quartz

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【quartz】技术教程文章

ios (Quartz 2D绘图)各种绘图方式及相机的使用【代码】

一:具体使用的细节,本人也是参考http://blog.163.com/wkyuyang_001/blog/static/10802122820133190545227/下面介绍具体使用Quartz 2D绘图实现画图板功能.m文件中,dog的实现如连接中所示一样的<pre name="code" class="objc">#import "drawTestView.h" #import "Dog.h"@implementation drawTestView@synthesize dogs,tempdogs;- (NSMutableArray*)dogs{if (dogs == nil) {dogs = [NSMutableArray array];}return dogs; }- (NSMut...

iOS-Quartz2D【代码】

什么是Quartz2D?Quartz 2D是一个二维图形绘制引擎,支持iOS环境和Mac OS X环境。我们可以使用Quartz 2D API来实现许多功能,如基本路径的绘制、透明度、描影、绘制阴影、透明层、颜色管理、反锯齿、PDF文档生成和PDF元数据访问。在需要的时候,Quartz 2D还可以借助图形硬件的功能。 在Mac OS X中,Quartz 2D可以与其它图形图像技术混合使用,如Core Image、Core Video、OpenGL、QuickTime。例如,通过使用 QuickTime的GraphicsImp...

iOS quartzCore第九章—— CoreAnimation【图】

CoreAnimation动画入门 NOV 1ST, 2015 6:16 PM一.动画的基础分类上述我们可以看到动画大体可以分为如下几类: 属性说明CAAnaimation 抽象类,不具备动画效果,必须用它的子类才有动画效果CAAnimaitionGroup 动画组,可以同时进行缩放,旋转CAPropertyAnimation 抽象类,本身不具备动画效果,只有子类才有CABasicAnimation 基本动画,做一些简单效果CAKeyFrameAnimation 帧动画,做一些连...

Spring结合java Quartz配置实例代码【代码】

原文:Spring结合java Quartz配置实例代码源代码下载地址:http://www.zuidaima.com/share/1787232442715136.htm各种企业应用几乎都会碰到任务调度的需求,就拿论坛来说:每隔半个小时生成精华文章的RSS文件,每天凌晨统计论坛用户的积分排名,每隔30分钟执行锁定用户解锁任务。对于一个典型的MIS系统来说,在每月1号凌晨统计上个月各部门的业务数据生成月报表,每半个小时查询用户是否已经有快到期的待处理业务……,这样的例子俯...

spring与quartz整合实现分布式动态创建,删除,改变执行时间定时任务(mysql数据库)【代码】【图】

背景:因为在项目中用到了定时任务,当时想到了spring的quartz,写完发现费了很大功夫,光是整合就花了一上午,其中最大的问题就是版本问题,项目中用的是spring3.2.8的版本,查阅发现,3.0以上的版本需要使用quartz2.X以上版本,我就去官网下载了2.1.7的quartz,结果发现jar包与spring冲突,最后使用了quartz1.6.0版本。spring与quartz整合第一步需要导jar包,这个在百度搜下quartz的jar,下载一个第二步:分布式定时任务,是基于...

Java EE学习--Quartz基本用法【代码】

新浪博客完全不适合写技术类文章。本来是想找一个技术性的博客发发自己最近学的东西,发现博客园起源于咱江苏,一个非常质朴的网站,行,咱要养成好习惯,以后没事多总结总结经验吧。很多时候都在网上搜索别人的总结,我自己也总结些东西,或许多多少少能帮得上别人。 首先提到的是Quartz,一个开源的定期执行计划任务的框架。其实我内心好奇这个框架很久了,像那些能定时修改数据库数据,定时分配任务的功能一直觉得很神奇。心动不...

quartz定时任务时间设置

这些星号由左到右按顺序代表 : * * * * * * * 格式: [秒] [分] [小时] [日] [月] [周] [年] 序号 说明 是否必填 允许填写的值 允许的通配符 1 秒 是 0-59 , - * / 2 分 是 0-59 , - * / 3 小时 是 0-23 , - * / 4 日 是 1-31 , - * ? / L W 5 月 是 1-12 or JAN-DEC , - * / 6 周 是 1-7 or SUN-SAT , - * ? / L # 7 年 否 emp...

IOS开发——UI进阶篇(十六)Quartz2D实战小例子【代码】【图】

一、画线只有在drawRect中才能获取到跟view相关联的上下文- (void)drawRect:(CGRect)rect {}一条线// 1.获取跟当前View相关联的layer上下文(画板)// 总结:目前获取的所有上下文都是以UIGraphics开头// CGContextRef:上下文类型// CG:CoreGraphics Ref:引用CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();// 2.绘制内容,拼接路径// 创建贝瑟尔路径,因为里面已经封装好了很多路径UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath]...

iOS开发UI篇—Quartz2D使用(矩阵操作)【代码】【图】

一、关于矩阵操作1.画一个四边形通过设置两个端点(长和宽)来完成一个四边形的绘制。代码: 1 - (void)drawRect:(CGRect)rect2{3// 画四边形4// 获取图形上下文 5 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();6// 绘图 7 CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(20, 50, 100, 100));8// 渲染 9 CGContextStrokePath(ctx); 10 }说明:通过这种方式画矩形有弱点:画出来的矩形永远都是正的。如下图: 2.画一个歪的四边...

iOS开发UI篇—Quartz2D使用(绘制基本图形)【代码】【图】

iOS开发UI篇—Quartz2D使用(绘制基本图形)一、简单说明图形上下文(Graphics Context):是一个CGContextRef类型的数据图形上下文的作用:保存绘图信息、绘图状态决定绘制的输出目标(绘制到什么地方去?)(输出目标可以是PDF文件、Bitmap或者显示器的窗口上)相同的一套绘图序列,指定不同的Graphics Context,就可将相同的图像绘制到不同的目标上。Quartz2D提供了以下几种类型的Graphics Context:Bitmap Graphics ContextPDF...

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