【Unity相机跟随以及子弹发射笔记】教程文章相关的互联网学习教程文章

Unity5 Shader Stripping 导致 LightMap 全部丢失的解决方法【图】

当使用 SceneManager.LoadScene 的时候,会自动载入LightMap 和 NavMesh的数据。然后再对MeshRender 进行指定 LightMapIndex 以及 LightMapScaleOffset 就可以了。这真是很方便的一个功能。 以上是前提。 http://www.magicsite.cn/blog/Windows/cpp/cpp64011.html 迷惑了一下午+一晚上。在Graphic 设定面板上看到一个 Shader stripping设置……这让我想起了Unity刚推出 IL2CPP的时候,对没有使用过的Class 进行裁剪,然后导致的各种...

Unity3D导入外部任务模型无法触发鼠标事件解决方案【图】

前几日在做U3D测试的时候导入了网上的一个人物模型但是后来发现无论如何该模型都无法响应诸如:OnMouseDown这些鼠标事件又用U3D自带的水管工做了测试发现不是我系统的问题= =水管工对鼠标事件还是有反应的遂百度之查到的解决方法是在Project窗口中选中导入FBX模型,在右边的Inspector中选中Generate Colliders说是因为U3D默认导入的模型没有启动碰撞机Colliders但是------我在确定模型的Generate Colliders被选中之后还是无法响应鼠...

使用 Unity* 游戏引擎向 Android* 应用添加 x86 支持

概述 在当前基于 Unity* ARM* 的 Android* SDK 游戏中添加原生 x86 支持非常简单。 本文介绍了如何在最新的 Unity 4 或 Unity 5 项目中生成一个包括 x86 和 ARM 库在内的 FAT APK。 英特尔与 Unity 联手将 x86 Android 功能添加到即将公开发行的 Unity 4.6 和 Unity 5。 版本上线后,我们将在 https://software.intel.com/zh-cn/articles/unity 上进行更新。如果您想提前使用版本 4.5.4,请联系您的英特尔客户经理。 添加 Andr...

Unity HTCVR 设备手柄控制【代码】

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using HTC.UnityPlugin.Vive; using UnityEngine.SceneManagement;publicclass HandFunction : MonoBehaviour {publicstatic HandFunction hand_function;public GameObject RightRay;publicbool Ray_bool; //射线开关publicbool Ray_Canvas; //ui开关privatevoid Awake(){hand_function = this;}void Start(){RightRay.SetActive(false);Ray...

细数那些年我们一起玩过的Unity3D游戏(unity开发的游戏有哪些)

经典重现《新仙剑OL》 《新仙剑OL》采用跨平台Unity3D引擎,耗资数千万,历时三年多,由台湾大宇正版授权,“仙剑之父”姚壮宪监制的全球首款Unity3D航母级双端(网页和客户端)中国风MMORPG网络游戏巨作。主打温情牌并且延续了仙剑系列的国风雅韵,人物塑造细腻唯美,场景构建精致逼真。 《蒸汽之城》(City of Steam) 由国内游戏公司参与开发的Unity3D页游《蒸汽之城》(City of Steam)在北美地区呼声颇高,该作是基于U3D引擎的纯...

Unity Rigidbody 刚体中的Angular Drag和Freeze Position/Rotation【图】

Rigidbody中 Angular Drag (角阻力):同样指的是空气阻力,只不过是用来阻碍物体旋转的。如果设置成无限的话,物体会立即停止旋转。如果设置成0,物体在上升过程中,会发生侧翻旋转。 Freeze Position/Rotation(冻结位置/旋转): 可以对物体在X、Y、Z三个轴上的位置/旋转进行锁定,即使受到相应的力也不会改变,但可以通过脚本来修改。否则物体在上升过程中会发生飘动(不仅y轴变化,X,Z也在变,不想这种现象,就把X,Z锁定)...

Unity在Android和iOS中如何调用Native API【代码】

本文主要是对unity中如何在Android和iOS中调用Native API进行介绍。首先unity支持在C#中调用C++ dll,这样可以在Android和iOS中提供C++接口在unity中调用。利用这一特性,可以扩展unity的功能。例如集成和调用第三方库。同时为了满足对unity接口的一致性,可以考虑在android和iOS上提供相同的接口供C#调用。这里列举以下两个例子。1. 1. 以弹出一个覆盖部分屏幕的webview为例来说明如何从C#调用Native接口。2. 2. 简单的C# -> C++ ...

Unity开发实战探讨-资源的加载释放最佳策略简要心得

Unity开发实战探讨-资源的加载释放最佳策略简要心得看过我另外一篇关于Unity资源释放随笔《Unity开发实战探讨-资源的加载释放最佳策略》如果觉得略微复杂,那么下面是一些比较简要的心得体会:概括常用资源加载的方法有三种:静态,Resources内部资源,AssetBundle外部资源资源释放的方式 有二种:立刻释放和统一释放。静态静态就是资源直接放场景,静态资源无法立刻释放,但场景关闭由引擎统一释放,开发者无法干预,所以最为无脑...

【Unity3D学习与使用】Unity中的事件响应——UnityEvent【代码】【图】

在Unity3D中也有如同Java一样的实现事件注册机制的类,就是UnityEvent。UnityEvent继承自UnityEventBase,主要通过三个函数实现对事件的注册与响应,示例:#pragma strictvar event : Events.UnityEvent; //此处不能直接使用UnityEvent,需指明EventsfunctionStart() {event = new Events.UnityEvent (); //创建对象event.AddListener(Hello); //注册事件 }functionOnGUI() {if (GUILayout.Button("静夜思")...

unity3d 制作打飞机小游戏【代码】【图】

作为刚入门小游戏,在制作过程中遇到一些问题,挑重点记录下。第一:摇杆的制作使用了官方的joystick类,但是官方没有提供c#版的joystick,这就导致了我不会将js脚本和c#脚本进行通信。最后解决办法是找到网络大牛翻译回来的joystick c#版本,顺利实现摇杆。附上c#版joystickusing UnityEngine;/*** File: MPJoystick.cs* Author: Chris Danielson of (monkeyprism.com)* // USED TO BE: Joystick.js taken from Penelope iPhone ...

Unity Interface Serialization-Expose Interface field In Inspector【代码】【图】

Unity has some quirks about their inspector, so as a preface they are listed here: If you add a [Serializable] attributeto a class, Unity‘s Inspector will attempt to show all public fields inside that class. Any class extending Monobehaviour automaticallyhas the [Serializable] attribute Unity‘s inspector will attempt to display any private field with the [SerializeField] attribute.Unity‘s inspe...

Unity笔记(3)自学第二天【图】

学习记录:界面使用:脚本使用:脚本注意点: 原文:https://www.cnblogs.com/wuduojia/p/9409707.html

[ Unity3D]unity3d5.0简单的调用摄像头【代码】

Unity3D中新建一个工程,加一个Plane,新建一个C# 脚本,将这个脚本添加到Plane上,调用摄像头。(如果显示的图片居然是翻转的,Plane的Rotation 值就可以了)以下是脚本内容:using UnityEngine; using System.Collections;publicclass C : MonoBehaviour {WebCamTexture webcamTexture;// Use this for initializationvoid Start () {WebCamDevice[] devices = WebCamTexture.devices;if (devices.Length > 0){webcamTexture = new...

[原]Unity3D深入浅出 - GUI控件【代码】

Unity的GUI类提供了丰富的界面控件,通过组合这些控件,完成和用户交互的界面。Lable:绘制文本和图片Box:绘制一个图形框Button:绘制一个响应单击事件的按钮RepeatButton:绘制一个处理连续按下事件的按钮TextField:绘制一个单行文本输入框PasswordField:绘制一个密码输入框TextArea:绘制一个多行文本输入框Togle:绘制一个开关Toolbar:绘制一个工具条SelectionGrid:绘制一组网格按钮HorizontalSlider:绘制一个水平方向的滑...

Unity更新资源代码

using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.IO; public class ResUpdate : MonoBehaviour { public string VERSION_FILE;// = "version.txt"; //文件名 public string LOCAL_RES_URL;// = "file://" + Application.dataPath + "/Res/"; //本地文件的路径 public string SERVER_RES_URL;// = "file:///C:/Res/"; //服务器文件的路径 ...