设计模式之工厂模式

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【设计模式之工厂模式】技术教程文章

Java设计模式之工厂模式【图】

工厂模式介绍 工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。 工厂模式分为三类:(1)简单工厂(Simple Factory)模式,又称静态工厂方法模式(Static Factory Method Pattern)。 (2)工厂方法(Factory Method)模式,又称...

Java设计模式----工厂模式【代码】【图】

相信大家和我一样,在实际开发应用过程中,很难看代码中有直接new对象的情况,在一开始,也会被前辈告诫,尽量不要使用new来构造对象,尽量使用工厂方法获取对象云云。但是,我相信很多人和我一样,一开始是一知半解的状态,凭什么不能这样做,用工厂方法获取对象,多此一举吧?但是随着开发经验的逐渐累积,我发现将构造对象的逻辑暴露给客户端是十分不合适的设计,一方面你构造该对象的类中,可能并没有该类构造器需要的参数,这...

c# 设计模式 之:工厂模式之---工厂模式【代码】【图】

1、uml类图:实现和依赖关系: 实现:SportFactory、JeepFactory、HatchbackFactory 实现 IFactory 接口SportCar、JeepCar、HatchbackCar 实现 ICar 接口 依赖:IFactory 依赖 ICarSportFactory 依赖 SportCarJeepFactory 依赖 JeepCarHatchbackFactory 依赖 HatchbackCarClient依赖 IFactory 和 ICar 2、代码实现: 抽象工厂代码: namespace CNBlogs.DesignPattern.Common {public interface IFactory{ICar CreateCar();} } 抽...

java设计模式-工厂模式【代码】【图】

工厂模式种类 工厂模式可以分为三类:简单工厂模式,工厂方法模式以及抽象工厂模式。 简单工厂模式 简单工厂模式又称为静态工厂方法模式,为何称为静态工厂方法模式呢?是因为该模式主要由一个工厂类的静态方法来提供各种产品。 简单工厂模式的优点 这里假设有三个角色:消费者,生产者和产品。通过简单工厂模式消费者并不需要关心产品是如何生产出来的,也不需要关心产品制造的具体流程,只需要直接去生产者那里直接购买便可。这在...

C#设计模式--工厂模式之简单模式【代码】【图】

简单工厂模式定义:简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。 工厂(Creator)角色 简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类的创建产品类的方法可以被外界直接调用,创建所需的产...

Java设计模式之工厂模式【代码】

工厂方法模式被称为多态工厂模式,属于创建型模式。工厂模式的意义是定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类当中,核心工厂类不再负责产品的创建,这样核心类就成了一个抽象工厂的角色,仅负责具体工厂子类必须实现的接口,这样进一步抽象化的好处是使得工厂模式可以是系统在不修改具体工厂角色的情况下引进新产品。 模式中包含的角色及其职责:  1.抽象工厂角色Factory (FruitFactory)工厂方法模式的核心,...

C++设计模式之工厂模式【代码】

工厂模式学习学习内容来源具体代码 学习内容来源 链接:c++设计模式之工厂模式 具体代码 #include<iostream> using namespace std;class Product { public:virtual void show() = 0; };class Product_A :public Product { public:void show(){cout << "Product_A" << endl;} };class Product_B :public Product { public:void show(){cout << "Product_B" << endl;} };class Factory { public:virtual Product* createProduct() = ...

c# 设计模式(一) 工厂模式【代码】【图】

源代码在github上面,需要的自己进行下载:https://github.com/yuzhoukamen/UnikmDesignPattern.git 工厂模式(Factory Pattern)是最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。 介绍 意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其...

五、JavaScript设计模式之工厂模式【代码】

五、JavaScript设计模式之工厂模式 一、工厂模式概念 工厂模式定义一个用于创建对象的接口,这个接口由子类决定实例化哪一个类。该模式使一个类的实例化延迟到了子类。而子类可以重写接口方法以便创建的时候指定自己的对象类型(抽象工厂)。 这个模式十分有用,尤其是创建对象的流程赋值的时候,比如依赖于很多设置文件等。并且,你会经常在程序里看到工厂方法,用于让子类定义需要创建的对象类型。 二、工厂模式的作用和注意事项...

Java设计模式之工厂模式

工厂模式定义:定义创建对象的接口,并由其子类决定实例化哪一个工厂类。 在不同条件下需要创建不同实例时,可以使用工厂模式。 以下代码演示工厂模式简单的实际运用: 定义一个接口ProductInterface: package com.ldl.cn.FactoryModel; public interface ProductInterface { void productShoes(); } 分别定义ProductInterface的实现类Slipper、Sandals: package com.ldl.cn.FactoryModel; public class Slipper implements...