UNITY3

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【UNITY3】技术教程文章

unity3d 学习笔记_____Native2d 刚体、冲击、联合使用【图】

MassMass of the rigidbody.Linear DragDrag coefficient affecting positional movement.Angular DragDrag coefficient affecting rotational movement.Gravity ScaleDegree to which the object is affected by gravity.Fixed AngleCan the rigidbody rotate when forces are applied?Is KinematicIs the rigidbody moved by forces and collisions?InterpolateHow the object‘s movement is interpolated between physics upda...

安装unity3d多个版本共存【图】

转自:https://www.cnblogs.com/xsgame/p/3549486.html用4.3打开两个低版本的unity工程,都报错.... 用低版本打开正常,希望Unity3D版本兼容性越来越好吧。参考:http://blog.csdn.net/anyuanlzh/article/details/15815589我们知道要运行unity pro需要一个许可文件:Unity_v4.x.ulf。在win7/win8系统,它放在目录"C:\ProgramData\Unity\"下,而xp系统则是目录"C:\Documents and Settings\All Users\Application Data\Unity";至于如...

Unity3D模型制作规范[转]

本文提到的所有数字模型制作,全部是用3D MAX建立的模型,即使是不同的驱动引擎,对模型的要求基本是相同的。当一个VR模型制作完成时,它所包含的基本内容包括:场景尺寸、单位,模型归类塌陷、命名、节点编辑,纹理、坐标、纹理尺寸、纹理格式、材质球等必须是符合制作规范的。一个归类清晰、面数节省、制作规范的模型文件对于程序控制管理是十分必要的。 首先对制作流程作简单介绍:素材采集-模型制作-贴图制作-场景塌陷、...

Unity3D for VR 学习(1): 又一个新玩具 暴风魔镜 4(Android)

2016年伊始,有了VR虚拟现实硬件设备: 暴风魔镜4–好奇者的新玩具 . 2015年下半年的朋友圈中各种VR、AR的新闻层次不穷,搞的我也心痒痒的:好歹咱也是职业的Unity3D程序员,高大上的Oculus rift dk2咱玩不起,搞个廉价的VR产品也玩玩嘛! 故, 暴风魔镜 4刚发布就在网上预订了。 原估计春节前能到货,没有想到元旦前就到货了,高兴 — 业内良心嘛。 迫不及待玩了几天,小结如下:1 魅蓝 Note 2 + 魔镜4 的VR效果不...

unity3f游戏开发之游戏设计中运营重用体系

游戏设计中,运用重用体系重用资源包括有以下几个设计目的:1)、方便玩家识别为了方便玩家识别某一类游戏中的要素,而采用的设计目的。如某种某种动物的皮毛的道具图标。为了区分不同,除了基本图素相同外,不同之处只是以变换颜色和更改名称加以区分,这样可以方便玩家快速识别图标。2)、降低客户端的容量游戏中最占用硬盘空间的,其实是大量的资源,如模型文件、贴图等美术资源文件。为了降低客户端的容量,开发者除了要采用压...

unity3f游戏开发之游戏设计中运营重用体系

游戏设计中,运用重用体系重用资源包括有以下几个设计目的:1)、方便玩家识别为了方便玩家识别某一类游戏中的要素,而采用的设计目的。如某种某种动物的皮毛的道具图标。为了区分不同,除了基本图素相同外,不同之处只是以变换颜色和更改名称加以区分,这样可以方便玩家快速识别图标。2)、降低客户端的容量游戏中最占用硬盘空间的,其实是大量的资源,如模型文件、贴图等美术资源文件。为了降低客户端的容量,开发者除了要采用压...

Unity3d 模拟视锥的实现【图】

一个独立游戏 Teleglitch 使用了一种欺骗手法来模拟视锥,效果如下:博主看了看了看提示Actually, the line of sight shadows aren’t done with perspective. They are just black polygons extruded from the walls away from the player. The math is similar to black 3d walls extruding towards the camera, but if you reallylook at them, they aren’t.原理和卡通渲染挤出边是一样的,就是把物体沿着视线(玩家)向外挤出一...

Unity3D 基本元素【图】

1. Unity的基本界面主要包含4个面板:场景面板(Scene),属性面板(Inspector),层次面板(Hierarchy),项目面板(Project)。场景面板(Scene):场景中最常用的的部分,场景中所有的模型,光源,摄像机,材质,音效等都显示这个面板上。属性面板(Inspector):可以显示场景中选择游戏对象的各种属性,包括对象的名称,便签,位置坐标、旋转,缩放以及组件等等。层次面板(Hierarchy):显示场景中的所有物体,包括模型,灯光...

Unity3D 多平台_预编译相关宏定义【代码】

API地址:http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/PlatformDependentCompilation.html平台定义 UNITY_EDITOR 编辑器调用。 UNITY_STANDALONE_OSX 专门为Mac OS(包括Universal,PPC和Intelarchitectures)平台的定义。 UNITY_DASHBOARD_WIDGET Mac OS Dashboard widget (Mac OS仪表板小部件)。 UNITY_STANDALONE_WIN Windows 操作系统。 UNITY_STANDALONE_LINUX Linux的独立的应用程序。 UNITY_STANDALONE 独立的平台(Mac,...

Unity3D 调用Java,Java调用Unity3D

1。无返回值 AndroidJavaClass fee = new AndroidJavaClass("com.wiker.Test");fee.CallStatic("print", "Hello", "World"); Java源代码package com.wiker public class Test{ public static void print(String str1,String str2){ System.out.println(str1); System.out.println(str2); }} java程序将打印HelloWorld 2。有返回值AndroidJavaClass fee = new AndroidJavaClass("com.wiker.Test");stringstr = fee.CallStatic<st...

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