1.要有两张不同状态的图片2.定义一个MenuItemSprite的实例,把这两张图的Sprite实例放进MenuItemSprite的实例3.把MenuItemSprite的实例放进Menu实例(4.暂停按钮的这种的要把MenuItemSprite的实例再放进MenuItemToggle实例中,再把MenuItemToggle实例放进Menu实例中)5.把Menu实例addChild到层 例子开始游戏按钮1 auto startNormal = Sprite::create("startNormal.png");
2 auto startSelected = Sprite::create("startSelec...
近日, Cocos引擎完成重大更新:发布了Cocos 2d-x v3.9版本。据悉,Cocos 2d-x v3.9版本补全了3D功能,大大提升了画面表现力;同时在更稳定的2D功能基础上,强化了2D功能的易用性,让代码更为优雅。该版本进一步完善并整合了历史零碎功能,为开发者创造更为简单、快捷的开发环境。Cocos 3D功能日益完善 (Cocos引擎打造的拖尾效果)此次Cocos 2d-x v3.9新增3D MotionStreak功能,支持拖尾效果。 在游戏的实现过程中,开发者有时会需...
***************************************转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lttree******************************************OK,抓紧更新吧。长话短说,直奔主题,第三篇:——数字块类的创建数字块是神马?——就是那个,你滑动的数字,还有随机出现的数字。我们,先创建一个类NumberTiled,继承自Node:NumberTiled.h:#ifndef __test2048_NumberTiled_H__
#define __test2048_NumberTiled_H__#include "cocos2d.h"USING_...
http://www.cnblogs.com/leehongee/p/3642308.html //int 转 CCstringint num=5;CCString* ns=CCString::createWithFormat("%d",num);//CCstring 转 int
int px = ns->intValue();//将CCString 转换为int的方法,转成float类型有 floatValue()
//======================================//CCString 转 char
const char *string= ns->getCString();//char 转 CCString
CString.Format(”%s”,char *)//char 转cstring CCStrin...
因为之前开发都是在window下进行开发,而且都是用quick进行开发,因此对c++以及在Mac下的开发还不是很了解,最近买了台Mac,想把这方面补给一下,做一下笔记。 首先先去cocos2d-x官网上下载cocos2d-x3.7,在打开终端,进入cocos2d-x3.7文件夹下的: cocos2d-x-3.7/tools/cocos2d-console/bin目录下,输入命令:./cocos.py new HelloWorldDemo -p com.coco2dx.org -l cpp -d ~/Desktop .代表的是当前目录,~/代表的系统的根...
Cocos游戏当中产生一个事件时,可以有多个对象在监听该事件,所以有优先级(Priority).优先级越高(Priority值越小),事件响应越靠前。关系图:新
事件分发机制:在2.x
版本事件处理时,将要触发的事件交给代理(delegate)处理,再通过实现代理里面的onTouchBegan等方法接收事件,最后完成事件的响应。
而在新的事件分发机制(3.x)中,只需通过创建一个事件监听器-用来实现各种触发后的逻辑,然后添加到事件分发器_eventDispatch...
这个函数的作用是:生成只读table。--[[
-- 生成只读table
-- @param table t 需要不允许修改的tableexample:local tb = {"星期一", "星期二", "星期日"} local days = readOnly( tb );days[2] = "星期三哪去了啊?" ;"[string \"Functions.lua\"]:466: 别修改我!我是只读的!"
--]] function readOnly( t )local newT = tlocal mt = {__index = {}, -- 如果改成 newT = {}, __index = t, 会导致无法直接使用for循环遍历,...
这是本系列的最后一篇文章了,和大家一起学习2013年里最优秀的网页设计作品。在过去的一年,网页设计领域出现了几个新的流行趋势,最热门的要数响应式设计(Responsive
Design)和扁平化设计(Flat Design)了,另外大图片背景、视频背景设计也被越来越多的设计师采用。您可能感兴趣的相关文章流行趋势:25个最佳扁平化网页设计案例分享30个独特的 404 错误页面设计模板向设计师分享30个免费的扁平化设计素材优秀案例:40个创意的...
游戏开发中经常需要用到Cocos2d-x 3.x中的场景切换特效,本文中进行一下汇总。 基本使用思路如下:?123auto scene=HelloWorld::createScene();//创建待切换的场景auto transition=TransitionZoomFlipY::create(1.0f,scene);//给场景包装动画特效 Director::getInstance()->replaceScene(transition);//运用导演类来进行切换场景 下面列举下场景切换的动画效果,可以参考上面的代码来运用各个特效,在自己的游戏中适当的...
RichTextEx一款通过HTML标签控制文字样式的富文本控件原创文章,欢迎转载。转载请注明:文章来自[寒江孤叶丶的Cocos2d-x之旅系列]博客地址:http://blog.csdn.net/qq446569365下载地址Github链接这个是干什么的将例如以下文字内容 "<#F37C2A><font Helvetica><30>【世】<#3AB5B3><underLine true>寒江孤叶<underLine false><#F8F4D7>:HelloWorld"
生成如图所看到的样式的RichText(支持图片以及闪烁、旋转和其它自己定义的效果、控件...
学了这么久Cocos2d-X,今天终于可以做出一个简单的小游戏了,游戏非常简单,通过菜单项控制精灵运动在做游戏前,先学一个新概念调度器(scheduler):Cocos2d-x调度器为游戏提供定时事件和定时调用服务。所有Node对象都知道如何调度和取消调度事件,使用调度器有几个好处:每当Node不再可见或已从场景中移除时,调度器会停止。Cocos2d-x暂停时,调度器也会停止。当Cocos2d-x重新开始时,调度器也会自动继续启动。Cocos2d-x封装了一个...
??ProgressTimer即进度条,进度条在游戏开发中运用非常广泛,例如在一些格斗游戏中,显示血液的变化,还有游戏加载进度,等都离不开进度条Cocos2d-X中使用CCProgressTimer创建进度条先从一个简单的例子使用ProgressTimer屏蔽部分精灵首先在工程目录下的Resource文件夹中放一张图片然后创建一个ProgressTimer类在ProgressTimer.h中添加下面的代码#ifndef __ProgressTimer_H__
#define __ProgressTimer_H__#include "cocos2d.h"
USIN...
Cocos2d-x 脚本语言Lua基本数据结构-表(table)table是Lua中唯一的数据结构,其他语言所提供的数据结构,如:arrays、records、lists、queues、sets等,Lua都是通过table来实现,并且在lua中table很好的实现了这些数据结构。--摘自:《Programming in Lua》看以下代码,可以很清晰的明白Lua中表的使用:-- Lua中的表,table
Config = {hello="Hello Lua",world="World"} -- 赋值方式1,以键=值的方式初始化
Config.words = "Hello" ...
场景(CCScene)类结构:CCScene主要有以下两个函数:bool init ()
//初始化函数static CCScene * node (void)
//生CCScene作为场景类,为何只有这两个函数而没有其他方法呢,因为目前在CCScene承担的是一个容器的功能,游戏开发时需要渲染的对象反正CCScene里面统一管理,包括创建、销毁和场景切换等,而且从其类的结构图可看出,其直接继承了CCNode类,下章我们会具体介绍CCNode类原文:http://www.cnblogs.com/fwycmengsoft/p...
// create the application instance
AppDelegate app;
CCEGLView* eglView = CCEGLView::sharedOpenGLView();
eglView->setViewName("Fei");
eglView->setFrameSize(480, 320);
return CCApplication::sharedApplication()->run();
一、静态类成员函数 CCEGLView::sharedOpenGLView CCApplication::sharedApplication 凡是以 share 开头的这种方式都是类成员静态函数 二、单例模式 单例模式:我进来一次之后,这个指...