【unity3D 2D简单的怪物自动寻路】教程文章相关的互联网学习教程文章

跨平台c++ Coroutine,仿unity3d实现【代码】

不多说,贴代码: 4 #include "stdafx.h" 5 #include <list>6 #include <thread> 7 #include <chrono>8 9struct ICoroutine10{11virtualvoid reset(){}12virtualbool move_next(int & r, float & fv) { returnfalse; }13virtual ~ICoroutine() {}14public:15float mWaitSeconds;16};17 18 template<typename T>19struct _IGenerator : public ICoroutine20{21 T* _stack;22int _line;23 _IGenerator() :_stack(0), _li...

Photon + Unity3D 在线游戏开发 学习笔记(两)【图】

本文和大家 和大家说说 Photon 解压后的目录结构 这里面最基本的我们 以后开发要用到的目录 就是 deploy目录,这个目录里 放的是要挂载的 server 当然我们的 server端也要放在里面,它里面有自带的一些server端应用doc 顾名思义 帮助不大lib 我们开发server 时候在 Visual Studio 要引用的库文件src-server 我们可以顾名思义哈萨克斯坦这里这个权利哈版权声明:本文博客原创文章,博客,未经同意,不得转载。原文:http://www....

Unity3d通过脚本生成apk【代码】

参考链接:http://www.jianshu.com/p/a9261113b4ac照着链接的方法并没有正确生成APK,IPA没有测试过,不过大致的方法是正确的,修改如下: Environment.bat:: set your own Unity path set unity="D:\Program Files\Unity\Editor\Unity.exe" :: -debug or -release set debugParam=-releaseset projectPath="E:\mycode\test\testpro" UnityToApk.batcall Environment.batecho "Start Build Unity to Apk"%unity% -batchmode -projec...

Unity3D 5.0版本 加载dll报错, 换用4.5 版本可以正确运行与导出(x86版本)

在Unity3D环境下测试UnityWebCore和awesomium等用来在Unity中显示网页的插件时, 发现总是不能加载dll文件.Win64环境, Unity5.0(64bit)报错内容如下:Failed to load ‘Assets/Plugins/awesomium.dll‘, expected 64 bit architecture (IMAGE_FILE_MACHINE_AMD64), but was IMAGE_FILE_MACHINE_I386.网上的回答都是说该dll为32bit的, 换用64bit的就可以了.但是插件官网只提供了一个Demo, 所以应该是通用的.最后的解决办法是换用4.6版...

Unity3D 通用提示窗口实现分析(Inventory Pro学习总结)【代码】【图】

背景游戏中的UI系统或者叫做GUI窗口系统主要有:主要装备窗口(背包,角色窗口也是一种特殊窗口)、确实提示窗口(如购买确认)、信息提示窗口(一遍没有按钮,ContexntMenu)和特殊窗口(聊天记录或者技能树),前篇已经介绍分析了Inventory Pro确认提示窗口的设计和实现方式,这篇主要讲一下信息提示窗口的实现。本以为提示窗口是比较简单的,毕竟没有按钮事件交互的问题,但是分析了下源代码还是让我有些惊讶,插件作者在提示窗口...

Unity3D获取当前键盘按键【代码】

获取当前键盘按键,代码如下:using UnityEngine; using System.Collections;publicclass GetCurrentKey : MonoBehaviour {KeyCode currentKey;void Start (){currentKey = KeyCode.Space;}void OnGUI(){if (Input.anyKeyDown){Event e = Event.current;if (e.isKey){currentKey = e.keyCode;Debug.Log("Current Key is : " + currentKey.ToString());}}} } 原文:http://www.cnblogs.com/JMcc020/p/4953580.html

Android开发 Unity3D基础 Android Development

开发环境Window 7Unity3D 3.3.0MB525 defy Android 2.1-update1本次学习:1.认识Unity2.Unity3D环境搭建与Android软件生成3.Unity3D基本使用方法1.认识Unity3DUnity3D是一个让开发者能够在多平台制作同一款游戏的游戏开发工具,有专业的图像处理和游戏引擎,能做出各式各样的游戏。羽化以前认为Android游戏开发只能在Eclipse里面死活敲代码,也许是自己阅历不够,不知道游戏引擎能给游戏开发带来如此大的便利,无论是3D 游戏还是2...

Unity3D研究院之在开始学习拓展编辑器(一)【代码】【图】

Unity拥有非常丰富的拓展编辑器接口,如果是在网上下载过别人写的插件,你会发现为什么它的监测面板视图和普通的不一样?其实是他通过代码自己绘制的监测面板,这篇博文MOMO带大家来学习编辑器。如下图所示,这是我通过代码拓展的面板视图。 下一条简单的脚本,绑定挂在摄像机上。using UnityEngine; using System.Collections;public class Test : MonoBehaviour {public Rect mRectValue ;public Texture texture; } 如图所示,在...

Unity3D 面试ABC

最先执行的方法是:1、(激活时的初始化代码)Awake,2、Start、3、Update【FixUpdate、LateUpdate】、4、(渲染模块)OnGUI、5、再向后,就是卸载模块(TearDown),这里主要有两个方法OnDisable与OnDestroy 高频问答的问题:1.什么是渲染管道?是指在显示器上为了显示出图像而经过的一系列必要操作。渲染管道中的很多步骤,都要将几何物体从一个坐标系中变换到另一个坐标系中去。主要步骤有:本地坐标->视图坐标->背面裁剪->光照...

Unity3d通用工具类之定时触发器【代码】【图】

时隔多日,好不容易挤出点时间来写写博文。不容易,请送我几朵红花,点个赞也行。 今天呢,我们主要来扩展下通用工具类==>定时触发器。 顾名思义,所谓的定时触发器,就是告诉程序在过多长时间后,我要执行某个特定的任务。 比如举个小栗子:电饭煲,相信大家都用过,当我们出去工作或者上学的时候,我们只要设置下煮饭时间,就可以安心的离开。 电饭煲会自动的开始计时工作,等到了你设置的时间后,他就会自动的开始煮饭啊什么的。...

10 Json(unity3D)【代码】【图】

//写入json文档注意事项:1、在Asset下要有一个StreamingAssets文件夹 2、在文件夹内,有一个已创建好的json空文档 3、引入命名空间 using Litjson; using System; using System.IO; 4、创建英雄和技能类 Demo所需要的命名空间:[Serializable] class Hero {publicstring HeroName;publicstring Hp;publicstring Attack;public List<Skill> Skills = new List<Skill> (); }[Serializable] class Skill {publicstring keyCode;publi...

Unity3D与JSP TomCat服务器传递数据和文件( 一) 建立Java服务器【图】

由于昨天手欠,直接点编辑,结果让二把一给覆盖了。。。导致我现在又重新写一遍。托更了半年,不是因为别的原因,是因为我找到了实习工作,比较忙,实在是没时间,然而最近在做这个Unity上传功能的模块,在网上找了好多资料,都没有能上传或者下载文件的。于是乎我就自己研究了一下,碰巧我看到CSDN上有人私信我,说我写的好不错,能帮助到人,索性我就把我研究完的成果与大家分享一下吧。我用到的工具有: MyEclipse TomCat7 U...

Unity3d在手机里面实现用手势放大缩小镜头

刚进入一家公司,上了4天班了,终于发现自己是那么的菜,看了老大写的一些代码。没办法看下去了,简直太强了,在这几天上班里,因为是很大的公司,感觉自己压力很大很大啊。心里很压抑。因为自己很菜。好了,先不说这些了,加油吧。坚持努力学习。这几天里老大叫我实现在手机里面实现镜头的放大缩小和移动场景,有点像海岛奇兵那样的控制镜头那样的效果,在写这些代码中。遇到了很多很多的问题。因为紧张,也因为自己基础不行。代码...

Unity3D发布EXE执行文件制作安装包【图】

使用Inno Setup这款软件使用Unity发布的可执行文件制作Exe安装包。 准备:Unity3D 打包PC版本准备Inno Setup软件 分享下载:链接:https://pan.baidu.com/s/1TIIVdkTE2IdkMQhTg6J_kQ 需要提取码,在评论区呼我。步骤:第一步、双击Inno Setup,选择 “Create a new script file using the Script Wizard”,点击“OK”按钮,执行下一步第二步、输入要求信息(APP网站没有,可以不用输)第三步、点击Next第四步、点击“Browse…”按...

unity3d uGUI中世界坐标与屏幕坐标

uGUI中我们首先需要选择一种Canvas的渲染模式,包括Screen Space - Overlay,Screen Space - Camera和World Space。Screen Space - Overlay在该模式下,世界坐标(transform.Position)和屏幕坐标是重合的,即左下为(0,0),右上为(screen.width,screen.height).因此,在该模式下进行屏幕相关的操作时非常方便的。Screen Space - Camera在没有设置Camera时,它和Screen Space - Overlay是一样的。在设置了Camera时,世界坐标(t...