设计模式 行为

以下是为您整理出来关于【设计模式 行为】合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。

【设计模式 行为】技术教程文章

设计模式(行为型)之中介者模式(Mediator Pattern)【代码】

PS一句:最终还是选择CSDN来整理发表这几年的知识点,该文章平行迁移到CSDN。因为CSDN也支持MarkDown语法了,牛逼啊!【工匠若水 http://blog.csdn.net/yanbober】 阅读前一篇《设计模式(行为型)之职责链模式(Chain of Responsibility Pattern)》http://blog.csdn.net/yanbober/article/details/45531395概述如果对象之间的联系呈现为网状结构,存在大量的多对多联系,在网状结构中,几乎每个对象都需要与其他对象发生相互作用,而...

【设计模式】-行为型-5-状态模式【代码】

主要角色环境(Context)角色:也称为上下文,它定义了客户感兴趣的接口,维护一个当前状态,并将与状态相关的操作委托给当前状态对象来处理。抽象状态(State)角色:定义一个接口,用以封装环境对象中的特定状态所对应的行为。具体状态(Concrete State)角色:实现抽象状态所对应的行为。代码示例package state; public class StatePatternClient {public static void main(String[] args){ Context context=new Context(...

设计模式(行为型)之备忘录模式(Memento Pattern)【代码】

PS一句:最终还是选择CSDN来整理发表这几年的知识点,该文章平行迁移到CSDN。因为CSDN也支持MarkDown语法了,牛逼啊!【工匠若水 http://blog.csdn.net/yanbober】 阅读前一篇《设计模式(行为型)之中介者模式(Mediator Pattern)》http://blog.csdn.net/yanbober/article/details/45533335概述备忘录模式提供了一种状态恢复的实现机制,使得用户可以方便地回到一个特定的历史步骤,当新的状态无效或者存在问题时,可以使用暂时存储起...

Java 设计模式 行为型模式 + 案例【代码】

行为型模式:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式策略模式(Strategy) 策略模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使他们可以相互替换,且算法的变化不会影响到使用算法的客户。需要设计一个接口,为一系列实现类提供统一的方法,多个实现类实现该接口,也可以设计一个抽象类(可有可无,属于辅助类),提供辅助函数//统一的...

读Android之大话设计模式--18种设计模式(五):行为型设计模式

14,模板方法模式http://www.cnblogs.com/guoshiandroid/archive/2011/06/26/2090784.html 模板方法模式解释: 模板方法模式(Template Method Pattern):定义一个操作中算法的骨架(或称为顶级逻辑),将一些步骤(或称为基本方法)的执行延迟到其子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 英文定义为:Define the skeleton of an algorithm in an operation, deferring some steps to subc...

设计模式(行为型)之策略模式(Strategy Pattern)【代码】

PS一句:最终还是选择CSDN来整理发表这几年的知识点,该文章平行迁移到CSDN。因为CSDN也支持MarkDown语法了,牛逼啊!【工匠若水 http://blog.csdn.net/yanbober】 阅读前一篇《设计模式(行为型)之迭代器模式(Iterator Pattern)》http://blog.csdn.net/yanbober/article/details/45497881概述使用策略模式可以定义一些独立的类来封装不同的算法,每一个类封装一种具体的算法,在这里,每一个封装算法的类我们都可以称之为一种策略(...

设计模式(行为型)之状态模式(State Pattern)【代码】

PS一句:最终还是选择CSDN来整理发表这几年的知识点,该文章平行迁移到CSDN。因为CSDN也支持MarkDown语法了,牛逼啊!【工匠若水 http://blog.csdn.net/yanbober】 阅读前一篇《设计模式(行为型)之模板方法模式(Template Method Pattern)》http://blog.csdn.net/yanbober/article/details/45501715概述状态模式用于解决系统中复杂对象的状态转换以及不同状态下行为的封装问题。当系统中某个对象存在多个状态,这些状态之间可以进行...

设计模式-23种设计模式-行为型-中介者模式【代码】【图】

一、中介者模式介绍二、中介者模式引入需求:UML类图:代码实现(Java)://同事抽象类publicabstractclass Colleague {private Mediator mediator;public String name;public Colleague(Mediator mediator, String name) {this.mediator = mediator;this.name = name;}public Mediator GetMediator() {returnthis.mediator;}publicabstractvoid SendMessage(int stateChange); }//具体的同事类publicclass Alarm extends Colleague {...

设计模式行为型之备忘录模式【代码】【图】

定义在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样以后就可以把该对象恢复到原先的状态。模拟场景手机联系人备份功能三个角色发起人角色:记录当前时刻的内部状态,负责创建和恢复备忘录数据。这里就是手机联系人列表对象备忘录角色:负责存储发起人对象的内部状态,在进行恢复时提供给发起人需要的状态。这里是手机联系人列表对象备份对象管理者角色:负责保存备忘录对象。代码实现1.手机联系...

[设计模式]行为型设计模式【代码】

简介行为型设计模式:关注对象之间的通信代码命令模式```java package me.maxiaolong.designpattern;/*** @author maxiaolong* created at 2020/7/5* 命令模式:将一个请求封装为对象,从而使我们可以用不同的请求对客户进行参数化。本质是对命令进行封装,将发出命令的责任和执行命令的责任分割*/ public class CommandClient {public static void main(String[] args) {Receiver receiver = new Receiver();//将发出命令的职责和...