先上效果图,只凭文字描述,脑补应该有些困难- - 如图:有三个角色(我们暂且从左到右叫它们A、B、C),一个2D UI(中间动作选择的框框),一个cube(右边的方块)cube挡住了角色C的头顶信息2D UI挡住了角色和cube共同点是只显示未被遮挡的部分,遮挡的部分不显示相信大多数人在看我这篇文章之前已经看过雨松momo的《人物头顶名称与血条更新与绘制》没看过的可以去看看:http://www.xuanyusong.com/archives/1032如果直接使用雨松momo文章...
注意buildSetting里面,AutoGraphic改成opengl es2,否则魅蓝手机上容易出现1/4屏 一、导入项目1.到Mob官网下载ShareREC For Unity3D 的SDK包,我这里使用的是ShareREC For Android Unity3d v1.5.2这个版本。2.下载后解压,然后找到if (ShareREC.IsAvailable()){uilable.text = "支持";} else{uilable.text = "不支持";}}//开始录制视频public void OnSwitch() {ShareREC.StartRecorder();IsOn.SetActive(true);}//结束录制视频pub...
前几日在做U3D测试的时候导入了网上的一个人物模型但是后来发现无论如何该模型都无法响应诸如:OnMouseDown这些鼠标事件又用U3D自带的水管工做了测试发现不是我系统的问题= =水管工对鼠标事件还是有反应的遂百度之查到的解决方法是在Project窗口中选中导入FBX模型,在右边的Inspector中选中Generate Colliders说是因为U3D默认导入的模型没有启动碰撞机Colliders但是------我在确定模型的Generate Colliders被选中之后还是无法响应鼠...
///<summary>/// 生成2维码 方法/// 经测试:能生成任意尺寸的正方形///</summary>///<param name="content"></param>///<param name="width"></param>///<param name="height"></param>publicstaticvoid GenerateQRCode2(string _qrcodeText, int _width, int _height, Action<Texture2D> _OnGenerateQRCode){string qrcodeText = _qrcodeText;int width = _width;int height = _height;Action<Texture2D> OnGenerateQRCode = _On...
目前最通用的客户端调用3D的方式,就是WPF程序通过Process启动Unity3D的exe进程,直接上代码://开启3D进程internalvoid Create3DProcess(string processUri){if (string.IsNullOrWhiteSpace(processUri) || !File.Exists(processUri)){return;//throw new Exception("Unable to find Unity window,File was not exit"); }var handle = Panel.Handle;this.Dispatcher.InvokeAsync(() =>{try{//判断当前要启动的进程是否...
use DB
go
CREATE TABLE [dbo].[SysSample](
[Id] [varchar](50) NOT NULL,
[Name] [varchar](50) NULL,
[Age] [int] NULL,
[Bir] [datetime] NULL,
[Photo] [varchar](50) NULL,
[Note] [text] NULL,
[CreateTime] [datetime] NULL,
CONSTRAINT [PK__SysSampl__3214EC075AEE82B9] PRIMARY KEY CLUSTERED
(
[Id] ASC
)WITH (PAD_INDEX = OFF, STATISTICS_NORECOMPUTE = OFF, IGNORE_DUP_KEY ...
对于一家小型公司,我正在浏览所有可能的网络解决方案,看看哪一款最适合我们的Unity游戏.到目前为止,我已经看到了以下选项:
> Unity网络> Photon Cloud> TNet> UnityPark Suite(uLink)> SmartFoxServer
我想听听每个人对上述产品的体验:
>实施起来容易吗?>支持如何?>它的记录有多好?>它维护得如何?>连接有问题吗?>一般的利弊是什么?>你用过什么样的游戏?
我知道最好的解决方案通常取决于相关的项目.然而,作为一家公司,为所...
原文链接:http://www.cnblogs.com/gmcismarkdowncraftsman/p/3782860.html解决方案其实很简单,删除配置文件,让系统重新进行配置
删除方法
cd ~
rm -rf .cache/compizconfig-1/
rm -rf .config/compiz-1/
rm -rf .compiz
如果不行可以多删除一些东西:
cd ~
rm -rf .cache/compizconfig-1/
rm -rf .config/
rm -rf .compiz转载于:https://www.cnblogs.com/GMCisMarkdownCraftsman/p/3782860.html
事情是这样的,将一台电脑上的unity项目文件copy到另一台电脑上运行,vs打开解决方案后,竟然显示找不到unity的类型或命名空间,引用里全是报错。网上搜了一下解决方法,有如下方案:
1.先把脚本编辑器改成MonoDevelop,然后用MonoDevelop随便打开一个脚本,打开后可以关闭MonoDevelop
再把脚本编辑器改成VS,再用VS打开脚本的时候发现引用正常了。
(ps:需要MonoDevelop,没安装行不通......还是更习惯使用vs一些,毕竟宇宙第一ID...
目录
FairyGUI简介导读
FairyGUI效果演示
FairyGUI和UGUI类比
从基础角度
从技术角度
从整体角度
FairyGUI编辑器使用
FairyGUI的项目文件结构
编译器主界面
引用/搜索/控制台
项目设置
默认值
快捷菜单
项目分支
发布设置
纹理集
FairyGUI基础元素
元件
图片
资源适配
动画
图形
占位
装载器
视频/模型FairyGUI简介导读
她提供了超强的UI编辑器,界面操作与PS类似,友善且简单。主打的是摒弃了脚本和配置文件这些需要代码思维的操作...