.html我自认为抵挡诱惑的能力还是很强大的,关键的时候还能把持住自己。今天逛了一下南京的丹凤街,终于受不住Android这美眉的诱惑。她虽脸蛋不怎么滴,但身材火热,且性感,廉价,低碳!长相平凡,却气质绝佳!虽出道不久,却已经在江湖搅起一股血雨腥风。在这阳光明媚的一天我给大家讲讲Unity3D的小安开发步骤。其实就是发布步骤啦!第一步: 先去下载一个And...

Unity3d自带版本控制【图】

引言从纯人工的版本控制到SVN版本控制,其中苦闷只有自己知道。原始的压缩命名纯人工版本控制,不仅耗时耗力,绝对的还消耗开发者的热情度。SVN看似传统正统的版本控制软件,但对于非纯文本的unity3d工程来说,丢失贴图,丢失参数此等现象便是层出不穷。熟不知,Unity我大引擎,自带有版本控制系统(Asset Server),然,百度等搜索引擎,竟无unity版本控制关键字!有,亦是svn结合的方法介绍。Asset Server搭建首先提供官方下载地址...

unity3D中物体实现任意角度自旋转【图】

主要涉及函数:Input.GetAxis(“Mouse x”) 可取得鼠标横向(x轴)移动增量Input.GetAxis(“Mouse y”) 可取得鼠标竖向(y轴)移动增量通过勾股定理获取拖拽长度,长度越长旋转越快。在project setting--Input 可以设置。这里用Cube来做例子,因为方体看旋转比较清楚,如图: 代码如下:using UnityEngine; using System.Collections;public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {private bool onDrag = false; //是否被拖拽...

unity3d 资源进度读取【代码】

using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.SceneManagement;publicclass _03starLoad : MonoBehaviour {public GameObject LoadingBar;publicstring str;// Use this for initializationvoid Start () {if (str != ""){StartCoroutine(StartLoading(str));}}//小场景载入IEnumerator StartLoading(string str){float i=0;AsyncOperation acOp = SceneManager.LoadSceneAsync(str);acOp.allowSceneActivatio...

UNITY录制视屏解决方案 - ShareREC For Unity3D

注意buildSetting里面,AutoGraphic改成opengl es2,否则魅蓝手机上容易出现1/4屏 一、导入项目1.到Mob官网下载ShareREC For Unity3D 的SDK包,我这里使用的是ShareREC For Android Unity3d v1.5.2这个版本。2.下载后解压,然后找到if (ShareREC.IsAvailable()){uilable.text = "支持";} else{uilable.text = "不支持";}}//开始录制视频public void OnSwitch() {ShareREC.StartRecorder();IsOn.SetActive(true);}//结束录制视频pub...

EventSyste(Unity3D)事件系统【代码】【图】

当游戏的某一对象属性改变时,全局需要用到或已经注册该属性的地方都要即时改变,EventSystem使用通过事件监听的方法,实现了即时更新属性的功能基本框架图解如下: 实现该功能的步骤如下:1. 需要引用以下三个脚本,(来源于GameFrameWork的GameMain\Scripts\Event文件夹) 2.在EventKey中写入需要注册事件系统的属性(作为事件监听的索引键值,单一类),例如: 3.创建一个玩家属性脚本(即图解中的属性管理区);例如 ...

Unity3d 接入 移动MM支付SDK(2.3) 全攻略【图】

原地址:http://blog.csdn.net/dingxiaowei2013/article/details/26842177先将例程运行起来 下载例程(csdn积分不够上传不了,只能用百度网盘):http://pan.baidu.com/s/1gd7PrxD打开unity工程mm_pay_unitybuild apk包至工程目录\Assets\plugin_pay_mm\Tools\AndroidMultitool\Program_Files\app_temp.apk (注意apk包名字)运行\Assets\plugin_pay_mm\Tools\AndroidMultitool\Program_Files\目录下的pack.bat得到最终包 app_signe...

【Unity3D】利用物体碰撞检测、键盘输入处理完成平衡球游戏【图】

物体碰撞检测是游戏编程里面非常常用的功能,一旦碰到就怎么怎么样,比如掉血等。Unity3D直接就提供了物体碰撞检测的接口,实现起来很方便。借此功能,完成了一个平衡球游戏,同时说明Unity3D的物体碰撞检测、键盘输入处理的检测的使用。游戏如下图所示:一、场景布置1、UI方面布置如下所示,基本就是《【Unity3D】对话框、隐藏与显示、拖拽》(点击打开链接)的内容,不赘述了。StartModal和GameoverModal本质是Image,将他们重叠...

Unity3D笔记 GUI 二 、实现Status窗口【代码】【图】

实现目标:  1、个性化Box控件  2、新建TextAmount样式  3、新建TextItem样式一、个性化Windows界面设置GUI Skin 1.2 部分代码Rect stateBox = new Rect(237, 67, 360, 147); Rect weaponBox = new Rect(237, 230, 360, 147);GUI.Box(stateBox, ""); GUI.Box(weaponBox, "");//[‘wep?n] n. 武器,兵器1.3效果二、新建TextAmount样式  2.1、 代码#region 个性化Box控件Rect stateBox = new Rect(237, 67, 360, 147);Rect we...

unity3d在ubuntu下安装及以前没注意到的细节问题【代码】

1.问题描述首先,今天(2021-5-10)在ubuntu下面安装unity3d软件发现了自己对linux仍然有一些不熟悉的操作之处1.软件安装的权限问题,2.软件要创建目录时,引起的权限问题 (以前没注意到,今天突然间想起来的) 2.ubuntu下untiy3d的安装简介(软件安装不是今天重点)本来是不想写这个模块的,但是看了看网络上这方面的教程实在是少之又少,特此,谨以此片文章送给广大学习者们.1.由于unity3d在今年刚发布不久,linux版本所以可能不太稳定 3.安...

Unity3D 实现简单的语音聊天 [iOS版本]【图】

现在很多手机游戏中的聊天系统都加入语音聊天的功能,相比于传统的文字聊天,语音聊天在MMORPG中显得尤为重要,毕竟直接口头交流总比你码字快得多了,也更直观些。实现语音聊天的方法很多,U3D中有不少第三方的插件,提供了很多功能强大的语音功能,具体有哪些我就不一一举例了(其实我都没用过- -!),本文想从一个原生开发的角度去实现一个简单的语音聊天功能。 语音聊天大概流程如图: 上图中可以看到,客户端录制语音数据,并进行...

Unity3D LuaComponent(基于ulua)【代码】

LuaComponent可以支持配一个需要执行在这个gameObject上的lua脚本,并且每个gameObject上的lua都是一个实例 using UnityEngine; using LuaInterface; using System.Collections.Generic;//Lua组件 publicclass LuaComponent : MonoBehaviour {//lua环境,需要在使用前给其赋值publicstatic LuaState s_luaState; //函数名字定义protectedstaticclass FuncName{publicstaticreadonlystring Awake = "Awake";publicstaticreadonlyst...