html5游戏开发

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【html5游戏开发】技术教程文章

[HTML5游戏开发]挑战横版ACT(一):开天地黄忠初登场【图】

鄙人虽然不是专职的游戏开发者,但是自己也尝试着开发过各种各样类型的游戏,不过横版类游戏还没有尝试过,本次就使用lufylegend引擎来挑战一下横版ACT类游戏的开发,大家可以到http://lufylegend.com/lufylegend下载lufylegend引擎的最新版本,由于鄙人也是第一次开发此类游戏,所以有不妥的地方,欢迎大家回帖探讨和指正。该系列文章目录(更新中)(一):开天地黄忠初登场http://www.gxlcms.com/html5-tutorial-354344.html(二):...

HTML5游戏开发-Box2dWeb应用(二)-碰撞以及各种连接【图】

上次介绍了用box2dweb创建各种刚体,这次来介绍如何用鼠标拖拽刚体,刚体之间的碰撞,以及刚体之间的各种连接。一,鼠标拖拽刚体使用lufylegend.js库件后,拖拽刚体变得很简单,只需调用LSprite的setBodyMouseJoint(true);方法即可,修改上一节中的add方法如下function add(){var rand = Math.random();if(rand < 0.33){cLayer = new LSprite();cLayer.x = 50 + Math.random()*700;cLayer.y = 50;backLayer.addChild(cLayer);bitma...

[HTML5游戏开发]挑战横版ACT(二):秀身手勇猛如当年【图】

本篇是该系列文章第二篇,其他文章请看下面帖子中的目录http://www.gxlcms.com/html5-tutorial-354344.html话说突然想起来黄忠黄老将军被我仍在漆黑的战场上已经有一段时日了,没吃没喝的,不知道怎么样了。等我来到战场上一看,才发现这个担心是多余的,老将军依然精神抖擞的在原地活蹦乱跳,嘴里不停的喊着,“别想困住老夫,老夫已经死过一回了”。看着老将军如此拼命的想要往前走两步,我决定让老将军走动起来。不过首先,得先...

HTML5游戏开发-Box2dWeb应用(一)-创建各种各样的刚体【图】

本篇开始,会介绍lufylegend-1.4.0的新功能,怎样结合box2dweb创建一个物理世界以及这个物理世界里的各种刚体准备工作首先你需要下载html5开源库件lufylegend-1.4.0http://blog.csdn.net/lufy_legend/article/details/7644932box2dweb你可以到这里下载http://code.google.com/p/box2dweb/downloads/list准备三张图片,分别用来创建圆形,矩形和三角刚体。准备结束,现在开始制作。下面是利用lufylegend.js中的LLoadManage类来读取图...

html5游戏开发-零基础开发RPG游戏-开源讲座(四)-游戏脚本化&amp;地图跳转【图】

首先,本篇文章是零基础开发RPG游戏-开源讲座系列文章的第四篇,来实现游戏的脚本化,和利用游戏脚本实现地图场景的切换,离上次更新貌似很长时间了,你在看下面的文字之前,需要先了解前三篇在下啰嗦了些什么东东。一,什么是游戏脚本简单说,游戏脚本就是依据一定的格式编写的可执行文件,游戏可以通过脚本中自定义的语句来执行相应的逻辑。二,为什么要将游戏脚本化游戏脚本,可以令我们的游戏动态化,比如当我们开发了一款rpg游...

html5游戏开发-零基础开发RPG游戏-开源讲座(三)-卷轴&amp;对话实现【图】

前两篇,RPG的开发已经实现了添加地图和添加游戏人物,本篇来实现地图的卷轴滚动和人物对话的实现,效果如下地图的滚动关于地图的滚动原理,可以参照下图按照上图说明,实现地图滚动,只需要先把即将出现的地图(图中黄色部分)画上,然后滚动地图,待地图滚动完毕之后,将屏幕之外的部分(图中绿色部分)移除首先要添加一个变量来控制地图是否滚动//地图滚动 var mapmove = false;然后,在人物移动的时候,判断地图是否需要滚动/*...

[HTML5游戏开发]挑战横版ACT(三):遇红颜英雄亦多情【图】

本篇是该系列文章第三篇,其他文章请看下面帖子中的目录http://www.gxlcms.com/html5-tutorial-354344.html开篇啰嗦本系列教程,是我首次采用调侃式开发,文中大多数内容都是口水,大家直接空干了读就行了,谨防被淹。进行该类型开发的第一个瓶颈,就是素材了,在此多谢网友yorhomwang提供了大量素材网址。下面是本次开发的成果,大家先预览一下。素材转换工具本次找到的素材都是gif类型的图片,想要在游戏里使用,需要将gif图片的...

html5游戏开发-愤怒的小鸟-开源讲座(三)-碰撞产生的冲力【图】

在前面已经实现了利用外力将小鸟弹飞出去,并且实现了镜头的跟随。本次来研究一下小鸟与其他物体之间发生碰撞时的冲力,以及由碰撞而使物体发生变形,进而消失,下面是前两讲的链接,看本篇教程之前请朋友们最好先了解一下。其实在box2d中,只要我们设定了物体的密度,摩擦,以及弹力等属性之后,他们之间会模拟真实的世界进行碰撞,如果想要根据这些碰撞来做一些特殊的处理的话,就需要取得它们之间碰撞的冲力,从而根据冲力的大小...

[html5游戏开发]经典的推箱子【图】

开言:lufylegend.js引擎已经更新到1.6以上了,虽然我陆陆续续发布了一些教程,也提供了一些简单的游戏示例,但是一直以来也没有制作几款完整的作品来,实在也是自己一个人时间太有限了,接下来的时间,我会尽可能的使用lufylegend.js引擎开发几款完整的作品,来增加一下这个引擎的说服力,希望喜欢html5,喜欢游戏开发的朋友多提些意见。这一次先来看一个经典的推箱子游戏,相信大家也都知道这款游戏,推箱子游戏最早源于日本,是...

html5游戏开发-弹幕+仿雷电小游戏demo【图】

本游戏使用的是html5的canvas,运行游戏需要浏览器支持html5。本篇文章详细讲解如何用html5来开发一款射击游戏,雷电可以说是射击游戏中的经典,下面就来模仿一下。先看一下游戏截图游戏开发,需要用到开源引擎:lufylegend.js游戏预计用到下面几个文件index.htmljs文件夹|---Main.js     |---Plain.js//飞机     |---Bullet.js//子弹     |---Global.js//共通images文件夹|--图片我简单说一下制作过...