C++ 设计模式

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【C++ 设计模式】技术教程文章

c++设计模式总结

目录一、设计模式简介1.1.什么是设计模式?1.2.如何解决复杂性?1.3.面向对象设计原则1.3.1 依赖倒置原则(DIP)1.3.2. 开放封闭原则(OCP)1.3.3. 单一职责原则(SRP)1.3.4. Liskov 替换原则(LSP)1.3.5. 接口隔离原则(ISP)1.3.6. 优先使用对象组合,而不是类继承1.3.7. 封装变化点1.3.8. 针对接口编程,而不是针对实现编程1.4.GOF-23模式分类1.4.1 从目的上看1.4.2 从范围来看:1.4.3 从封装变化角度对模式分类(不常用)1.5...

C++设计模式之简单工厂模式详解【代码】

前面的文章C++设计模式之单例模式详解(懒汉模式、饿汉模式、双重锁)讲了设计模式中最简单的单例模式,有需要的可以点击链接去看看,用C++详细的实现了单例模式包括懒汉式、饿汉式、双重锁等方式。今天讲讲另外一种简单的设计模式:简单工厂模式。 在实际的工作场景中,程序员写的代码实现基本功能仅仅是第一步,更重要的是代码的可维护性、可复用性和灵活性。对于C++程序员,我们要想的如何利用面向对象的编程思想,用好...

学习记录:《C++设计模式——李建忠主讲》1.设计模式

1.学习目标 1)理解松耦合设计思想; 2)掌握面向对象设计原则; 3)掌握重构技法改善设计; 4)掌握GOF核心设计模式; 2.定义 每个设计模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题解决方案的核心。这样,你就能一次又一次地使用该方案而不必做重复劳动。 3.思维模型: 1)底层思维:向下,如何把握机器底层从微观理解对象构造。内容包括语言构造、编译转换、内存模型、运行时机制。 向下需要深入理解三大面向对象机制...

面经 - 1 - C++/设计模式【代码】【图】

c++四种强制类型转换: https://www.cnblogs.com/Allen-rg/p/6999360.html 3. BOW算法 2. 设计模式 | 单例模式 | 工厂模式 | 设计模式:多线程中单例模式怎样上锁?工厂模式解决什么问题?单例模式:https://light-city.club/sc/design_pattern/singleton/singleton/ 懒汉在多线程时不安全,饿汉安全 多线程加锁->双重检查锁DCLP->双重检查锁+自动回收DCL 先分配内存->2.在内存中构造对象->3.指针指向这块被分配的内存(1顺序确定,...

C++设计模式之“单一职责”模式【代码】【图】

Decorator装饰模式 “单一职责”模式: 在软件组件的设计中,如果责任划分的不清楚,使用继承得到的结果往往是随着需求的变化,子类急剧膨胀,同时充斥着重复代码,这时候的关键是划清责任。典型模式 ? Decorator ? Bridge 动机(Motivation) 在某些情况下我们可能会“过度地使用继承来扩展对象的功能”,由于继承为类型引入的静态特质,使得这种扩展方式缺乏灵活性;并且随着子类的增多(扩展功能的增多),各种子类的组合(扩展...

c++设计模式详解

1. 设计模式分类2. 好的面向对象设计 2.1. 三大面向对象机制2.2. 重构技法2.3. 软件设计需要解决的因素 3. 设计原则4. 创建型模式 4.1. 单例模式 4.1.1. 简介4.1.2. 使用效果?优缺点?4.1.3. 使用时注意事项!4.1.4. 使用场景?业界知名例子4.1.5. 难点 4.2. 工厂方法模式 4.2.1. 简介4.2.2. 使用效果?优缺点?4.2.3. 使用场景?业界知名例子 4.3. 抽象工厂模式 4.3.1. 简介4.3.2. 使用效果?优缺点?4.3.3. 使用场景?业界知名例...

C++设计模式——原型(Prototype)模式【代码】【图】

在玩一款叫《杀戮尖塔》的游戏时,里面有一个boss怪物叫史莱姆之王,它的技能是在低于自身血量一般时,分裂成两个血量上限为分裂前剩余血量的史莱姆。 那么。我们如何使用C++来模拟这一行为呢? 我们就要提到C++设计模式之一——原型模式。 #include <iostream> using namespace std;namespace _SlayTheSpire{class Monster{public:Monster(int m_hp, int m_atk, int m_def) : hp(m_hp), atk(m_atk), def(m_def) {cout << "战斗!...

C++设计模式之外观模式【代码】

外观模式(Facade):根据迪米特法则,如果两个类不必彼此之间通信,那么这两个类就不应当发生相互作用 class TV{ public:void On(){cout << "电视机打开" <<endl;}void Off(){cout << "电视机关闭" <<endl;} };class Light{ public:void On(){cout << "灯打开" <<endl;}void Off(){cout << "灯关闭" <<endl;} };class Audio{ public:void On(){cout << "音响打开" <<endl;}void Off(){cout << "音响关闭" <<endl;} };class GameMa...

C++ 设计模式-- 命令模式Command【代码】【图】

什么是命令模式? 什么是命令模式? 在GOF的《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书中对命令模式是这样说的:将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。在OOP中,一切都是对象,将请求封装成对象,符合OOP的设计思想,当将客户的单个请求封装成对象以后,我们就可以对这个请求存储更多的信息,使请求拥有更多的能力;命令模式同样能够把请求发送者...

C++设计模式初探(一)【代码】

一、总则 单一职责原则:每个类只做一件事,确保引起类变化的原因只有一个;开闭原则:对扩展开放,对修改关闭。要增加功能,通过增加代码实现,而不是修改原代码;里氏代换原则(LSP):抽象类出现的地方,都可以用他子类代替;依赖倒转原则:依赖抽象而不是具体接口隔离原则:一个接口干一件事;合成复用原则:继承会使父类可能影响子类,因此优先用组合;迪米特原则(最少知识原则):一个类对象尽可能少的了解其他类,中介 二、...