java设计模式六大原则

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【java设计模式六大原则】技术教程文章

java设计模式--六大原则【代码】

一、单一职责原则  单一职责原则:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。通俗来说,就是互相不相关的属性和方法不要放在一个类中,就好比之前简单工厂模式中介绍的那样,客户端(Customer)应该与工厂(Factory)建立成两个类,当客户想要工厂中的另一种产品时,只需要修改客户端,再或者,工厂想要生产新产品,就只需在工厂类中添加,客户端的类而不需修改。这种只有一个动机的去改变一个类就是单一职责原则。 //产品接口...

Java设计模式六大原则【图】

一.单一职责原则单一职责原则是最简单的面向对象设计原则,它用于控制类的粒度大小。单一职责原则定义如下:  单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP):一个类只负责一个功能领域中的相应职责,或者可以定义为:就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因。问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障。解决方案:...

深入讲解 JAVA 设计模式六大原则——SOLID

SOLID设计模式的六大原则有: Single Responsibility Principle:单一职责原则Open Closed Principle:开闭原则Liskov Substitution Principle:里氏替换原则Law of Demeter:迪米特法则Interface Segregation Principle:接口隔离原则Dependence Inversion Principle:依赖倒置原则把这六个原则的首字母联合起来( L 算做一个)就是 SOLID (solid,稳定的),其代表的含义就是这六个原则结合使用的好处:建立稳定、灵活、健壮的设...

【Java】设计模式六大原则:开闭原则【代码】【图】

目录: 设计模式六大原则:单一职责原则设计模式六大原则:接口隔离原则 设计模式六大原则:依赖倒置原则设计模式六大原则:里氏替换原则设计模式六大原则:迪米特法则设计模式六大原则:开闭原则 开闭原则(Open Close Principle):Software entities (classes, modules, functions, etc.) should be open for extension, but closed for modification.软件对象(类、模块、方法等)应该对于扩展是开放的,对修改是关闭的。比如:一...

【java】设计模式六大原则

本文主内容主要是列出各项原则的定义与本人对六大原则的感悟。写出来的目是想与大家分享与讨论。正如有句话叫做一千个读者眼中有一千个哈姆雷特,如果大家对这六项原则的理解跟我有所不同,欢迎留言,大家共同探讨。 1 单一职责原则 定义:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。应该只有一个职责。 类和方法的职责要单一,不要把不同的业务逻辑放在同一个类里面(或同一个方法里面)。 2 迪米特法则(最少知道原则):...