C++设计模式

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【C++设计模式】技术教程文章

C++设计模式【代码】

C++设计模式设计模式简介面向对象设计原则重构关键技法设计模式组件协作TemplateMethod(模板方法模式)Strategy(策略模式)Observer(观察者模式)单一职责Decorator(装饰模式)Bridge(桥接模式)对象创建Factory Method(工厂方法)Abstract Factory(抽象工厂模式)Prototype(原型模式)Builder(构建器)对象性能Singleton(单例模式)Flyweight(享元模式)接口隔离Facade(外观模式)Proxy(代理模式)Mediator(中介者模...

c++设计模式-代理模式【代码】【图】

定义 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。这样实现了业务和核心功能分离。 结构角色 Subject: 抽象角色。声明真实对象和代理对象的共同接口。 Proxy: 代理角色。代理对象与真实对象实现相同的接口,所以它能够在任何时刻都能够代理真实对象。代理角色内部包含有对真实对象的引用,所以她可以操作真实对象,同时也可以附加其他的操作,相当于对真实对象进行封装。 RealSubject: 真实角色。它代表着真实对象,是我们最终...

c++设计模式-享元模式【图】

动机 在软件系统采用纯粹对象方案的问题在于大量细粒度的对象会很快充斥在系统中,从而带来很高的运行时代价,主要指内存需求方面的代价。 要点 享元模式要求被共享的对象必须是细粒度对象。如输入英文段落,26个字母可能随时被客户重复使用。尽管每个字母可能出现的位置不一样,但在物理上它们共享同一个对象(同一个实例)。利用享元模式,可以创建一个存储26个字母对象的享元池,需要时从享元池中取出。 享元对象能够做到共享的...

c++设计模式-Builder【图】

动机 在软件系统中,有时候面临着“一个复杂对象”的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。 如何应对这种变化?如何提供一种“封装机制”来隔离出“复杂对象的各个部分”的变化,从而保持系统中的“稳定构建算法”不随着需求改变而改变? 定义 将一个复杂对象的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程(稳定)...

【学习笔记】C/C++ 设计模式 - 工厂模式(上)

介绍说明 在年初七的时候,学习了工厂模式,今天在复习的时候发现漏了几个知识点,因此重写这篇文章,以循环渐进的描述方式来对比不同的使用技巧。 工厂设计模式属于 “创建型设计模式”,在我理解,就是为一个相同类型的功能模块抽象出一组接口定义,统一采用各种方案实现的相同类型的功能模块。主要的业务逻辑不必关心该功能模块采用什么方案实现,只需关心如何使用抽象出来的接口即可。完美体现出这句名言:计算机科学领域的任何...

C++设计模式——观察者模式Observer【代码】【图】

动机(Motivation)在软件构建过程中,我们需要为某些对象建立一种“通知依赖关系” ——一个对象(目标对象)的状态发生改变,所有的依赖对 象(观察者对象)都将得到通知。如果这样的依赖关系过于紧密,将使软件不能很好地抵御变化。 使用面向对象技术,可以将这种依赖关系弱化,并形成一种稳定的依赖关系。从而实现软件体系结构的松耦合。模式定义 定义对象间的一种一对多(变化)的依赖关系,以便当一个对象(Subject)的状态发生...

C++设计模式——命令模式 Command【代码】【图】

命令模式,是将一个请求封装为一个对象,从而使我们可以用不同的请求对客户进行参数化、对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。 动机(Motivation)”行为请求者“与”行为实现者“通常呈现一种”紧耦合“。但在某些场合——比如需要对行为进行”记录、撤销、事务“等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。 在这种情况下,如何将”行为请求者“与”行为实现者“解耦?将一组行为抽象为对象,可以实现二者之间的松耦...

c++设计模式概述之状态【代码】【图】

代码写的不够规范,目的是为了缩短篇幅,实际中请不要这样做 参看:https://www.runoob.com/design-pattern/state-pattern.html 1、概述这个有点抽象,我的理解是: 行为受到状态的变化而变化。举一个例子,篮球员动员,如果运动员这会儿状态好,命中率(投球)就会上升。再比如人的情绪变化,可能会导致不同的行为。比如高兴,是动作A,犹豫,动作B。需要用的角色,主要分为2类,A、状态(state),B、上下文(context)。 2、...

c++设计模式概述之工厂【代码】

类写的不规范,原因: 缩短篇幅,实际中请不要这样写。 欢迎指正 工厂模式,如其名,想象下现实生活中的工厂,比如Apple的组装工厂,小米产品的组装工厂,华为设备的组装工厂。对我们用户而言,不需要知道他到底是怎么组装的,几道工序,时间长短,这些用户都不需要关心。 1、分类A、 简单工厂, 生产一一种产品, 只生产电视,只生产手机B、 工厂方法,生产一系列产品, 生产一系列电视、生产一些列手机C、 抽象工厂,生产一个...

c++设计模式总结

目录一、设计模式简介1.1.什么是设计模式?1.2.如何解决复杂性?1.3.面向对象设计原则1.3.1 依赖倒置原则(DIP)1.3.2. 开放封闭原则(OCP)1.3.3. 单一职责原则(SRP)1.3.4. Liskov 替换原则(LSP)1.3.5. 接口隔离原则(ISP)1.3.6. 优先使用对象组合,而不是类继承1.3.7. 封装变化点1.3.8. 针对接口编程,而不是针对实现编程1.4.GOF-23模式分类1.4.1 从目的上看1.4.2 从范围来看:1.4.3 从封装变化角度对模式分类(不常用)1.5...