【tolua&unity2020最全最新使用指南】教程文章相关的互联网学习教程文章

unity2017 Post processing【图】

首先,去Unity资源商店下载名为Post processing stack的资源包,并导入工程。然后,在camera上挂载Post Processing Behaviour脚本。这时,你需要在工程界面右键 Assets > Create > Post-Processing Profile.然后在Post Processing Behaviour脚本上选择你新创建的 Post-Processing Profile文件。当你在选择profile的时候,会发现已经存在一个默认的文件了,叫做Test Post-Processing Profile,我们不管这个,就选择自己创建的profil...

我的Unity3D学习日记-05(官方实例2Droguelike)

快要一个月没有更新了,这段时间也没闲着。今天就把这段时间学到的东西稍微总结一下。前段时间开始看一些实战开发的内容和教程。一些是来自于麦子学院的视频,一些来自于蛮牛教育,还有一部分官方教学视频。最终选择试着跟着官方的教程,尝试敲一次这个叫做拾荒者的官方示例。过程中遇到了许多之前不明白的知识,所以虽然代码量不是很大,但是仍然消耗了大量的时间用于查询其中一些使用的方法和技巧。最终当然是仿照着实例成功地将...

【Unity 3D】学习笔记三十六:物理引擎——刚体【图】

物理引擎就是游戏中模拟真是的物理效果。如两个物体发生碰撞,物体自由落体等。在unity中使用的是NVIDIA的physX,它渲染的游戏画面非常逼真。刚体刚体是一个非常非常中要的组件。默认情况下,新创的物体是不具备物理效果的,而刚体组件可以给物体添加一些常见的物理属性。比如说:质量,摩擦力,碰撞等。如果对象添加了刚体组件,那么它将感应物理引擎中的一切物理效果。简单的使用下首先穿件一个游戏对象,接着在hierarchy视图中选...

unity3d 导入google play services插件工程【代码】

最近在给unity工程尝试接入google play services插件,遇到了些问题,记录一下。之前在做android插件的时候,都是自己创建一个android工程,把生成的.class文件打包成jar包,然后把libs文件,AndroidManifest.xml文件一齐都放到Assets/Plungins/Android目录下。在Unity里运行build就可以得到apk文件。而最开始遇到google play services时,突然不知道该怎么做了。最开始尝试把google play services也打成jar包,按以前的方法来做,...

【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(一)认识结构【代码】

【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(一)认识结构转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5595747.html写作本系列文章时使用的是Unity5.3。 写代码之前:当然啦,如果Unity都没安装的话肯定不会来学Unity Shaders吧?阅读本系列文章之前你需要有一些编程的概念。在VS里面,Unity Shaders是没有语法高亮显示和智能提示的,VS党可以参考一下这篇文章使代码高亮显示,也可以下载shaderlabvs或NShader之类的插...

Unity进阶技巧 - 使用MonoDevelop来断点调试【图】

前言断点调试在编程调试过程中是一项非常重要的功能,而Unity自带的脚本编辑器MonoDevelop需要进行一些设置才能使用断点调试的功能,今天我们就来看看如何使用MonoDevelop进行断点调试。【版本环境】Unity版本:5.2.2你将学到什么?如何设置Unity的默认脚本编辑器如何连接MonoDevelop和Unity进程进行调试一、设置Unity的默认脚本编辑器如果没有特别修改过Unity的脚本编辑器的朋友,可以跳过这一段图一:打开Preferences窗口图二:修...

Unity容器中AOP应用示例程序【代码】

转发请注明出处:https://www.cnblogs.com/zhiyong-ITNote/p/9127001.html实在没有找到Unity容器的AOP应用程序示例的说明,在微软官网找到了教程(https://docs.microsoft.com/zh-cn/previous-versions/msp-n-p/dn507492(v%3dpandp.30))看的眼睛疼,而且说得也不是很详细。我自己根据一些资料做了个demo。关键代码:/// unity container 的AOP可以完成IOC的功能,在我们使用AOP的时候 /// 也就完成了依赖项的实例化。/// 完成DI I...

Unity3D笔记 切水果 一【代码】【图】

最终效果: 一、选择背景图片,选择GUI Texture 二、创建一个空的GameObject,然后添加背景音乐三、创建GUISkin四、主要代码#pragma strictvar myGUI:GUISkin;private var isSound1Button:boolean=false; private var isSound2Button:boolean=true; private var sound:AudioSource;function Start () {sound=gameObject.GetComponent(AudioSource);//方法2创建的空GameObject 里面查找背景音乐}function Update () {}function On...

Unity协程使用经验

【Unity协程使用经验】1、协程的好处是,异步操作发起的地方和结束的地方可以统一在一个方法,这样就不用引入额外的成员变量来进行状态同步。2、在一个协程中,StartCoroutine()和 yield return StartCoroutine()是不一样的。  前者仅仅是开始一个新的Coroutine,这个新的Coroutine和现有Coroutine并行执行。  后者是返回一个新的Coroutine,当这个新的Coroutine执行完毕后,才继承执行现有Coroutine。3、由于协程在StartCorou...

unity Transform类

Transform 变换,是场景中最常打交道的类,用于控制物体的位移,旋转,缩放等功能。TransformClass, inherits from Component, IEnumerablePosition, rotation and scale of an object.控制物体的位置,旋转和缩放。Every object in a scene has a Transform. It‘s used to store and manipulate the position, rotation and scale of the object. Every Transform can have a parent, which allows you to apply position, rotat...

Unity学习-碰撞检测(七)【代码】【图】

Unity脚本说明Unity支持语言: C#(主流),JavaScript,Boo 创建脚本: 【Assets-Create-C# Script】学习案例布置场景:添加一个Plane,3个Cube,一个Directional light 设置启动项(Preferences)导入UnityVS,方便用vs开发unity 【Assets-Import Package-Visual Studio 2014 Tools】 写一个让方块移动的脚本(Move) 【Assets-Create-C# Script】 ...

在Unity中如何实现重复循环效果?

欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。 在Flash中,如果重复执行一个任务可以使用Update函数,不过如果需要定时重复执行某一任务的话该函数就不方便了,但是可以使用yield和waitforsecond这两个函数来实现。以下为关键部分代码。void Start () {StartCoroutine("DoSomething");}IEnumerator D...

Unity Shader 笔记 一【代码】

Properties语义块的定义Properties{Name ("display name",PropertyType) = DefaultValueName ("display name",PropertyType) = DefaultValue//更多的属性}例如Shader "Custom/MyShader1" {Properties{_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}//Numbers and Sliders_Int ("Int",Int) = 2_Float ("Float", Float) = 1.5_Range ("Range",Range(0.0,5.0)) = 3.0//Colors and Vectors_Color ("Color",color) = (1,1,1,1)_Vector ("Vector...

Unity3D开发一个2D横版射击游戏【代码】【图】

教程基于http://pixelnest.io/tutorials/2d-game-unity/ , 这个例子感觉还是比较经典的, 网上转载的也比较多. 刚好最近也在学习U3D, 做的过程中自己又修改了一些地方, 写篇文和大家一起分享下, 同时也加深记忆. 有什么纰漏的地方还请大家多包涵.1.创建第一个场景新建工程,在Project面板创建文件夹, 是为了更好的规划管理资源文件.接着在Hierarchy面板上创建多个空对象(这样的结构也是清晰了整个游戏的层次, 对象之间的关系一目了然...

Unity3D 旋转

Unity有两种设置物体旋转的方式,一种时用Rotate()函数来旋转,另一种时直接构造目标Quaternion来直接赋予rotation。好吧,不知到写什么,各种旋转和unity2D差不多。在国内网站基本都是写入门的结果,让人头疼。Unity中的LookAt的使用:使用LookAt可以使得物体的Z坐标指向目标方向。但是如果指向的过程中,要X轴指向一个确定的方向,也就是说,知道这个物体的最终的Z轴方向,和X轴方向,要通过这两个向量求的物体最终的Rotation,...