UNITY3

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【UNITY3】技术教程文章

unity3d log管理【代码】

unity3d的log管理,主要区分log的重要程度,有时候习惯在项目开发过程中随意打log,到后期出现log比较多且混乱的情况,在真机上调试的时候也会很不方便。这里记录下最近写的一个Log管理类,还有很大的优化空间,以后有时间在详细弄下。publicenum LogLevel //Log等级{Everything,Normal,Important,Emergy}publicenum LogColor //Log颜色{White,Red,Yellow,Blue,Green,Purple,Orange}publicstaticclass Log{publicstatic Dictionar...

【SIKIA计划】_07_Unity3D游戏开发-坦克大战笔记

【新增分类】【AudioClips】音频剪辑【AudioMixers】音频混合器【Editor】【Fonts】字体【Materials】材质【Models】模型【Standard Assets】【渲染调整】Windows——Lighting ————Scene——————Ambient Color 颜色偏向——————Auto 自动渲染Camera——projection{Orthographic}正交视野【键盘控制】FixedUpdate 固定帧//物理位移一般放在这float v = Input.GetAxis("Vertical");//单人控制(WSAD与上下左右同时有效)...

VS2017做为Unity3D的脚本编辑器需要的最精简组件【代码】【图】

前言使用VS2017做为Unity的脚本编辑器,需要的最精简组件。 我的测试环境windows 10 x64 windows 7 x64 sp1时间:2017-4-22 最精简的组件只需要三个必需组件,这些组件都是可选安装位置C#和Visual Basic Roslyn编译器 静态分析工具 Visual Studio Tools For Unity(我是从vs的插件库中下载的) 在线安装1、从官网下载对应的版本,文件格式如下:vs_enterprise__2144843982.1466598399.exe2、双击下载文件,接受协议,选择需要的组...

关于unity3D异步加载进度条实时更新的方法【代码】

在其他地方看到所谓的实时更新就是 让slider的当前value等于异步对象的进度值而已,太坑了,这个正常来理解的意思不就是从0开始递增到100嘛,不管怎么我已经完成这个功能了,代码贴上,以免日后忘记, 找到这篇博客的朋友算你好运,直接搬走吧(NGUI版)~ 需要重点提醒的:异步对象AsyncOperation的值到90%后不会再增长,剩下的10%要让AsyncOperation.allowSceneActivation(意思是场景加载完毕后自动跳转场景)为true时才会自动完...

unity3d 右键快速打开文件【代码】

在开发中如果只是想快速查看某个(如.lua)文件的话,可以活用右键功能,这个在打开多个工程并调试的情况下略显高效。如图:写了一个工具类,并添加了两个方法:可选用notepad++或记事本快速打开文件。代码如下:using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; using thisObject = UnityEngine.Object; using System.Threading; using System;public class EasyTool { const int OpenMax = 10; //一次打开文...

漫话Unity3D(三)

八、预制(Prefab) 这个单独提出来,是因为它太常用了。也是Unity 的核心要素之一。原本Unity中的一个物体是你拖拽一个模型到场景中,或者创建一个几何体,或者灯光地形等,然后设置这个物体的偏移、旋转和缩放。然后绑定好脚本,设置好参数。如果想要第二个相同物体的话,复制一份。但是问题来了,如果有一个问题需要这n个物体都进行修改,那么就要操作n遍。这个时候预制就体现出威力了,你可以拖拽场景中的物体到下方的资...

unity3d摄像机【图】

主要来自unity3d reference,再加上一些自己的理解一 概述摄像头是用于将世界场景投影到屏幕的设备。可以在场景中放置不限数目的摄像机,它们可以设定成任意的渲染次序,渲染到屏幕上的任意地方。摄 像机实质上是用于将游戏显示给玩家看,它们可以被定制,在上面写脚本或者挂载到其他物体上面以获得想象中的各种效果。对于一个猜谜的游戏,可能只需对游戏 的全部视图保持摄像机静止即可。对于第一人称的射击游戏,常会将摄像机挂载...

unity3d5.2.3中 调整视角【图】

按住alt键不放,然后左边的手的图标会变成一个眼睛,在Scene中移动。就会发现可以调整视角了原文:http://www.cnblogs.com/chucklu/p/5013758.html

Unity3d 解析文本执行已注册的自定函数【代码】

最近有个需求是想让程序解析策划编辑一个文本生成一段CG,内容使用大致是这样cgSetCameraEx(118.6324,30.71189,75.55666,45,-45,0,0) cgCloneMyPlayer(1) cgSetPosDir(1,109,80,0) cgSetCameraEx(114.18,23.17,96.9,11.51974,-61.49661,-3.384705,3.5) cgCreateActor(2,25,108,100,90) cgWait(0.2) cgMove(1,109.7,100,9,false) cgWait(3) cgFaceToActor(1,2) cgWait(1.5) cgPopTalk(1,1,2) 我的做法是借助一个第三方库NCalc,把自...

Unity3D文件读取

Resources:是作为一个Unity3D的保留文件夹出现的,也就是如果你新建的文件夹的名字叫Resources,那么里面的内容在打包时都会被无条件的打到发布包中。它的特点简单总结一下就是:只读,即不能动态修改。所以想要动态更新的资源不要放在这里。会将文件夹内的资源打包集成到.asset文件里面。因此建议可以放一些Prefab,因为Prefab在打包时会自动过滤掉不需要的资源,有利于减小资源包的大小。主线程加载。资源读取使用Resources.Loa...

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