COCOS2D - 技术教程文章

Cocos2d-x内置粒子系统【图】

从类图中我们可以看到,Cocos2d-x中有内置的11粒子,这些粒子的属性都是预先定义好的,我们也可以在程序代码中单独修改某些属性,我们在上一节的实例中都已经实现了这些属性的设置。内置粒子系统内置的11粒子系统说明如下: ParticleExplosion。爆炸粒子效果,属于半径模式。ParticleFire。火焰粒子效果,属于重力径模式。ParticleFireworks。烟花粒子效果,属于重力模式。ParticleFlower。花粒子效果,属于重力模式。ParticleGala...

cocos2d::Vector

C++中的vector使用范例一、概述vector是C++标准模板库中的部分内容,它是一个多功能的,能够操作多种数据结构和算法的模板类和函数库。vector是一个容器,它能够存放各种类型的对象,简单地说,vector是一个能够存放任意类型的动态数组,可以动态改变大小。例如:// c语言风格int myHouse[100] ;// 采用vectorvector<int> vecMyHouse(100);当如上定义后,vecMyHouse就可以存放100个int型的数据了。1. 它可以像普通数组一样访问eg: ...

cocos2d-x 3.x 使用 Scale9Sprite 出现未定义的解决办法【代码】

因为cocos2d-x 版本的升级 大概是3.3 之后 结构有教导的变化 取消原由的外部引用方式 直接导入最新的头文件即可#include "ui\UIScale9Sprite.h" using namespace ui;原文:http://my.oschina.net/1784253989/blog/505480

Quick-cocos2d-x3.3 Study (四)--------- 添加标题,并上下运动【代码】

添加标题,并上下运动 1-- 添加一个标题的图片精灵 2local title = display.newSprite( "image/title.png" )3 :pos( display.cx, display,cy )4 :addTo( self )5 6-- 动作1 7local move1 = cc.MoveBy:create( 0.5, cc.p( 0, 10 ) )8-- 动作2 9local move2 = cc.MoveBy:create( 0.5, cc.p( 0, -10 ) ) 10-- 序列动作11local sequenceAction = cc.Sequence:create( move1. move2 ) 12-- 执行动作13 transition.execute( title,...

libpomelo 增加编译静态库cocos2d-x xcode 工程【代码】

离 https://github.com/NetEase/libpomelo 下载最新版本。拉开拉链,静态库./pomelo_gyp -DTO=ios ./build_ios ./build_iossim 分别生成了ios设备(arm)和ios虚拟机(i386)的静态库,用lipo把两个打包在一起:lipo -create ./build/Default-iphoneos/libpomelo.a ./build/Default-iphonesimulator/libpomelo.a -output libpomelo.a lipo -create ./deps/jansson/build/Default-iphoneos/libjansson.a ./deps/jansson/build/Default...

Cocos2d-x之Node【代码】【图】

| 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。   节点是cocosd-x游戏引擎中的重要元素,是其他重要游戏元素的基类,例如,场景Scene,图层Layer,菜单Menu和精灵sprite都是继承节点类Node.  节点类以树形结构表示,可以有子节点和父节点,方便在节点中添加或者删除其他节点,节点在cocosd-x游戏引擎中的常见表现是,场景类scene作为父节点,多个图层Layer添加到场景类中,这些图层可能有背景图层,菜单图层和事件...

我用cocos2d-x模拟《Love Live!学院偶像祭》的Live场景(二)【代码】【图】

转载劳烦注明原作者,谢谢————————————————————我是分割线————————————————————  上一章分析了Live场景中各个元素的作用,这一章开始来分析最关键的部分——打击物件的实现。  先说一下我使用的环境:Win8.1 + VS2013 + Cocos2d-x3.2  为后文作点准备工作:  1、 创建一个空的cocos2d-x项目;  2、 把HelloWorldScene类和它的两个源码文件改名。我使用的名称是MainScene;  ...

Win7上搭建Cocos2d-x 3.1.1开发环境【图】

开发工具的准备 搭建开发环境需要安装工具包括Visual Studio python ———(本教程以python2.7.3版本为例),下载地址:http://www.python.org/download/releases/2.7.3/。 Cocos2d-x ———(本教程以cocos2d-x-3.0版本为例),下载地址:http://www.cocos2d-x.org/download/version#Cocos2d-x 。 安装配置过程 Visual Studio 的安装过程这里就不介绍了,下面主要介绍下python2.7.3和cocos2d-x-3.1.1的安装配置过程。安装配置pytho...

cocos2dx-3.x 导出自定义类到 lua 过程【代码】【图】

一、简介最近正在学习cocos2d中的lua游戏开发,因为lua开发的热更新特性,大家开发游戏好像都会优先选择lua作为开发语言。但是遇到一个问题,用lua写一些简单的程序没什么问题,但是一旦需要一个复杂的类,在lua中直接写就感觉有些吃力。所以想到,可以把游戏开发中比较复杂的模块使用c++完成,然后导出到lua,让lua可以轻松调用。我从头到尾完整地完成了cocos2dx-3.x中自定义类的导出过程,在网上查了好多资料,也碰到了很多错误,...

Cocos2d JS 之消灭星星(十) 关卡配置【代码】

关卡配置,包括每个关卡的通关分数和当前关卡的星星数量 1/* 2 * 关卡配置3 * 每一关的通过分数和星星数量配置档4*/ 5var levelData = 6[7 {level:1, standards:1000, starNumber:4},8 {level:2, standards:3000, starNumber:4},9 {level:3, standards:5000, starNumber:4},10 {level:4, standards:7000, starNumber:4},11 {level:5, standards:9000, starNumber:4},12 {level:6, standards:11000, starNumber:4},13 ...

【Cocos2d入门教程四】Cocos2d-x菜单篇【图】

游戏世界多姿多彩,无论多靓丽的游戏,多耐玩的游戏,在与游戏用户交互上的往往是菜单。 上一章我们已经大概了解了导演、节点、层、精灵。这一章以菜单为主题。菜单(Menu)包含以下内容:1.精灵菜单项(MenuItemSprite)2.图片菜单项(MenuItemImage)3.文字菜单项(MenuItemFont)4.标签菜单项(MenuItemLabel)4.开关菜单项(MenuItemToggle)菜单的继承关系:这里图片菜单项也是同样继承于精灵菜单下。图片菜单项也可称为精灵菜单 。文字...

cocos2dx android 打包环境配置 安装包下载【代码】【图】

安装包 所需要的安装包如下: Cocos2d-x 3.4,地址 http://cn.cocos2d-x.org/download#anchor2。其他安装包百度下载网盘链接:http://pan.baidu.com/s/1c0hRJig 密码:kfzqAndroid SDk。 NKD,Cocos2d官方推荐使用R9D版本,使用R10D会出现找不到srand函数错误。 Eclipse,我使用的是最新的Luna标准版。 ADT,用Eclipse开发Android程序需要用到ADT环境。 JDK,java开发环境。 AVD ARM支持,默认的Android模拟器是没有ARM支持...

Cocos2d-x3.0 EventListener【图】

GlobalZTouchTestbool HelloWorld::init() {//////////////////////////////// 1. super init firstif ( !Layer::init() ){return false;}_accum = 0;auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create();listener->setSwallowTouches(true);listener->onTouchBegan = [](Touch* touch,Event* event){auto target = static_cast<Sprite*>(event->getCurrentTarget());Point locationInNode = target->convertToNodeSpace(touch-...

cocos2d-x的声音控制

声音控制SimpleAudioEngine是单例。下面是其方法。 [cpp] view plaincopy//获得SimpleAudioEngine的实例 static SimpleAudioEngine* sharedEngine(); //提前加载音频 void preloadBackgroundMusic(const char* pszFilePath); //播放背景音乐。是否循环播放 void playBackgroundMusic(const char* pszFilePath, bool bLoop = false); //停止背景音乐 void stopBackgroundMusic(bool bReleaseData = false); //暂停背景音乐 ...

宝爷Debug小记——Cocos2d-x(3.13之前的版本)底层BUG导致Spine渲染花屏【代码】【图】

最近在工作中碰到不少棘手的BUG,其中的一个是Spine骨骼的渲染花屏,在战斗中派发出大量士兵之后有概率出现花屏闪烁(如下图所示),这种莫名奇妙且难以重现的BUG最为蛋疼。 前段时间为了提高Spine骨骼动画的加载速度,将Spine库进行了升级,新的Spine库支持skel二进制格式,二进制格式的加载速度比json格式要快5倍以上。 这是一个大工程,游戏中所有的骨骼动画都需要使用更高版本的Spine编辑器重新导出,由于部分美术没有对源文件...

Cocos2d-x 安装教程for mac(Xcode)【图】

cocos2d v3.x 版本出来后,从配置安装到创建项目都是命令行,下面简单说一下. 1. 下载地址 http://cn.cocos2d-x.org/download/ (虽然没有标明 for mac 但是亲测可以试用,不用去https://code.google.com/p/cocos2d-x/downloads 下载,要是想去这里下载,也可以。) (目前最新版本3.6 331M左右) 2. 下载完成解压后, 打开终端, 进入到对应文件夹。比如我的: cd /Users/apple/Desktop/Colin/Cocos2d-x/cocos2d-x-3.3/ 再执行 ./s...

Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第十二部分 显示回合计数器【图】

在右下角显示游戏进行的回合数:实现方式:1、 在GameBaseScene类中创建帧缓存存放十个数字的SpriteFrame,代表0-9的阿拉伯数字,放入Vector中2、 在GameBaseScene类中定义变量gameRoundCount,初始值为03、 在GameBaseScene类中定义refreshRoundDisplay()方法,用来刷新回合显示实现方式,采用数字取模,除以0不为零,直到取完,从digiteVector取得sprite对象,倒序放入refreshRoundVector中,取模完毕后,刷新显示4、 当所有角色...

关于Cocos2d-x中UI按钮的定义【代码】

1.要有两张不同状态的图片2.定义一个MenuItemSprite的实例,把这两张图的Sprite实例放进MenuItemSprite的实例3.把MenuItemSprite的实例放进Menu实例(4.暂停按钮的这种的要把MenuItemSprite的实例再放进MenuItemToggle实例中,再把MenuItemToggle实例放进Menu实例中)5.把Menu实例addChild到层 例子开始游戏按钮1 auto startNormal = Sprite::create("startNormal.png"); 2 auto startSelected = Sprite::create("startSelec...

Cocos2d-x v3.9发布

近日, Cocos引擎完成重大更新:发布了Cocos 2d-x v3.9版本。据悉,Cocos 2d-x v3.9版本补全了3D功能,大大提升了画面表现力;同时在更稳定的2D功能基础上,强化了2D功能的易用性,让代码更为优雅。该版本进一步完善并整合了历史零碎功能,为开发者创造更为简单、快捷的开发环境。Cocos 3D功能日益完善 (Cocos引擎打造的拖尾效果)此次Cocos 2d-x v3.9新增3D MotionStreak功能,支持拖尾效果。 在游戏的实现过程中,开发者有时会需...

cocos2d-x 3.2 之 2048 —— 第三篇【图】

***************************************转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lttree******************************************OK,抓紧更新吧。长话短说,直奔主题,第三篇:——数字块类的创建数字块是神马?——就是那个,你滑动的数字,还有随机出现的数字。我们,先创建一个类NumberTiled,继承自Node:NumberTiled.h:#ifndef __test2048_NumberTiled_H__ #define __test2048_NumberTiled_H__#include "cocos2d.h"USING_...

cocos2d-x类型转换(CCstring int string char UTF-8互转)【代码】

http://www.cnblogs.com/leehongee/p/3642308.html //int 转 CCstringint num=5;CCString* ns=CCString::createWithFormat("%d",num);//CCstring 转 int int px = ns->intValue();//将CCString 转换为int的方法,转成float类型有 floatValue() //======================================//CCString 转 char const char *string= ns->getCString();//char 转 CCString CString.Format(”%s”,char *)//char 转cstring CCStrin...

mac下创建cocos2d-x 3.7项目【代码】

因为之前开发都是在window下进行开发,而且都是用quick进行开发,因此对c++以及在Mac下的开发还不是很了解,最近买了台Mac,想把这方面补给一下,做一下笔记。 首先先去cocos2d-x官网上下载cocos2d-x3.7,在打开终端,进入cocos2d-x3.7文件夹下的: cocos2d-x-3.7/tools/cocos2d-console/bin目录下,输入命令:./cocos.py new HelloWorldDemo -p com.coco2dx.org -l cpp -d ~/Desktop .代表的是当前目录,~/代表的系统的根...

【Cocos2d入门教程六】Cocos2d-x事件篇之触摸【代码】【图】

Cocos游戏当中产生一个事件时,可以有多个对象在监听该事件,所以有优先级(Priority).优先级越高(Priority值越小),事件响应越靠前。关系图:新 事件分发机制:在2.x 版本事件处理时,将要触发的事件交给代理(delegate)处理,再通过实现代理里面的onTouchBegan等方法接收事件,最后完成事件的响应。 而在新的事件分发机制(3.x)中,只需通过创建一个事件监听器-用来实现各种触发后的逻辑,然后添加到事件分发器_eventDispatch...

(原创) cocos2d-x 3.0+ lua 学习和工作(4) : 公共函数(8): 生成只读table【代码】

这个函数的作用是:生成只读table。--[[ -- 生成只读table -- @param table t 需要不允许修改的tableexample:local tb = {"星期一", "星期二", "星期日"} local days = readOnly( tb );days[2] = "星期三哪去了啊?" ;"[string \"Functions.lua\"]:466: 别修改我!我是只读的!" --]] function readOnly( t )local newT = tlocal mt = {__index = {}, -- 如果改成 newT = {}, __index = t, 会导致无法直接使用for循环遍历,...

cocos2dx中字体样式名称整理【代码】【图】

出处:http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/444.html感谢原作者的辛勤整理-----------1------------------------对应字体样式源码:CCLabelTTF *myLabel = [CCLabelTTF labelWithString:@"AppleGothic" fontName:@"AppleGothic" fontSize:20]; myLabel.position=ccp(70, 50); [self addChild:myLabel]; CCLabelTTF *myLabel2 = [CCLabelTTF labelWithString:@"HiraKakuProN-W6" fontName:@...

cocos2dx下C++11正则表达式和android下C语言正则表达式的使用--------案例密码校验

/************************************************************************/ /* 密码校验 */ /* C++11下没有问题,但是C语言是有问题的 */ /* 错误案例:^[a-zA-Z0-9~!@#$%^&*()_+`\\-={}\\[\\]:\";'<>?,.\\/]{6,20}$正确案例:^[]a-zA-Z0-9~!@#$%^&*()_+`={}:;'<>?,./\"\[-]{6,20}$解答:最恶心的匹配有三个字符 []-- 如果...

Learning Cocos2d-x for WP8(9)——Sprite到哪,我做主【图】

这是本系列的最后一篇文章了,和大家一起学习2013年里最优秀的网页设计作品。在过去的一年,网页设计领域出现了几个新的流行趋势,最热门的要数响应式设计(Responsive Design)和扁平化设计(Flat Design)了,另外大图片背景、视频背景设计也被越来越多的设计师采用。您可能感兴趣的相关文章流行趋势:25个最佳扁平化网页设计案例分享30个独特的 404 错误页面设计模板向设计师分享30个免费的扁平化设计素材优秀案例:40个创意的...

Cocos2dx+lua合适还是Cocos2dx+js合适?

问题:开发cocos2dx手游Cocos2dx+lua合适还是Cocos2dx+js合适百牛信息技术bainiu.ltd整理发布于博客园回答:作者:廖宇雷链接:https://www.zhihu.com/question/21130385/answer/18485625来源:知乎著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。2014.02更新:请放心选择 Lua 吧。触控已经收购了 quick-cocos2d-x,2014年肯定会大力强化 cocos2d-x 的 Lua 支持。----我个人肯定是推荐 Lua 的,原因如下:1...

Quick cocos2dx-Lua(V3.3R1)学习笔记(四)----文本渲染之用BM TTF创建文本【代码】【图】

上一篇我们显示了背景图和文字,这一篇我们详细介绍一下文本显示的方法 一,显示fnt格式字体首先我们下载BMF格式文件制作工具,Bitmap Font Generator下载地址:http://www.angelcode.com/products/bmfont/安装完毕,我们打开这个工具,看到如下的界面 左边就是单独字体 右边就是字体库(注意:如果要有符号输入,将第一项Latin+Latin Supplenment打钩)(你看你看,我不是所有括号都有自言自语的)我们来创建字体点击Options下面的...

cocos2d-x 3.x 场景切换特效大集合

游戏开发中经常需要用到Cocos2d-x 3.x中的场景切换特效,本文中进行一下汇总。 基本使用思路如下:?123auto scene=HelloWorld::createScene();//创建待切换的场景auto transition=TransitionZoomFlipY::create(1.0f,scene);//给场景包装动画特效 Director::getInstance()->replaceScene(transition);//运用导演类来进行切换场景 下面列举下场景切换的动画效果,可以参考上面的代码来运用各个特效,在自己的游戏中适当的...