UNITY3

以下是为您整理出来关于【UNITY3】合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。

【UNITY3】技术教程文章

Unity3d Asset Serialization 设置错误导致SVN文件不能同步【图】

在Unity3d 编辑器中创建一个 物体,然后保存为 Prefab 。上传到 SVN中,在团队协作中很正常的一个操作,但是因为Unity的配置问题,在另外的电脑上下载过来后,Prafab却被Unity修改。 转自http://blog.csdn.net/huutu http://www.thisisgame.com.cn将SVN 上的Prefab 和本地的被Unity修改过的Prefab 进行比较。我们正常的prefab 应该是以右边文本形式存在的,但左边的却类似 二进制 存在。很可能是Unity 的编辑器设置有不同。点击 Ed...

unity3d--为组件添加声音【图】

只需要把声音拖到组件上面即可下面有几种选项loop以及pLay on awak经常用到 一般就是选择play on awak 意思就是说 在唤醒的时候执行一次声音组件 原文:http://www.cnblogs.com/unitd3d/p/4920760.html

unity3d控制模型的运动【代码】

这里就不多做解释了,直接上代码,只为了备忘。publicclass HeroMove : MonoBehaviour {privatefloat speed;//人物行动速度private Animation ani;// Use this for initializationvoid Start () {speed = 1f;ani = GetComponent<Animation> ();}// Update is called once per framevoid Update () {/*向前走/跑*/if (Input.GetKey (KeyCode.W)) {transform.Translate (Vector3.forward * Time.deltaTime * speed);if (Input.GetKey...

[转帖]unity3D OnTriggerEnter和OnCollisionEnter的一点个人心得(主要讲区别)

觉得这个讲的挺好的,就转过来了:)太抽象的理论总是让人眼花缭乱,所以我这里以例证为主。1,测试OnTriggerEnter和OnCollisionEnter的区别测试:如果两个物体A,B 两者都有碰撞体collider(Box Collider,Sphere Collider,Capsule Collider等)A,B都有刚体(Rigidbody)A或者B中有一个勾选isTrigger或者两者都勾选isTrigger A和B都可以进入OnTriggerEnter方法,但是不可进入OnCollisionEnter方法。A和B都不勾选isTrigger,A和B能...

Unity3D调用摄像头【代码】

代码启用摄像头1.using UnityEngine; 2.using System.Collections; 3. 4.public class WebCamManager : MonoBehaviour { 5. 6. // Use this for initialization 7. void Start () { 8. 9. WebCamTexture webcamTexture = new WebCamTexture (); 10. 11. //如果有后置摄像头,调用后置摄像头 12. for (int i = 0; i < WebCamTexture.devices.Length; i++) { 13. if (!...

在Unity3D中利用 RenderTexture 实现游戏内截图【代码】

https://my.oschina.net/u/4316056/blog/4002529using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using UnityEngine;public class 截图 : MonoBehaviour {private void Update(){if(Input.GetKeyDown(KeyCode.S)){Debug.Log("Save");Save();}}private RenderTexture TargetTexture;private void OnRenderImage(RenderTexture source, RenderTexture destination){TargetTexture = source;Graphics....

Unity3d版本控制

【狗刨学习网】官网地址:http://unity3d.com/support/documentation/Manual/ExternalVersionControlSystemSupport.html官方有提供,但是要花钱。可以用SVN。转一个别人的翻译:算是从unity3d官方网站上的翻译,如果你没有看到,可以看下,这个也是我自己碰到比较麻烦的事情,经常windows下提交,然后mac下更新下去一堆关联没了,有些可以reimport可以变好,有些要重新关联,麻烦的很,因为我们漏了一些东西没有提交到版本控制中。...

unity3d游戏开发之简单的透明shader技能培训

下面我们开始今天的Unity3D游戏开发技能透明shader技能培训。 我们学习Unity3D培训目标:让U3D初学者可以更快速的掌握U3D技术,自行制作修改素材,可以独立完成2D、3D小规模游戏及网页游戏开发。[plain] view plaincopy// Shader created with Shader Forge Beta 0.34 // Shader Forge (c) Joachim Holmer - http://www.acegikmo.com/shaderforge/ // Note: Manually altering this data may prevent you from opening it in Sh...

07一脚本控制多物体三种方式--《程序员学Unity3d》

已经知道怎样简单地控制物体的运动了,继续扩展下,学习如何方便地同时控制多个物体。在脚本中访问其它的物体一:通过脚本参数public GameObject gameObject;然后就能在脚本的控制面板中看到该“公共”参数,然后将物体实体拖拽到该脚本的该参数上即可实现控制。一般我们可以在一个脚本上控制多种物体,然后将该脚本赋给“地面”这类永久存在的物体,方便控制,也方便共享脚本给其它人用(合作)。二:通过物体名称添加一个球和方...

使用Multiplayer Networking做一个简单的多人游戏例子-2/3(Unity3D开发之二十六)【代码】【图】

猴子原创,欢迎转载。转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/51007512使用Multiplayer Networking做一个简单的多人游戏例子-1/3使用Multiplayer Networking做一个简单的多人游戏例子-2/3使用Multiplayer Networking做一个简单的多人游戏例子-3/37. 在网络中控制Player移动上一篇中,玩家操作移动会同时控制同屏内的所有Player,且只有自己的屏幕生效。因为咱们还...

UNITY3 - 相关标签