【unity Mesh绘制网格线】教程文章相关的互联网学习教程文章

unity 属性面板的绘制【代码】【图】

最终效果: using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEditor; using UnityEngine;[CustomEditor(typeof(BaseAttribute))] //需要重写的类 public class MyTouchJoystick : Editor {BaseAttribute baseAttribute;bool isShowBackSetting;bool isShowForwardSetting;void OnEnable(){//获取当前编辑自定义的Inspector的对象baseAttribute = (BaseAttribute)target;}//自定义检视面板pu...

unity3d-游戏实战突出重围,第三天 绘制数字【代码】【图】

实现效果:准备资源 1using UnityEngine;2using System.Collections;3 4publicclass hznum : MonoBehaviour {5 6//存储图片资源数组 7 Object[] texmube;8//测试整数数据 9int number = 1980; 10void Start() 11 { 12//读取图片资源13 texmube = Resources.LoadAll("Textures"); 14 } 15void OnGUI(){ 16//绘制图片数字17 DrawImageNumber(0, 100, number, texmube); 18 } 19///<summary>20/// 绘制...

在Unity中使用uGUI绘制自定义图形(饼状图 雷达图)【图】

饼状图或者是雷达图是根据属性自动生成的自定义图形。这里展示了如何使用uGUI完成这一功能。 先附上我制作雷达图的控件的代码 UIPropWidget.csusing UnityEngine; using System.Collections.Generic; using UnityEngine.UI;/** * 2 6* * 3 7* * 0 1 5 4* * * 2 6位为属性0 3为属性1 0为属性2 4为属性3 7为属性4 */public class UIPropWidget : Graphic {private en...

Unity3D4.2以上版本Terrain绘制一个下凹(下陷,坑)的地形详【图】

由于国内关于Unity3D的书籍大多数都局限于3.5版本,lynda官网上的教学视频也是3.5版本的。 但是现在Unity3D已经到4.3版本了。好多界面已经不太想容,教学视频已然过时。 在Unity 3d 3.5 essential training的教学视频上说,按住shift键可以绘制一个下陷的地由于国内关于Unity3D的书籍大多数都局限于3.5版本,lynda官网上的教学视频也是3.5版本的。 但是现在Unity3D已经到4.3版本了。好多界面已经不太想容,教学视频已然过时。在Uni...

c# – 为什么我在Unity3D的场景中从一个空的GameObject获得30个绘制调用?【代码】

首先,我在谈论SetPass调用,我理解这是调用调用. 我有一个空的GameObject,我在游戏中用作Camera目标.我将它定位在我的角色上方,当它达到x高度时,相机向上移动. 启用Camera目标后,我会收到大约60个SetPass调用.当我禁用它时,我大约30岁. 为什么这个简单的对象产生如此多的SetPass调用? 这是启用了空GameObject的屏幕截图: 这是没有启用GameObject的屏幕截图: 这是空的GameObject: 这是我引用空GameObject(cameraTarget)的地方: ...

unity Mesh绘制网格线【代码】【图】

绘制网格线using System.Collections.Generic; using UnityEngine;public class GridMesh : MonoBehaviour {// Use this for initializationvoid Start () {GameObject obj = new GameObject("cube");MeshFilter mf = obj.AddComponent<MeshFilter>();MeshRenderer mr = obj.AddComponent<MeshRenderer>();mr.sharedMaterial = Resources.Load<Material>("Mat1");Vector3[] ptsArr1 = new Vector3[5];ptsArr1[0].Set(0.0f, 0.0f, 0...

基于UE4/Unity绘制地图 - 确定展示区域【代码】【图】

前言 绘制地图基础元素-线 绘制地图基础元素-面和体 基础知识 在研究清楚如何绘制地图的线面体之后,接下来需要确定需要展示的地图区域了。 地图可以看成是一个巨型的开放世界游戏场景,因此为了便于数据存储和查找,传统的做法是将地球根据墨卡托投影转换为平面地图,再将地图分级分块进行切片,通过索引获取到对应的数据。以OSM的地图为例,导出数据是以当前视口的大小,查询对应级别的切片得到的。Google的卫星图、地形图等也都...