在游戏中,还有一种比较常见的动画,这是进球后产生,分数将被显示在游戏,而快速移动,使其失去位置加入。就打算使用NGUI的Tween来制作这样的分数动画效果。依据 Unity插件之NGUI学习(2),创建一个UI Root。然后使用NGUI创建一个Label和一个Button。在Project窗体中,在Resources/Prefabs目录中创建一个Prefab。该Prefab就是一个NGUI的Label,然后在菜单中选择NGUI->Tween->Rotation和NGUI->Tween->PositionPlay Style表示动画播...
零基础创建Unity精美场景地形(使用插件Gaia)一、先上最终效果图二、软件环境搭建1.Unity5.6.0下载链接https://unity3d.com/cn/get-unity/download/archive?_ga=2.110664517.1175563345.1516068066-173539005.15020707552.Gaia Unity地形制作插件下载链接 链接:https://pan.baidu.com/s/1bqFw9Kr 密码:1yz33. Unity 标准资源包 Characters、 Effects、 Environment(可以和Unity5.6.0一起下载,注意版本不匹配可能会导致标准资...
在Unity使用Prefab过程中,我们有时候需要进行Prefab实例断开引用和替换引用的需求。实现这些需求,使用到的核心的类是PrefabUtility。PrefabUtility是一个静态类,主要用于进行Prefab的相关处理。 这里主要使用以下几种方法PrefabUtility.CreateEmptyPrefabPrefabUtility.ReplacePrefabPrefabUtility.DisconnectPrefabInstancePrefabUtility.GetPrefabParentPrefabUtility.ConnectGameObjectToPrefab断开引用 断开Prefab引用的...
一个简单的敌人AI:当处于监视范围内,跑向玩家;当处于攻击范围内,攻击玩家;否则呆在原地。用行为树表示就是:其中当前行为树的变量与全局变量为:效果图:制作简单的AI确实不需要写代码,不过配置起来确实有点麻烦了。可以根据需求,编写自定义的节点来组成复杂的AI。当游戏需要大量的AI时,Behavior Designer确实是一个不错的选择,因为自定义的节点可以不断被重用了。原文:http://blog.csdn.net/lyh916/article/details/454...
AssetDatebase也是一个静态类,他的作用是管理整个工程的所有文件(一般成为“资产”)。直观地说就是管理整个project窗口中的所有内容,比如,你可以增加、删除、修改文件等等。
这里有几个常常用到:
CreateAsset:创建文件
CreateFolder:创建文件夹
DeleteAsset:删除文件
GetAssetPath:获取文件相对于Assets所在目录的相对位置,如“Assets/Images/test.png”
LoadAssetAtPath:加载文件
Refresh:刷新整个project窗口
SaveA...
我有一个C#脚本,正试图放入Unity插件中.
该脚本本质上只是在创建套接字连接,提取数据并对其进行解析.当在Unity中用作“独立”脚本时,它可以完美工作.
这是脚本的代码:using UnityEngine;
using System.Collections;
using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Linq;public class ClientSocket
{private Socket _clientSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, Protoco...
应用程序崩溃在测试设备上,但不在我的设备上.我尝试安装appmetrica插件,但它不起作用,appmetrica控制台的统计信息为null并且此错误,放在上面.
我找不到这个错误的解决方案.你能给我永久的解决方案吗?我不知道怎么解决它可以帮助我.谢谢我的英语.1 - java.lang.ClassNotFoundExceptionin: dalvik.system.BaseDexClassLoader.findClassTjava.lang.Error: FATAL EXCEPTION [main]Unity version : 4.7.2f1Device model: samsung S...