【tolua&unity2020最全最新使用指南】教程文章相关的互联网学习教程文章

把Unity包体构建到steam的后台【图】

一 首先到Steamworks去下载需要的SDK,修改sdk\tools\ContentBuilder\scripts里面的俩个vdf文件名 app_build_1000.vdf文件是你游戏软件的,depot_build_1001.vdf是你游戏软件里面的一个depot,(一个app里面可以有多个depot),app_build_1000.vdf文件名中的1000修改你在steam后台的appid,比如你的appid是819800,你就修改成app_build_819800.vdf。把depot_build_1001.vdf中的1001修改成你steam后台的depot id,如果你的depot id是...

unity 输入框Tab键的使用【代码】

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.EventSystems; ///<summary>/// ************************************本脚本挂在输入框上即可********************************************* ///</summary>publicclass Tabcoll : MonoBehaviour,ISelectHandler,IDeselectHandler { publicvoid OnDeselect(BaseEventData eventData) { _instacnet = fa...

unity3d中Transform组件变量详解【代码】【图】

Transform组件是每个游戏对象必须有的一个组建,因为你创建一个空物体,它也有该组建,因为unity3d是面向组建开发的一款游戏引擎。通过一张图片来看看它的属性 你可以在通过代码查看这些属性的区别 Debug.Log("position " + transform.position); //世界坐标的位置Debug.Log("localPosition " + transform.localPosition); //相对于父位置的坐标 即把父物体当作自己的中心Debug.Log("eulerAngles " + transform.eulerAngl...

Unity3d中对应各平台Path

IOS: Application.dataPath : Application/xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx/xxx.app/Data Application.streamingAssetsPath : Application/xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx/xxx.app/Data/Raw Application.persistentDataPath : Application/xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx/Documents Application.temporaryCachePath : Application/xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx/Librar...

关于DebuggerHidden特性在Unity中的使用【代码】

经过测试,DebuggerHidden只对输出的日志有影响。对编辑器的控制台输入没有影响你可以通过这个特性避免日志log有一堆的堆栈信息 并且测试过发现Debug.LogError也不支持该特性,和Debug.Log一样没有堆栈跟踪 只有抛出异常才会有堆栈跟踪 log输出:Exception: !!!at A1.Start () [0x00000] in <filename unknown>:0 Unity测试脚本:publicclass B1 : MonoBehaviour {[System.Diagnostics.DebuggerHidden]publicstaticvoid Trigger(){t...

unity shader 实现模型部分半透明【图】

一、效果图二、原理:shader依据本地坐标,修改透明度。首先需要将mesh合并成一个,否则会单个mesh,各自为战源码下载原文:https://www.cnblogs.com/ltxhg/p/11498594.html

Unity获取鼠标点击位置,物体朝鼠标点击处移动【代码】

大型游戏中经常会有这种场景,点击屏幕位置,人物就会朝着鼠标点击位置移动,下面我们就来实现这种效果。首先,我们在场景中添加一个Plane,并且设置它的tag为Plane,然后,在Plane上面添加一个Cube,设置好位置,刚好放置在Plane上面,最后,给cube添加一个脚本,脚本内容如下:using UnityEngine; using System.Collections;public class RayCastTest : MonoBehaviour {//cube移动速度public float speed = 3f;private Vector3 o...

【转】Effective C#观后感之提高Unity中C#代码质量的21条准则【图】

转自:http://blog.csdn.net/swj524152416/article/details/75418162我们知道,在C++领域,作为进阶阅读材料,必看的书是《Effective C++》。 而《Effective C#》之于C# ,是类似《Effective C++》之于C++一样的存在。这篇文章,将《Effective C# Second Edition》一书中适用于Unity游戏引擎里使用C#的经验之谈进行了提炼,总结成为21条(一开始总结的是22条,后来发现第22条也是.NET的特性,Unity版本的mono并没有实现,所以严格意...

单机环境下在WinForm中使用Unity3d【图】

今天工作需要,要把Unity3d嵌入WinForm中,具体怎么做网上都有教程的。但是,按照教程来,即 在WinForm中添加UnityWebPlayer控件(这个是COM组件),结果无法正确显示。此时界面为: Error details是: Src路径是.unity3d的全路径,路径正确的,如果路径错误的话,提示是: 注意此时我已经安装了UnityWebPlayer插件。(我搜索单机显示unity3d时,只找到说是要安装这个) 我工作的电脑是无法上网的,实际上以前在家里的时候按照教程...

Unity 查找物体对象【图】

unity中查找游戏物体是很寻常的操作,有较多的方法,如下:unity中提供了获取对象的方法: 通过对象名称(Find方法)GameObject.Find通过标签获取单个游戏对象(FindWithTag方法)通过标签获取多个游戏对象(FindGameObjectsWithTags方法)通过类型获取单个游戏对象(FindObjectOfType方法)通过类型获取多个游戏对象(FindObjectsOfType方法)--------------------Find方法:static GameObject Find (string name)传入的name可以是...

安装 Visual Studio Community 2019 + QuantLib【图】

1.安装 Visual Studio Community 2019 2. 安装boost_1_72_0boost_1_72_0-msvc-14.2-32.exe直接双击运行即可3. 下载解压QuantLib-1.17.zip4.构建QuantLib-1.17  a.双击解压后的QuantLib.sln 打开方式为 安装的IDE  b.调整页面 (解决方案资源管理器在 视图-> 解决方案资源管理器)   c. 设置构建QuantLib所需的boost_1_72_0依赖 耐心等待构建结果3.测试 点击 文件 -> 新建项目 原文:https://www.cnblogs.com/ron...

Unity Dll热更新

最简单的案例代码,备后需使用using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.Xml;using UnityEngine;using System.Reflection;using System.IO;using System;/// <summary>/// 加载web代码/// </summary>public class LoadWebScript : MonoBehaviour { static LoadWebScript _instance; public static LoadWebScript Instance { get { if (_instance != null) ...

Unity Inspector 面板的某些特性【图】

特性  特性:就是一种声明性的标签,例如 类、结构体、枚举、字段(变量)等  可以大致的分为以下三个方面:一、修饰字段 [Header(" ")]:面板标题 在 Unity 的 Inspactor 面板上显示一个标题  [Tooltip(" ")]:悬停的注释 当鼠标悬停在 Inspector 面板上的该变量上时,显示有一个 Tip 提示,提示的内容就是参数  [Space( )]:上下字段的空行 仅能修饰字段,使该字段与上一个字段间出现间隔 [Range( , )]:显示滑...

Unity Inspector 给组件自动关联引用(二)【代码】

通过声明的变量名称,主动关联引用. 使用这个关联引用两种方式1. 给你组件继承 MonoAutoQuote 点击组件inspector 按钮执行2. 给你组件类添加[AAutoQuote] 特性 通过Plateface/SetSelectGameRef 执行 [AAutoQuote] publicclass MonoAutoQuote : MonoBehaviour ,IAutoQuote{}public interface IAutoQuote { }public class AAutoQuote : Attribute {}using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEn...

【Unity|C#】基础篇(9)——匿名函数/Lambda表达式【代码】

【学习资料】 > 在线文档 官方文档:https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/csharp/ 菜鸟教程(高级教程):https://www.runoob.com/csharp/csharp-tutorial.html > 视频教程 腾讯学院、Siki学院 > 书籍     《C#图解教程》(第13章):https://www.cnblogs.com/moonache/p/7687551.html 【学习内容】   > 菜鸟教程:高级教程部分(匿名方法)  > 《C#图解教程》...